uForum.uz

uForum.uz (https://uforum.uz/index.php)
-   UZTELECOM (https://uforum.uz/forumdisplay.php?f=390)
-   -   Геймеры и потери пакетов на хосте 195.69.189.33 (https://uforum.uz/showthread.php?t=16636)

ustas 04.11.2011 02:45

WoT'овцам на заметку.
 
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.
Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.

Anvar Nuriev 04.11.2011 02:58

И значить? Смотреть предыдущий пост с 4мя решениями?

zindzay 04.11.2011 09:46

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп. Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.

Игры Aion и Lineage 2, работают по TCP протоколу. И при потере пакета, происходит запрос на повторную его отправку но потерянный пакет так и не приходит, и после нескольких попыток получить потерянный пакет происходит дисконнект.

ustas 04.11.2011 10:42

Цитата:

Сообщение от zindzay (Сообщение 637524)
Игры Aion и Lineage 2, работают по TCP протоколу. И при потере пакета, происходит запрос на повторную его отправку но потерянный пакет так и не приходит, и после нескольких попыток получить потерянный пакет происходит дисконнект.

К сожалению, хотя нет, к радости я не знаком с данными сетевыми забавами и не получится у меня как-то прокомментировать влияние вещания невалидного ip адреса на нештатную работу вашего сетевого клиента.

Anvar Nuriev 04.11.2011 12:04

Ах, ustas, любите же вы красивым слогом да вдарить по неокрепшим умам околоайтишной братии=)
А если проще? вы реально не знаете или предыдущий оратор фантазер?

ustas 04.11.2011 12:12

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 637632)
Ах, ustas, любите же вы красивым слогом да вдарить по неокрепшим умам околоайтишной братии=)
А если проще? вы реально не знаете или предыдущий оратор фантазер?

TCP протокол позволяет терять некоторую часть пакетов по дороге, которые могут быть досланны чуть позже, чтоб сложилась контрольная сумма. Но я не в курсе сетевой механики игровых клиентов, перечисленных оратором выше.
Так же, допускаю, что оратор тоже не знает полностью специфики игрового клиента.
В моём же случае, при подключении и некоторых моментах тоже используется протокол TCP, но там, где начинается экшен, то начинает использоваться UDP.

andrey tretyakov 04.11.2011 15:43

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.
Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.

думаю, что если пакет сюда идет по одному маршруту, а туда - по другому на самом деле не влияет на работу танков.

точнее влиять будет тот факт, что некоторые пакеты могут быть доставлены раньше тех, что ушли чуть раньше их. То есть порядок посылки А,Б,С на сервере может быть принят как А,С,Б. а это может быть достигнуто и при равных маршрутах туда-сюда.

То есть, как и я писал - у КВГ есть бага в логическом протоколе. Гады, не могли хотя бы в binkp обернуть это дело, пол дела разом сделано было бы.

alexkil 04.11.2011 16:29

Баттел.Нет
Игры Starcraft2 и World of Warcraft - проблем нет по состоянию на 2-3 ноября.
Провайдер УзОнлайн.

fragtime 04.11.2011 19:22

Здравствуйте
как я вижу тут обсуждаются проблемы с конектами. Играю в Lineage2 на Руоффе
вот уже с 16 октября сего года не могу играть изза стабильных дисконектов в первых минутах игры.
Обрашение в СТП Руофа пока не дало результатов так как никаких явных дефектов не нашлось. Для инфы:
Трассировка маршрута к trace.inn.ru [109.105.130.95]
с максимальным числом прыжков 30:
1 22 ms 21 ms 20 ms pppoe1.st.uz [217.29.116.146]
2 21 ms 21 ms 21 ms 217.29.116.156
3 21 ms 20 ms 22 ms border.st.uz [217.29.116.9]
4 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.188.233
5 21 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.33
6 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.25
7 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.9
8 23 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.1
9 96 ms 98 ms 96 ms 188.128.90.73
10 97 ms 98 ms 97 ms 95.167.92.102
11 93 ms 92 ms 92 ms r-1-m9.msk.inn.ru [193.232.245.53]
12 91 ms 92 ms 92 ms sw-1-ti-po-4.msk.inn.ru [109.105.128.34]
13 94 ms 94 ms 92 ms speedtest.inn.ru [109.105.130.95]
Трассировка завершена.
Трассировка маршрута к download.inn.ru [109.105.129.20]
с максимальным числом прыжков 30:
1 21 ms 21 ms 21 ms pppoe1.st.uz [217.29.116.146]
2 21 ms 22 ms 21 ms 217.29.116.156
3 21 ms 20 ms 21 ms border.st.uz [217.29.116.9]
4 20 ms 21 ms 21 ms 195.69.188.233
5 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.33
6 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.25
7 22 ms 22 ms 22 ms 195.69.189.9
8 20 ms 22 ms 21 ms 195.69.189.1
9 85 ms 58 ms 57 ms ge-3-0-2.elst-rgr1.ug.ip.rostelecom.ru [87.226.230.249]
10 89 ms 88 ms 88 ms 95.167.92.102
11 82 ms 83 ms 84 ms r-1-m9.msk.inn.ru [193.232.245.53]
12 85 ms 84 ms 83 ms sw-1-ti-po-4.msk.inn.ru [109.105.128.34]
13 84 ms 83 ms 85 ms cdn1.4game.com [109.105.129.20]
Трассировка завершена.
Трассировка маршрута к frostsecurity.net [109.105.129.21]
с максимальным числом прыжков 30:
1 22 ms 21 ms 21 ms pppoe1.st.uz [217.29.116.146]
2 21 ms 21 ms 21 ms 217.29.116.156
3 21 ms 21 ms 20 ms border.st.uz [217.29.116.9]
4 20 ms 21 ms 22 ms 195.69.188.233
5 22 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.33
6 22 ms 22 ms 21 ms 195.69.189.25
7 22 ms 21 ms 22 ms 195.69.189.9
8 21 ms 21 ms 21 ms 195.69.189.1
9 57 ms 59 ms 58 ms ge-3-0-2.elst-rgr1.ug.ip.rostelecom.ru [87.226.230.249]
10 87 ms 128 ms 88 ms 95.167.92.102
11 82 ms 83 ms 116 ms r-1-m9.msk.inn.ru [193.232.245.53]
12 83 ms 84 ms 85 ms sw-1-ti-po-4.msk.inn.ru [109.105.128.34]
13 84 ms 84 ms 84 ms cdn2.4game.com [109.105.129.21]
Трассировка завершена.
Обмен пакетами с trace.inn.ru [109.105.130.95] с 1000 байтами данных:
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=110мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=111мс TTL=53
Ответ от 109.105.130.95: число байт=1000 время=112мс TTL=53
Статистика Ping для 109.105.130.95:
(0 потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 110мсек, Максимальное = 112 мсек, Среднее = 111 мсек
Обмен пакетами с download.inn.ru [109.105.129.22] с 1000 байтами данных:
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=99мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=99мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=99мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=100мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.22: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Статистика Ping для 109.105.129.22:
(0 потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 99мсек, Максимальное = 101 мсек, Среднее = 100 мсек
Обмен пакетами с frostsecurity.net [109.105.129.20] с 1000 байтами данных:
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=104мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=103мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=102мс TTL=53
Ответ от 109.105.129.20: число байт=1000 время=101мс TTL=53
Статистика Ping для 109.105.129.20:
(0 потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 101мсек, Максимальное = 104 мсек, Среднее = 102 мсек

https://img.uforum.uz/images/bsuicik7347161.jpg

обрашение к провайдеру тут не поможет так как инет работает стабильно
Может кто из УТ ответит

kand 04.11.2011 20:34

Таже самая проблема
уже месяц играть просто не возможно!
Играю играл в aion на aionlegend
стабильные дисконекты в первых минутах игры.
провайдер, администрация сервера все дружно посылают! к вам.

Yaroslav Aksutin 04.11.2011 21:23

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637473)
Решений ровно четыре: - геймеры будут объединяться и слёзно пивом-коньяком просить админом своих провайдеров вручную форсировать хождение пакетов в обе стороны по одному и тому же маршруту до нужных серверов\AS'ок хостинг-провайдеров, где находятся сервера. - геймеры РУза обьединяются и просят оптимизировать сетевую часть кода клиентов игрушек, чтоб они понимали подобное хождение трафика. переходим к радикальным способам - пользоваться VPN'ом, без комментариев, так сказать. - сменить страну проживания на ту, где таких проблем нет.

С чего это пользоваться VPN'ом стало радикальным решением? ) Это реальное решение учитывая то что стоит это дело достаточно дешево (в районе 7 тыс. сум 1мб\с с траффиком 20 гб), что дешевле чем пункт 4, и в разы реальнее пунктов 1 и 2. :)

Anvar Nuriev 04.11.2011 22:11

кстати, где можно ознакомиться с расценками на VPN, в стандартных тарифах у провайдеров я чет такое не встречал.

alexkil 04.11.2011 22:53

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 637997)
кстати, где можно ознакомиться с расценками на VPN, в стандартных тарифах у провайдеров я чет такое не встречал.

эм, вроде как оно противозаконно и многие ресурсы на уровне великого
китайского фаерволла блокируются(но это не значить что ими нельзя
пользоваться:biggrin:)

NeMn 05.11.2011 00:22

эта проблема разрешима на официальном уровне? или все решается на уровне форумной переписки???

Anvar Nuriev 05.11.2011 00:42

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
WoT'овцам на заметку.
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.
Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.

Не пашет все опять. Клиент версию не менял, имхо, опять перенастроили или что там сделали на нашей стороне.

П.С. Как долго Узбектелеком планирует игнорировать эту тему? Одного обещания А.С. явно недостаточно.

Dolphin 05.11.2011 02:05

Вот читаю тему, вроде все по-русски написано, и все пристутсвующие по-русски понимают.
Как уже сообщил товарищ Юстас, маршрут из А в Б и маршрут из Б в А совпадать не обязаны, и в интернетах такая ситуация регулярно имеет место быть.
Все, кроме танков, при имеющихся маршрутах работает.

Отсюда вопрос - если ПО не соответствует спецификациям - почему под это ПО должны делать костыли провайдеры, в частности Узбектелеком? Криво писано - так пусть разработчик переписывает, ему за это деньги плачены (я надеюсь).

Doc 05.11.2011 02:10

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
WoT'овцам на заметку.
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.

В таком случае, как объяснить, что WoT (и клиент, и сервер) больше года работал без каких-либо проблем (официальный релиз состоялся в Августе 2010 года), и вдруг, неожиданно, в конце октября 2011 перестал "дружить" с асинхорнным каналом по протоколу UDP? Не вижу тут логики. Ну небывает такого, чтобы 5 минут работало, а 5 минут нет, если клиент-сервер изначально не оптимизированны. Оно бы с самого начало не работало...

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638032)
Не пашет все опять.

Подтверждаю - сегодня опять всё "умерло" - пинг 999, бой заморожен.
Буквально за 20 минут до этого приобрел очередной премиум аккаунт - опять деньги на ветер!?

Dolphin 05.11.2011 02:12

Цитата:

Сообщение от Doc (Сообщение 638050)
вдруг, неожиданно, в конце октября 2011 перестал "дружить" с асинхорнным каналом по протоколу UDP?

Так ведь маршруты не постоянные, они могут меняться. Где-то новый кабель проложили, или, наоборот, старый перегрызли - и пакеты пошли в обход.

Anvar Nuriev 05.11.2011 02:17

Цитата:

Сообщение от Dolphin (Сообщение 638049)
Вот читаю тему, вроде все по-русски написано, и все пристутсвующие по-русски понимают.
Как уже сообщил товарищ Юстас, маршрут из А в Б и маршрут из Б в А совпадать не обязаны, и в интернетах такая ситуация регулярно имеет место быть.
Все, кроме танков, при имеющихся маршрутах работает.

Отсюда вопрос - если ПО не соответствует спецификациям - почему под это ПО должны делать костыли провайдеры, в частности Узбектелеком? Криво писано - так пусть разработчик переписывает, ему за это деньги плачен (я надеюсь).

То есть как заметили выше, год работы нормально, потом неделя перерыва и теперь опять ненормально?
Повторюсь, новый патч еще не вышел, перерывов в игре не было у остальных все путем. Зашел через Хотспот Шилд все путем, но пинг высокий.
Если исправил разработчик-сбой у всех пусть кратковременный, но такого не было. все случилось примерно в полночь по нашему.

Anvar Nuriev 05.11.2011 02:21

Dolphin,
Удобно, да? Сами тут доказываем друг другу, а люди "могущие" официально подтвердить или опровергнуть эту теорию молчат.
Имхо, если теория подтвердиться то местные игроки смогут сослаться на официальный ответ и разрабы танков не упустят еще N тысяч потенциальных клиентов. Они в отличии от Узбектелекома не монополисты.

ustas 05.11.2011 02:45

Цитата:

Сообщение от Doc (Сообщение 638050)
Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
WoT'овцам на заметку.
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.

В таком случае, как объяснить, что WoT (и клиент, и сервер) больше года работал без каких-либо проблем (официальный релиз состоялся в Августе 2010 года), и вдруг, неожиданно, в конце октября 2011 перестал "дружить" с асинхронным каналом по протоколу UDP? Не вижу тут логики. Ну не бывает такого, чтобы 5 минут работало, а 5 минут нет, если клиент-сервер изначально не оптимизированны. Оно бы с самого начало не работало...
Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638032)
Не пашет все опять.

Подтверждаю - сегодня опять всё "умерло" - пинг 999, бой заморожен.
Буквально за 20 минут до этого приобрел очередной премиум аккаунт - опять деньги на ветер!?

1 - Будьте добры ознакомится со спецификой работы протокола UDP.
2 - Обратитесь в СТП WoT и задайте вопрос - работает ли клиент при асинхронном канале СПД.
3 - Плотность воздуха может изменится в зависимости от метеоусловий по 100500 раз на дню. Что уж тут говорить о таком зависимом от аналоговых людей месте, как Интернет.

Я не являюсь официальным представителем КВГ. Всё, что я хотел, для себя я прояснил. Если вам мало моих заметок, то, прости уж великодушно, проведите собственное расследование причин нештатной работы.

Сегодня у соседей на первом этаже прорвало отопление и отрубили весь стояк. Чёрт подери, но ведь с года заселения, с 1989-го, ни разу такого не было, как же так, этого не может быть. Ну правда же :dash2:

fragtime 05.11.2011 11:18

такой глупый вопрос:
А тут вообше бывают представители УТ или хотябы читают что тут написано?
просто исходя из постов приходит такой вывод люди сами создают тему с вопросом а потом самиже отвечают на него и вердикт а нафига все это писать надо было.
Я еше в самом начале своего знакомства с ИНТЭРНЭТОМ удивлялся почему форумы Уз зоны такие тихие. Все таки наверное потому что надоело людям создавать на них тему и постится тамже самому)))))))одному играть скучно))))))))))))))

Anvar Nuriev 05.11.2011 11:33

ustas,
не сомневаюсь в ваших знаниях сего предмета, но ваше заключение к письму СТП WOT не "пришьешь". Спасибо за расследование=) Но теперь народ скорее всего ждет официального ответа от Узбектелекома чтобы спокойно терзать СТП игры.

Timur Salikhov 05.11.2011 11:33

Цитата:

Сообщение от fragtime (Сообщение 638111)
такой глупый вопрос: А тут вообше бывают представители УТ или хотябы читают что тут написано?

Вам присутствие в теме руководителя пресс-службы УТ недостаточно?

Anvar Nuriev 05.11.2011 12:28

Александр Сучков,
На какой адрес можно отправить запрос с просьбой официально прокомментировать сложившуюся обстановку. Если проблема НЕ на стороне Узбектелекома, то хотелось бы знать это точно, чтобы уже более предметно общаться с СТП игры. Заранее спасибо.

Джофри 05.11.2011 13:56

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638124)
На какой адрес можно отправить запрос с просьбой официально прокомментировать сложившуюся обстановку. Если проблема НЕ на стороне Узбектелекома, то хотелось бы знать это точно, чтобы уже более предметно общаться с СТП игры. Заранее спасибо.

Поддерживаю! Скажите хоть в чем проблема и куда копать.

NeMn 05.11.2011 14:25

"уважение" и "хорошее отношение к геймерам" так и остаются пустым звуком...

spawn098 05.11.2011 15:02

А геймеры, в свою очередь, так сильно уважают Телеком и остальных провайдеров? :)

Александр Сучков 05.11.2011 15:40

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638124)
Александр Сучков,
На какой адрес можно отправить запрос с просьбой официально прокомментировать сложившуюся обстановку. Если проблема НЕ на стороне Узбектелекома, то хотелось бы знать это точно, чтобы уже более предметно общаться с СТП игры. Заранее спасибо.

Вопросы качества предоставления услуг связи контролируются

1. Узбекским агенством связи и информатизации http://www.aci.uz/ru/about/kontakti/

2. Государственной инспекцией связи http://gis.uz/index.php?part=line&lang=rus

Лучше всего туда обратиться официально.

Я со своей стороны еще раз проинформирую руководство компании о проблемах и ознакомлю с постами из данной темы.
Цитата:

Сообщение от NeMn (Сообщение 638147)
"уважение" и "хорошее отношение к геймерам" так и остаются пустым звуком...

Мне действительно жаль , что есть проблемы у геймеров... Но не все решается только мною или специалистами Узбектелекома.
С уважением

Александр Сучков 05.11.2011 16:02

Цитата:

Сообщение от fragtime (Сообщение 638111)
такой глупый вопрос:
А тут вообше бывают представители УТ или хотябы читают что тут написано?
просто исходя из постов приходит такой вывод люди сами создают тему с вопросом а потом самиже отвечают на него и вердикт а нафига все это писать надо было.
Я еше в самом начале своего знакомства с ИНТЭРНЭТОМ удивлялся почему форумы Уз зоны такие тихие. Все таки наверное потому что надоело людям создавать на них тему и постится тамже самому)))))))одному играть скучно))))))))))))))

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638115)
Но теперь народ скорее всего ждет официального ответа от Узбектелекома чтобы спокойно терзать СТП игры.

Я информировал в очередной раз руководство компании , что проблемы были и есть. Постараюсь помочь и дать комментарии наших специалистов.
С уважением

NeMn 05.11.2011 19:12

Просьба к тем кто будет обращаться к вышеуказанным организациям - держите нас в курсе.

Yaroslav Aksutin 05.11.2011 19:16

Цитата:

Сообщение от Doc (Сообщение 638050)
Подтверждаю - сегодня опять всё "умерло" - пинг 999, бой заморожен. Буквально за 20 минут до этого приобрел очередной премиум аккаунт - опять деньги на ветер!?

Пинг 120 в танках, 120-135 на РУ серверах БФ3, 180-190 на .de серверах БФ3, 145-160 на РУ сервере WoW(Ясеневый Лес, на других не смотрел). БФ3 сервера исключительно Conquest Large 64. VPN однако.

Anvar Nuriev 05.11.2011 20:30

Цитата:

Сообщение от Yaroslav Aksutin (Сообщение 638208)
VPN однако.

поделитесь пожалуйста знаниями в получении этого загадочного зверя=) ну и во сколько это обходиться=) если это секретно то в личку=)

Erkin Kuchkarov 05.11.2011 20:37

Оффтоп:
Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638215)
литесь пожалуйста знаниями в получении этого загадочного зверя=) ну и во сколько это обходиться=) если это секретно то в личку=)

Гы.. чей то аса твой пакет дропал? Ты ему пинг делай :) Пущай знают

Ruslan Mullagaliev 05.11.2011 20:39

На http://www.russianproxy.ru есть подобный сервис, стоимость тарифа "Онлайн игрок" составляет 75 рублей. Пинг до танков у них 1 мс, от меня до самого сервиса около 100.

Но честно говоря достали эти игры в "проблема есть - проблема нет". Задумался о приобретении vps-ки поближе к танкам и поднятии свого open-vpn. Выйдет дешевле, чем каждому заморачиваться с 75 рублями, там достаточно будет платить порядка 4-5$ в месяц суммарно. Если найдутся желающие - пишите в личку, обсудим.

fragtime 05.11.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от Александр Сучков (Сообщение 638172)
Цитата:

Сообщение от fragtime (Сообщение 638111)
такой глупый вопрос:
А тут вообше бывают представители УТ или хотябы читают что тут написано?
просто исходя из постов приходит такой вывод люди сами создают тему с вопросом а потом самиже отвечают на него и вердикт а нафига все это писать надо было.
Я еше в самом начале своего знакомства с ИНТЭРНЭТОМ удивлялся почему форумы Уз зоны такие тихие. Все таки наверное потому что надоело людям создавать на них тему и постится тамже самому)))))))одному играть скучно))))))))))))))

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638115)
Но теперь народ скорее всего ждет официального ответа от Узбектелекома чтобы спокойно терзать СТП игры.

Я информировал в очередной раз руководство компании , что проблемы были и есть. Постараюсь помочь и дать комментарии наших специалистов.
С уважением

спасибо Добрый Человек.

Там ктото говорил по поводу отношений геймеров к провайдеру и наоборот
Так вот мое личное мнение не всегда в СТП работают адекваты и сливать все изза одного человека не гоже. Я пользуюсь ШаркТелекомом и было время из тех.обслуги человек целый день со мной и монтером ходил "БЕСПЛАТНО" чтобы нормализовать работу моего интернета.
Да и то что за год трафик повысился в 3 раза а скорость на 50% у пользователей уже о многом говорит

Mihail 05.11.2011 22:40

Есть в принципе и беспланый вариант, решения проблемы с WOT. Только заходиш через америку. Так что пинг соответсвующий, но терпимо. Если кого заинтересует, то пишите в лс.

Yaroslav Aksutin 05.11.2011 23:50

Цитата:

Сообщение от Mihail (Сообщение 638247)
сть в принципе и беспланый вариант, решения проблемы с WOT. Только заходиш через америку. Так что пинг соответсвующий, но терпимо. Если кого заинтересует, то пишите в лс.

Артоводам с большим пингом будет явно интересно :))

Mihail 06.11.2011 00:02

Цитата:

Сообщение от Yaroslav Aksutin (Сообщение 638276)
Цитата:

Сообщение от Mihail (Сообщение 638247)
сть в принципе и беспланый вариант, решения проблемы с WOT. Только заходиш через америку. Так что пинг соответсвующий, но терпимо. Если кого заинтересует, то пишите в лс.

Артоводам с большим пингом будет явно интересно :))

Для пт, в кустах сидеть пойдет :098:

Anvar Nuriev 06.11.2011 00:08

Только совсем уж на флуд не скатывайтесь!


Текущее время: 13:12. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
OOO «Единый интегратор UZINFOCOM»