Цитата:
Сообщение от ustas
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп. Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.
|
Игры Aion и Lineage 2, работают по TCP протоколу. И при потере пакета, происходит запрос на повторную его отправку но потерянный пакет так и не приходит, и после нескольких попыток получить потерянный пакет происходит дисконнект.