Моё меню Общее меню Сообщество Правила форума Все прочитано
Вернуться   uForum.uz > ИКТ и телеком > Операторы & провайдеры > UZTELECOM
Сообщения за день Поиск
Знаете ли Вы, что ...
...до того как открыть новую тему, стоит использовать поиск: такая тема уже может существовать.
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >>

UZTELECOM Раздел компании UZTELECOM UZTELECOM (Также раздел для провайдера UzNet). Другие официальные разделы: UzMobile


Закрыто

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.11.2011 02:45   #81  
Known ID Group uParty Member
Аватар для ustas
Оффлайн
Сообщений: 2,260
+ 842  1,127/585
– 35  11/10

Russian Federation
WoT'овцам на заметку.

Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.
Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.
__________________
время одно на всех, но каждый верит только своим часам.
Старый 04.11.2011 02:58   #82  
Real ID Group uParty Member
Аватар для Anvar Nuriev
Оффлайн
AKA:HopMan
Сообщений: 6,524
+ 8,980  3,444/1,834
– 152  119/94

Zimbabwe
И значить? Смотреть предыдущий пост с 4мя решениями?
__________________
Имхо.
Старый 04.11.2011 09:46   #83  
Аватар для zindzay
Оффлайн
Сообщений: 10
+ 3  4/3
– 0  0/0

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от ustas Посмотреть сообщение
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп. Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.
Игры Aion и Lineage 2, работают по TCP протоколу. И при потере пакета, происходит запрос на повторную его отправку но потерянный пакет так и не приходит, и после нескольких попыток получить потерянный пакет происходит дисконнект.
Старый 04.11.2011 10:42   #84  
Known ID Group uParty Member
Аватар для ustas
Оффлайн
Сообщений: 2,260
+ 842  1,127/585
– 35  11/10

Russian Federation
Цитата:
Сообщение от zindzay Посмотреть сообщение
Игры Aion и Lineage 2, работают по TCP протоколу. И при потере пакета, происходит запрос на повторную его отправку но потерянный пакет так и не приходит, и после нескольких попыток получить потерянный пакет происходит дисконнект.
К сожалению, хотя нет, к радости я не знаком с данными сетевыми забавами и не получится у меня как-то прокомментировать влияние вещания невалидного ip адреса на нештатную работу вашего сетевого клиента.
__________________
время одно на всех, но каждый верит только своим часам.
Реклама и уведомления
Старый 04.11.2011 12:04   #85  
Real ID Group uParty Member
Аватар для Anvar Nuriev
Оффлайн
AKA:HopMan
Сообщений: 6,524
+ 8,980  3,444/1,834
– 152  119/94

Zimbabwe
Ах, ustas, любите же вы красивым слогом да вдарить по неокрепшим умам околоайтишной братии=)
А если проще? вы реально не знаете или предыдущий оратор фантазер?
__________________
Имхо.
Старый 04.11.2011 12:12   #86  
Known ID Group uParty Member
Аватар для ustas
Оффлайн
Сообщений: 2,260
+ 842  1,127/585
– 35  11/10

Russian Federation
Цитата:
Сообщение от Anvar Nuriev Посмотреть сообщение
Ах, ustas, любите же вы красивым слогом да вдарить по неокрепшим умам околоайтишной братии=)
А если проще? вы реально не знаете или предыдущий оратор фантазер?
TCP протокол позволяет терять некоторую часть пакетов по дороге, которые могут быть досланны чуть позже, чтоб сложилась контрольная сумма. Но я не в курсе сетевой механики игровых клиентов, перечисленных оратором выше.
Так же, допускаю, что оратор тоже не знает полностью специфики игрового клиента.
В моём же случае, при подключении и некоторых моментах тоже используется протокол TCP, но там, где начинается экшен, то начинает использоваться UDP.
__________________
время одно на всех, но каждый верит только своим часам.
"+" от:
Старый 04.11.2011 15:43   #87  
Аватар для andrey tretyakov
Оффлайн
Управление ЦРУ, г. Зарафшан
админ
AKA:tranvi
Сообщений: 64
+ 4  21/13
– 1  0/0

UzbekistanLiveJournal
Цитата:
Сообщение от ustas Посмотреть сообщение
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.
Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.
думаю, что если пакет сюда идет по одному маршруту, а туда - по другому на самом деле не влияет на работу танков.

точнее влиять будет тот факт, что некоторые пакеты могут быть доставлены раньше тех, что ушли чуть раньше их. То есть порядок посылки А,Б,С на сервере может быть принят как А,С,Б. а это может быть достигнуто и при равных маршрутах туда-сюда.

То есть, как и я писал - у КВГ есть бага в логическом протоколе. Гады, не могли хотя бы в binkp обернуть это дело, пол дела разом сделано было бы.
Старый 04.11.2011 16:29   #88  
Read Only
Аватар для alexkil
Оффлайн
АК Дори-Дармон
Начальник отдела АСУ
Сообщений: 648
+ 192  196/108
– 46  48/24

Uzbekistan
Баттел.Нет
Игры Starcraft2 и World of Warcraft - проблем нет по состоянию на 2-3 ноября.
Провайдер УзОнлайн.
Старый 04.11.2011 19:22   #89  
Аватар для fragtime
Оффлайн
Сообщений: 26
+ 0  6/3
– 0  0/0

Uzbekistan
Здравствуйте
как я вижу тут обсуждаются проблемы с конектами. Играю в Lineage2 на Руоффе
вот уже с 16 октября сего года не могу играть изза стабильных дисконектов в первых минутах игры.
Обрашение в СТП Руофа пока не дало результатов так как никаких явных дефектов не нашлось. Для инфы:
Трассировка маршрута к trace.inn.ru [109.105.130.95]
с максимальным числом прыжков 30:
1 22 ms 21 ms 20 ms pppoe1.st.uz [217.29.116.146]
2 21 ms 21 ms 21 ms 217.29.116.156
3 21 ms 20 ms 22 ms border.st.uz [217.29.116.9]
4 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.188.233
5 21 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.33
6 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.25
7 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.9
8 23 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.1
9 96 ms 98 ms 96 ms 188.128.90.73
10 97 ms 98 ms 97 ms 95.167.92.102
11 93 ms 92 ms 92 ms r-1-m9.msk.inn.ru [193.232.245.53]
12 91 ms 92 ms 92 ms sw-1-ti-po-4.msk.inn.ru [109.105.128.34]
13 94 ms 94 ms 92 ms speedtest.inn.ru [109.105.130.95]
Трассировка завершена.
Трассировка маршрута к download.inn.ru [109.105.129.20]
с максимальным числом прыжков 30:
1 21 ms 21 ms 21 ms pppoe1.st.uz [217.29.116.146]
2 21 ms 22 ms 21 ms 217.29.116.156
3 21 ms 20 ms 21 ms border.st.uz [217.29.116.9]
4 20 ms 21 ms 21 ms 195.69.188.233
5 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.33
6 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.25
7 22 ms 22 ms 22 ms 195.69.189.9
8 20 ms 22 ms 21 ms 195.69.189.1
9 85 ms 58 ms 57 ms ge-3-0-2.elst-rgr1.ug.ip.rostelecom.ru [87.226.230.249]
10 89 ms 88 ms 88 ms 95.167.92.102
11 82 ms 83 ms 84 ms r-1-m9.msk.inn.ru [193.232.245.53]
12 85 ms 84 ms 83 ms sw-1-ti-po-4.msk.inn.ru [109.105.128.34]
13 84 ms 83 ms 85 ms cdn1.4game.com [109.105.129.20]
Трассировка завершена.
Трассировка маршрута к frostsecurity.net [109.105.129.21]
с максимальным числом прыжков 30:
1 22 ms 21 ms 21 ms pppoe1.st.uz [217.29.116.146]
2 21 ms 21 ms 21 ms 217.29.116.156
3 21 ms 21 ms 20 ms border.st.uz [217.29.116.9]
4 20 ms 21 ms 22 ms 195.69.188.233
5 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.33
6 22 ms 22 ms 21 ms 195.69.189.25
7 22 ms 21 ms 22 ms 195.69.189.9
8 21 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.1
9 57 ms 59 ms 58 ms ge-3-0-2.elst-rgr1.ug.ip.rostelecom.ru [87.226.230.249]
10 87 ms 128 ms 88 ms 95.167.92.102
11 82 ms 83 ms 116 ms r-1-m9.msk.inn.ru [193.232.245.53]
12 83 ms 84 ms 85 ms sw-1-ti-po-4.msk.inn.ru [109.105.128.34]
13 84 ms 84 ms 84 ms cdn2.4game.com [109.105.129.21]
Трассировка завершена.
Обмен пакетами с trace.inn.ru [109.105.130.95] с 1000 байтами данных:
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Статистика Ping для 109.105.130.95:
(0 потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 110мсек, Максимальное = 112 мсек, Среднее = 111 мсек
Обмен пакетами с download.inn.ru [109.105.129.22] с 1000 байтами данных:
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=99мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=99мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=99мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Статистика Ping для 109.105.129.22:
(0 потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 99мсек, Максимальное = 101 мсек, Среднее = 100 мсек
Обмен пакетами с frostsecurity.net [109.105.129.20] с 1000 байтами данных:
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=104мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Статистика Ping для 109.105.129.20:
(0 потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 101мсек, Максимальное = 104 мсек, Среднее = 102 мсек



обрашение к провайдеру тут не поможет так как инет работает стабильно
Может кто из УТ ответит
Старый 04.11.2011 20:34   #90  
Аватар для kand
Оффлайн
Сообщений: 8
+ 0  1/1
– 0  0/0

Uzbekistan
Таже самая проблема
уже месяц играть просто не возможно!
Играю играл в aion на aionlegend
стабильные дисконекты в первых минутах игры.
провайдер, администрация сервера все дружно посылают! к вам.
Закрыто

Метки
ворлд оф танк=), потери пакетов, wow




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By Branden
OOO «Единый интегратор UZINFOCOM»


Новые 24 часа Кто на форуме Новички Поиск Кабинет Все прочитано Вверх