|
|
Знаете ли Вы, что ... | |
![]() |
...для каждой темы существует свой раздел. Изучите структуру форума. Если соответствующего раздела нет, то всегда есть раздел "Разное" :) |
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >> |
Журнал infoCOM.UZ Информационно-аналитический ежемесячный журнал infoCOM.UZ |
Закрыто |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#2 |
Меня радует ваш оптимизм, но ММО наверное самый сложный жанр в плане реализации, там столько проблем (где-то миллиард), что я бы ни за что на свете не начинал делать ММО без предыдущего опыта реальных игр хотя бы ролевых и сетевых.
|
|
|
![]() |
#4 |
Сообщений: 1,836
+ 787
484/309
– 0
89/61
![]() |
Kodirov
Не думаю что у Академии компьютерных игр найдутся средства, даже через гранты, на разработку собственного движка. Не тот калибр) Так что наверное придётся придумать что-нибудь менее масштабное)
__________________
Добро пожаловать на telegram канал! |
|
"+" от:
|
![]() |
#6 |
![]() Google
software engineer
AKA:Y combinator
Сообщений: 418
+ 114
374/183
– 6
9/8
![]() |
Оффтоп: Вот не надо ругаться трёхбуквенными словами... С этим вашим AAA конкурировать на его поле нереально и бессмысленно, зато есть ниши с изголодавшимися ценителями. Средневековый Восток в играх вообще едва представлен. Создателям, например, исторической (без приставки псевдо-) text-, C&C-heavy RPG в этом сеттинге, известность в узких кругах обеспечена. При должном уровне исполнения (и ультрасовременная графика сюда относится в последнюю очередь) — даже почёт. И может быть некий финансовый успех. |
|
3 "+" от:
|
![]() |
#7 |
GDU
Lead modeler & Gamedesigner
AKA:kodirov3d
Сообщений: 39
+ 2
4/3
– 0
0/0
![]() |
Rooslan Khayrov
Хорошо продуманная игра залог успеха. ААА класса почему ? Мы тоже так же можем. А по поводу конкуренции это есть везде и всегда, даже если вы не создадите игру ААА классаб никто не обеспечить вам хороший доход. Игровой бизнес такой: Например: Вы разрабативаете игры а в качестве издателья (если игра хорошая) будеть выступить издатели типа ЕА, Сапер, Юби и такие. Вы не думайте что все известные игры разрабативает Ubisoft, EA, Saper, Havok, Sierra. Нет. Они выступает в роли издателья. А Некоторые российские компании типа 1С Геймес, Бука выступает как локализатора. Так вот, если академия будет выступить в качестве издателья, то у нас много студий готовы начать разработку игрДумая что и вы. Так как, вы наверное программист ?
__________________
mahoratonline.uz - первый форум для разработчиков игр и компьютерной графики в узнете. |
|
Реклама и уведомления | |
![]() |
#8 | ||
![]() Google
software engineer
AKA:Y combinator
Сообщений: 418
+ 114
374/183
– 6
9/8
![]() |
Чисто теоретически, в том смысле, что законы природы не запрещают. Но собрать команду того размера и уровня, что работают над AAA titles, в Узбекистане нереально.
Цитата:
Гораздо интереснее посмотреть, какие игровые проекты имели успех на Kickstarter, например. Цитата:
Оффтоп: Те, кто заказывают эту музыку, часто делают это в очень специфичной форме. Нафиг-нафиг. |
||
|
![]() |
#9 |
GDU
Lead modeler & Gamedesigner
AKA:kodirov3d
Сообщений: 39
+ 2
4/3
– 0
0/0
![]() |
Azamat Shamuzafarov
Я в предыдущем посте сказаль же. Я разработаю 3Д конент к играм. Тоесть модели, графику, левел дизайн. У меня есть идеи, но реализовать в одиночку это трудно. И хорошие программисти нужны. Вот в плане разработке игр, думаю если собрать хорошую команду разработчиков, то ни только ММО но и другие игры можно сделать. Впрочем в конце концов все финансы.
__________________
mahoratonline.uz - первый форум для разработчиков игр и компьютерной графики в узнете. |
|
![]() |
#10 |
|
|