uForum.uz

uForum.uz (https://uforum.uz/index.php)
-   UZTELECOM (https://uforum.uz/forumdisplay.php?f=390)
-   -   Геймеры и потери пакетов на хосте 195.69.189.33 (https://uforum.uz/showthread.php?t=16636)

Yaroslav Aksutin 04.11.2011 21:23

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637473)
Решений ровно четыре: - геймеры будут объединяться и слёзно пивом-коньяком просить админом своих провайдеров вручную форсировать хождение пакетов в обе стороны по одному и тому же маршруту до нужных серверов\AS'ок хостинг-провайдеров, где находятся сервера. - геймеры РУза обьединяются и просят оптимизировать сетевую часть кода клиентов игрушек, чтоб они понимали подобное хождение трафика. переходим к радикальным способам - пользоваться VPN'ом, без комментариев, так сказать. - сменить страну проживания на ту, где таких проблем нет.

С чего это пользоваться VPN'ом стало радикальным решением? ) Это реальное решение учитывая то что стоит это дело достаточно дешево (в районе 7 тыс. сум 1мб\с с траффиком 20 гб), что дешевле чем пункт 4, и в разы реальнее пунктов 1 и 2. :)

Anvar Nuriev 04.11.2011 22:11

кстати, где можно ознакомиться с расценками на VPN, в стандартных тарифах у провайдеров я чет такое не встречал.

alexkil 04.11.2011 22:53

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 637997)
кстати, где можно ознакомиться с расценками на VPN, в стандартных тарифах у провайдеров я чет такое не встречал.

эм, вроде как оно противозаконно и многие ресурсы на уровне великого
китайского фаерволла блокируются(но это не значить что ими нельзя
пользоваться:biggrin:)

NeMn 05.11.2011 00:22

эта проблема разрешима на официальном уровне? или все решается на уровне форумной переписки???

Anvar Nuriev 05.11.2011 00:42

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
WoT'овцам на заметку.
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.
Переделывать сетевую часть BigWorld'овского движка дело очень тонкое и не быстрое и чего следует, что сие есть пичаль, попоболь и нипон0гебать, когда наш канал работать в асинхронном режиме, что, повторюсь, вполне нормально для работы сети Интернет.

Не пашет все опять. Клиент версию не менял, имхо, опять перенастроили или что там сделали на нашей стороне.

П.С. Как долго Узбектелеком планирует игнорировать эту тему? Одного обещания А.С. явно недостаточно.

Dolphin 05.11.2011 02:05

Вот читаю тему, вроде все по-русски написано, и все пристутсвующие по-русски понимают.
Как уже сообщил товарищ Юстас, маршрут из А в Б и маршрут из Б в А совпадать не обязаны, и в интернетах такая ситуация регулярно имеет место быть.
Все, кроме танков, при имеющихся маршрутах работает.

Отсюда вопрос - если ПО не соответствует спецификациям - почему под это ПО должны делать костыли провайдеры, в частности Узбектелеком? Криво писано - так пусть разработчик переписывает, ему за это деньги плачены (я надеюсь).

Doc 05.11.2011 02:10

Цитата:

Сообщение от ustas (Сообщение 637476)
WoT'овцам на заметку.
Так, господа танкисты, ПТшники и однокнопочные, СТП КВГ мне подтвердил, что ни игровой клиент ни сервер не оптимизированы для работы с асинхронными каналами передачи данных, ибо прокол UDP туп.

В таком случае, как объяснить, что WoT (и клиент, и сервер) больше года работал без каких-либо проблем (официальный релиз состоялся в Августе 2010 года), и вдруг, неожиданно, в конце октября 2011 перестал "дружить" с асинхорнным каналом по протоколу UDP? Не вижу тут логики. Ну небывает такого, чтобы 5 минут работало, а 5 минут нет, если клиент-сервер изначально не оптимизированны. Оно бы с самого начало не работало...

Цитата:

Сообщение от Anvar Nuriev (Сообщение 638032)
Не пашет все опять.

Подтверждаю - сегодня опять всё "умерло" - пинг 999, бой заморожен.
Буквально за 20 минут до этого приобрел очередной премиум аккаунт - опять деньги на ветер!?

Dolphin 05.11.2011 02:12

Цитата:

Сообщение от Doc (Сообщение 638050)
вдруг, неожиданно, в конце октября 2011 перестал "дружить" с асинхорнным каналом по протоколу UDP?

Так ведь маршруты не постоянные, они могут меняться. Где-то новый кабель проложили, или, наоборот, старый перегрызли - и пакеты пошли в обход.

Anvar Nuriev 05.11.2011 02:17

Цитата:

Сообщение от Dolphin (Сообщение 638049)
Вот читаю тему, вроде все по-русски написано, и все пристутсвующие по-русски понимают.
Как уже сообщил товарищ Юстас, маршрут из А в Б и маршрут из Б в А совпадать не обязаны, и в интернетах такая ситуация регулярно имеет место быть.
Все, кроме танков, при имеющихся маршрутах работает.

Отсюда вопрос - если ПО не соответствует спецификациям - почему под это ПО должны делать костыли провайдеры, в частности Узбектелеком? Криво писано - так пусть разработчик переписывает, ему за это деньги плачен (я надеюсь).

То есть как заметили выше, год работы нормально, потом неделя перерыва и теперь опять ненормально?
Повторюсь, новый патч еще не вышел, перерывов в игре не было у остальных все путем. Зашел через Хотспот Шилд все путем, но пинг высокий.
Если исправил разработчик-сбой у всех пусть кратковременный, но такого не было. все случилось примерно в полночь по нашему.

Anvar Nuriev 05.11.2011 02:21

Dolphin,
Удобно, да? Сами тут доказываем друг другу, а люди "могущие" официально подтвердить или опровергнуть эту теорию молчат.
Имхо, если теория подтвердиться то местные игроки смогут сослаться на официальный ответ и разрабы танков не упустят еще N тысяч потенциальных клиентов. Они в отличии от Узбектелекома не монополисты.


Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
OOO «Единый интегратор UZINFOCOM»