Цитата:
Сообщение от Ok Sahib
1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние.
2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою.
3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика.
4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна.
5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест».
6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов).
7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
|
Спасибо за ценную информацию.
Как Вы думаете с чего надо начинать?