Просмотр полной версии : Академия компьютерных игр Узбекистана
Александр Сучков
05.04.2012, 10:28
В Узбекистане создается Академия компьютерных игр
30 марта Узбекское агентство связи и информатизации приняло распоряжение «О поддержке организации Академии компьютерных игр Узбекистана».
В нем в частности говорится: «В соответствии с Государственной программой «Год семьи», утвержденной Постановлением Президента Республики Узбекистан №ПП-1717 от 29 февраля 2012 года, в целях воспитания и образования подрастающего поколения, повышения его интеллектуального уровня предусмотрена разработка не менее трех национальных компьютерных игр для детей и подростков.
В целях обеспечения выполнения данного поручения, формирования полноценной индустрии разработки компьютерных игр в республике:
1. Поддержать предложение ООО «InfoCOM.UZ» и ООО «ЦППМП» об организации в составе ООО «InfoCOM.UZ» Академии компьютерных игр Узбекистана (далее – Академия) и приурочить презентацию начала её деятельности в период проведения мероприятий «BEST SOFT UZBEKISTAN 2012».
2. Основными задачами Академии определить:
- создание социально-значимых национальных компьютерных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе;
- локализацию на узбекский язык зарубежных компьютерных игр, работа с зарубежными издателями и размещение заказов для создания игр по заказу местных провайдеров и продавцов;
- проведение фестивалей, выставок и семинаров по компьютерным играм;
- подготовку научно- исследовательских материалов и статей, обучающих программ и курсов для создания новых компьютерных игр.
Распоряжением УзАСИ установлено:
в 2-х недельный срок совместно с ИТ – ассоциацией Узбекистана:
- провести Круглый стол по обсуждению перспектив развития индустрии компьютерных игр с приглашением общественности и всех заинтересованных сторон;
- провести рабочие встречи с организациями и компаниями, заинтересованными в создании Академии;
в месячный срок:
- создать Экспертный Совет Академии и включить в ее состав специалистов из числа предприятий и организаций системы УзАСИ (ЦППМП, ТУИТ, АК «Узбектелеком», ГУП «UNICON.UZ», Центр «UZINFOCOM», IT-компаний, входящих в состав IT-Ассоциации), а также других заинтересованных министерств и ведомств;
- внести предложения по укомплектованию Академии квалифицированными специалистами.
В целях активизации подготовки кадров в области производства компьютерных игр установлено, что академия будет размещаться в Ташкентском университете информационных технологий.
Вопросы по созданию и работе Академии компьютерных игр Узбекистана можно обсудить здесь.
Организаторы Академии приглашают к сотрудничеству все заинтересованные лица и организации.
С уважением ко всем
Александр Сучков
05.04.2012, 10:34
Прошу админов форума создать специальный раздел "Академия компьютерных Узбекистана" в этом же разделе "IT-индустрия "!
С уважением
Ruslan Makhmudov
05.04.2012, 10:43
Прошу прощения за небольшой оффтоп, но вопрос насущный - в этом году FIFA12 будет включена в список игр чемпионата Узбекистана UCG? Спрашиваю в связи с тем, что в игре убрали режим сетевой игры.
Nadir Zaitov
05.04.2012, 10:54
Академия компьютерных игр АГОС, Банковская академия, ... Академия компьютерных игр.
ИМХО, название не кошерное, я бы даже сказал издевающееся.
Александр Сучков
05.04.2012, 11:04
Прошу прощения за небольшой оффтоп, но вопрос насущный - в этом году FIFA12 будет включена в список игр чемпионата Узбекистана UCG? Спрашиваю в связи с тем, что в игре убрали режим сетевой игры.
Кстати, академия будет заниматься и развитием еспорта в Узбекистане.... В будущем при аквтином участии Академии будет создана федерация еспорта Узбекистана.
Что касается FIFA 2012, то пока решения никакого не принято. надеемся , что выдет сетевой патч. Если не сможем проводить чемпионат по FIFA 2012 , то останется FIFA 2011.
В этом году мы должны поехать на гранд финал чнмпионатат мира GF WCG 2012. есть спонсор. Но пока сам оргкомитет WCG тормозит. Еще даже не утверждены официальные игры 2012 года и сроки проведения GF WCG 2012. Известно, что это будет в Куншане (Китай 50 км от Шанхая) , но когда и по каким дисциплинам ??? Ждемс. Заявку на участие мы уже подали.
с уважением
Александр Сучков
05.04.2012, 11:10
ИМХО, название не кошерное, я бы даже сказал издевающееся.
Во-первых, нам есть чему учиться. Если бы у нас была индустрия компьютерных игр, куча компаний-разработчиков, то мы создавали бы ассоциацию - федерацию- гильдию.
Во-вторых, Главная задача академии стать центром компетенции и подготовки специалистов в области компьютерных игр.
Если академия будет рабтать нормально и эффективно, то ничего издевающегося в ней нет. Компьютерные игры уже даавно больше чем просто игры.
С уважением
Камолиддин Зайнутдинов
05.04.2012, 11:19
национальных компьютерных игр
национальная компьютерная игра. интересно. хотелось бы поиграть такую игру.
Alihan Akhmadzhonov
05.04.2012, 11:58
Неужели у нас появятся официальные сервера популярных сетевых игр!
WOW, Lineage II и тд.
В Узбекистане создается Академия компьютерных игр
Пц. Действительно даже не смешно, а грустно. Представляю, что почувствуют старожилы Академии Наук, когда узнают, что их поставили в один ряд с игрульками.
в целях воспитания и образования подрастающего поколения, повышения его интеллектуального уровня предусмотрена разработка не менее трех национальных компьютерных игр для детей и подростков.
Дети и подростки в них играть, увы, не будут. Дети хотят Кризис 2.
создание социально-значимых национальных компьютерных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе;
Я так понимаю, это будут казуалки а-ля "Доктор Хаус"?
подготовку научно- исследовательских материалов и статей, обучающих программ и курсов для создания новых компьютерных игр.
Мне довелось поучаствовать в нескольких проектах и зарулить пару соотечественников, выступавших с идеями "сделать нашу игру". Люди просто не представляют объема работ (и их стоимости), потребных на то, чтобы сделать современную коммерчески успешную игру. Статьи, обучающие программы и курсы тут не помогут - это не в ворде мышкой накликать. Нельзя научить дизайнера, сценариста и руководителя проекта, их можно только найти. А на них держится проект. Текстурщика, моделлера и программиста можно выучить, но не обучающими программами и курсами :)
- создать Экспертный Совет Академии и включить в ее состав специалистов из числа предприятий и организаций системы УзАСИ (ЦППМП, ТУИТ, АК «Узбектелеком», ГУП «UNICON.UZ», Центр «UZINFOCOM», IT-компаний, входящих в состав IT-Ассоциации), а также других заинтересованных министерств и ведомств;
Специалиистов в какой области? Там есть хорошие технические спецы, а толку с них в данном случае?
локализацию на узбекский язык зарубежных компьютерных игр, работа с зарубежными издателями и размещение заказов для создания игр по заказу местных провайдеров и продавцов;
Вот перевод - вполне реалистично и имеет шансы на существование. 1С и Акелла этим по 10 лет занимались, и только недавно начали худо-бедно что-то сами делать. А вот на окупаемость этой работы шансов, увы, нет, пока в нирване продаются паленые игры. Разве только оная "академия" не будет их копирастить, как 1С.
Ildar Valiev
05.04.2012, 12:07
Неужели у нас появятся официальные сервера популярных сетевых игр!
WOW, Lineage II и тд.
Ага, локализованные сразу..
WoW - что-то типа "жанг санъати дунёси"?
Evgeniy Sklyarevskiy
05.04.2012, 12:19
АГОС, Банковская академия, ... Академия компьютерных игр.
ИМХО, название не кошерное, я бы даже сказал издевающееся. Девальвация высоких понятий, это раньше была Академия наук и Академия художеств... но после Полицейской академии уже ничему не удивляешься...
По теме: хорошо бы создать развивающие игры для самых маленьких или как-то адаптировать имеющиеся.
Хорошо бы сделать игру на основе истории Узбекистана, с сюжетами на основе реальных событий, хоть так заставить историю учить :-0)
Anvar Nuriev
05.04.2012, 12:25
А запрет на игру в онлайн игры в интернет клубах еще действует? Тот же "Бойцовский клуб" например.
Sergey Kelner
05.04.2012, 12:26
А работники академии нужны?
А на какие позиции? :biggrin:
Alihan Akhmadzhonov
05.04.2012, 12:28
Теперь геймеры могут себя Академиками называть :)
Я Академик 80 лвл.
DarkUser
05.04.2012, 12:35
В соответствии с Государственной программой «Год семьи», утвержденной Постановлением Президента Республики Узбекистан №ПП-1717 от 29 февраля 2012 года, в целях воспитания и образования подрастающего поколения, повышения его интеллектуального уровня предусмотрена разработка не менее трех национальных компьютерных игр для детей и подростков.Свершилось!!!! Наконец-то у нас поняли, что реальное образование дает не школа и семья, а компьютерные игры! Наконец-то каждая ячейка общества, получит в прямой и непосредственный доступ предметы первой необходимости и повышенной важности - отечественные компьютерные игры! Слезы умиления наворачиваются на глаза, при мысли о молодой матери и молодом отце, не убаюкивающих до утра плачущего ребенка, а тихо и спокойно играющих по сети в ВОТ и зомби-ферму. Хочется громко матерится от радости.
DarkUser
05.04.2012, 12:41
Неужели у нас появятся официальные сервера популярных сетевых игр!
WOW, Lineage II и тд.ога, в TAS-IX-е... отдельно от остального мира.
Мне довелось поучаствовать в нескольких проектах и зарулить пару соотечественников, выступавших с идеями "сделать нашу игру". Люди просто не представляют объема работ (и их стоимости), потребных на то, чтобы сделать современную коммерчески успешную игру. Статьи, обучающие программы и курсы тут не помогут - это не в ворде мышкой накликать. Нельзя научить дизайнера, сценариста и руководителя проекта, их можно только найти. А на них держится проект. Текстурщика, моделлера и программиста можно выучить, но не обучающими программами и курсами Объем работы зависит от объема самой игры. Если не замахиваться сразу на что-то крупное, типа Crysis или Ведьмак, а начать с совсем простых игр, то как знать, может смогут постепенно довести это дело и до крупных, коммерчески очень прибыльных проектов. Хотя иногда бывает относительно простая и не требующая больших ресурсов игра вдруг чем то цепляет игрока. В результате миллионы скачек и куча прибыли. Такое тоже иногда бывает. Главное, хорошо, что начали работать в этом направлении.
Хотя иногда бывает относительно простая и не требующая больших ресурсов игра вдруг чем то цепляет игрока.
Вот именно. За "чем-то цепляет" стоит оригинальная идея, и идейности нельзя научить, такого человека нельзя просто нанять. На то оно и инди...
Безыдейным мейнстримовым играм приходится цеплять масштабностью и технологиями (ибо ждать, пока возникнет идея = контора сдохнет с голоду).
Vitaliy Fioktistov
05.04.2012, 12:56
В соседних ветках уже предлагалось сделать очень актуальные для нас местный SIM CITY и "веселую ферму" с хлопкоробами.
Nadir Zaitov
05.04.2012, 13:05
Девальвация высоких понятий, это раньше была Академия наук и Академия художеств... но после Полицейской академии уже ничему не удивляешься...Назвали бы центром развития компьютерных игр.
Для академии, ИМХО, нужны академики. А где они?
Если академия будет рабтать нормально и эффективно, то ничего издевающегося в ней нет.Не кажется ли это издевательством, называть, например, себя "Великим" за "заслуги в будущем"?
Firdavs Shoyiev
05.04.2012, 13:06
Дети и подростки в них играть, увы, не будут
Будут! Студенты! А то зачет не получат пока по всем уровням не сдадут! :(
Вот именно. За "чем-то цепляет" стоит оригинальная идея, и идейности нельзя научить, такого человека нельзя просто нанять.Наверное, ими пока что не ставиться цель "завоевать весь мир суперигрой", на на первом этапе вполне сойдет если игра будет популярна хотя бы в пределах нашей страны. А вот как и чем "зацепить" именно наших сограждан - этого наши игромейкеры должны суметь не хуже зарубежных. Поэтому, думаю, имеются очень даже неплохие шансы того, что из данной Академии Игр выйдет толк.
Anvar Nuriev
05.04.2012, 13:31
для нас местный SIM CITY и "веселую ферму" с хлопкоробами.
В 1998 примерно хокимият всерьез рассматривал Симсити в качестве обучающей программы для строителей вроде=) Помню как парочку наших однокурсников гоняли на презентацию этой игрулины =)
на на первом этапе вполне сойдет если игра будет популярна хотя бы в пределах нашей страны
Не окупится. Не тот объем рынка и нет культуры покупки ПО.
А вот как и чем "зацепить" именно наших сограждан - этого наши игромейкеры должны суметь не хуже зарубежных.
А у нас есть игромейкеры?
Поэтому, думаю, имеются очень даже неплохие шансы того, что из данной Академии Игр выйдет толк.
Нельзя совершенно отрицать, конечно, но... хорошую геймдев-команду нельзя собрать из-под палки.
Вот бы в промежутках между созданиями
http://uforum.uz/images/avatars/dj.png (http://uforum.uz/member.php?u=8)
Ассоциация электронной коммерции (http://uforum.uz/showthread.php?t=17646)
и вот
http://uforum.uz/images/avatars/suchkov.gif (http://uforum.uz/member.php?u=281)
Создается Академия компьютерных игр Узбекистана (http://uforum.uz/showthread.php?t=17735)
создать конфликтную межпровайдерскую комиссию по вдумчивому решению существующих проблем с доступом в интернет и проблемы коммуцирования с УТ и УБ.
Нельзя совершенно отрицать, конечно, но... хорошую геймдев-команду нельзя собрать из-под палки. Согласен, что нельзя тут из под палки собрать команду. Поэтому нужно найти таких, у которых глаза горят желанием сделать какую-нибудь стоящую игру. Интересно же ведь, в конце концов. С другой стороны, инструментов для создания игр сейчас имеется в достаточном количестве. Также есть куча игр с открытыми исходниками, чтобы можно было посмотреть как игры вообще пишутся. Т.е. не с нуля придется все это дело начинать.
Камолиддин Зайнутдинов
05.04.2012, 15:49
нужно найти таких, у которых глаза горят желанием сделать какую-нибудь стоящую игру.
для этого надо платить достойно и вовремя чтоб эти глаза горели.
Kim Sergey
05.04.2012, 16:07
Свершилось!!!! Наконец-то у нас поняли, что реальное образование дает не школа и семья, а компьютерные игры! Наконец-то каждая ячейка общества, получит в прямой и непосредственный доступ предметы первой необходимости и повышенной важности - отечественные компьютерные игры! Слезы умиления наворачиваются на глаза, при мысли о молодой матери и молодом отце, не убаюкивающих до утра плачущего ребенка, а тихо и спокойно играющих по сети в ВОТ и зомби-ферму. Хочется громко матерится от радости.
Данное высказывание вовсю цитируется вражескими голосами, вопрос к администрации -
"Как поступите на сей раз?"
Tatyana Belyakova
05.04.2012, 16:09
Данное высказывание вовсю цитируется вражескими голосами, вопрос к администрации -
"Как поступите на сей раз?" или пусть выводы сделают другие...
Ну вот где очередной срачик начинается — вы тут как тут. Команду несправедливо обиженных собираете?
Efim Kushnir
05.04.2012, 16:10
Данное высказывание вовсю цитируется вражескими голосами, вопрос к администрации -
Ух, ты! У Вас есть доступ к "вражеским голосам"? А что голоса еще говорят?
Kim Sergey
05.04.2012, 16:16
Ух, ты! У Вас есть доступ к "вражеским голосам"? А что голоса еще говорят?
а зайдитесаминаферганару и читайте если вам интересно, мне лично не очень. :)
читайте если вам интересно, мне лично не очень.
Если не очень, то откуда узнали что там что-то есть?
Tyurin Rodion
05.04.2012, 16:40
Это даже не смешно, это грустно.Национальная игра ?....no comments/
Vitaliy Fioktistov
05.04.2012, 16:41
Свершилось!!!! Наконец-то у нас поняли, что реальное образование дает не школа и семья, а компьютерные игры! Наконец-то каждая ячейка общества, получит в прямой и непосредственный доступ предметы первой необходимости и повышенной важности - отечественные компьютерные игры! Слезы умиления наворачиваются на глаза, при мысли о молодой матери и молодом отце, не убаюкивающих до утра плачущего ребенка, а тихо и спокойно играющих по сети в ВОТ и зомби-ферму. Хочется громко матерится от радости.
Данное высказывание вовсю цитируется вражескими голосами, вопрос к администрации -
"Как поступите на сей раз?"
Фи, где ж вовсю? Одна только фергана и вы :)
Выгоните KTS из темы, а то точно срач начнется.
у которых глаза горят желанием сделать какую-нибудь стоящую игру. Интересно же ведь, в конце концов.
Для этого академии не нужны. Не в одной стране, я уверен, у истоков геймерского рынка не стояли академии, ассоциации, фонды и т.п.
Kim Sergey
05.04.2012, 17:09
Обращение к модераторам:
Выгоните KTS из темы, а то точно срач начнется.
Топикстартер уважаемый, Александр Сучков, задал актуальную тему о том что 30 марта Узбекское агентство связи и информатизации приняло распоряжение «О поддержке организации Академии компьютерных игр Узбекистана».
Господа Dolphin, DarkUser Ваше зубоскальство должно знать меру, своими очернительскими постами привлекли внимание к этой теме зарубежных журналистов, которые использовали Ваши высказывания для критики нашего государства.
Вот я и спрашиваю администрацию uforum.uz - как Вы будете на это реагировать ?
Если Вы выгоните меня из темы как предлагает Dolphin - это означает , что Вы поддерживаете их, и фактически идете против УзАСИ , чьим дочерним предприятием Вы и являетесь.
DarkUser
05.04.2012, 17:15
Данное высказывание вовсю цитируется вражескими голосами, вопрос к администрации -
"Как поступите на сей раз?"Эцых с гвоздями автору поста, ясно-же. Как и автору любого высказывания, которое будет отмечено на вражеских ресурсах. Да и употребление слов, а так-же букв, используемых вражескими ресурсами также должно караться со всей строгостью.
Господа Dolphin, DarkUser Ваше зубоскальство должно знать меру, своими очернительскими постами привлекли внимание к этой теме зарубежных журналистов, которые использовали Ваши высказывания для критики нашего государства.По теме есть что сказать, или так и будете трепаться, как всегда?
и фактически идете против УзАСИ , чьим дочерним предприятием Вы и являетесь.
uForum - ДП УзАСИ??? :) И 1-й отдел приплетите сюда, да.
Efim Kushnir
05.04.2012, 17:30
Kim Sergey, Вы мне напоминаете человека, который по дороге увидел слово ><УЙ, написанное на заборе, пришел на работу и начал задавать всем вопрос, а как это все отражается на международном положении? Б/\Rtь, как маленький, ей-богу...
Kim Sergey
05.04.2012, 17:33
Цитата:
Сообщение от Kim Sergey
и фактически идете против УзАСИ , чьим дочерним предприятием Вы и являетесь.
Оффтоп:
uForum - ДП УзАСИ??? И 1-й отдел приплетите сюда, да.
я имхо прав, а вы нет, даю линк и цитату
http://www.uzinfocom.uz/about
"Центр развития и внедрения компьютерных и информационных технологий UZINFOCOM был образован в 2002 году Указом Президента Республики Узбекистан и является структурным подразделением Узбекского агентства связи и информатизации (УзАСИ)." uforum.uz вроде собственность Центра UZINFOCOM или не так?
А по теме, кто в теме тот знает, но не будет говорить, потому как в теме и других не надо - пирог маленький. :)
Господа Dolphin, DarkUser Ваше зубоскальство должно знать меру
Зубоскалиите тут как раз таки-вы, на кой ляд тянуть в эту тему цитаты с ферганы? И, кстати, меня не цитировали :)
своими очернительскими постами привлекли внимание к этой теме зарубежных журналистов
Если более-менее конструктивную критику от человека, несколько разбирающегося в реалиях обсуждаемого вопроса (на фоне ололошек о академиках 80го уровня), вы считаете очернением - то... я не удивлен, что с сайтами у вас не пошло. Не в теме - так и не лезьте.
я имхо прав, а вы нет
вы всегда правы, а все остальные всегда нет, тут никто не спорит.
Только обращение было к администрации форума, а не к рук-ву Узинфокома.
Ildar Valiev
05.04.2012, 17:56
Я Академик 80 лвл.
Хиленько.. Все уважающие себя академики уже давно 85 лвла и скоро собираются стать 90. :)
Kim Sergey
05.04.2012, 17:57
Только обращение было к администрации форума, а не к рук-ву Узинфокома.
А разве это не одно и тоже?
Чувствуется что DJ нет сейчас на форуме, а то бы он порядок навел быстро.
ИМХО нельзя критиковать на форуме структурного подразделения УзАСИ действия УзАСИ, как-то по крайней мере не этично, а в данном контексте чревато.
Я бы от греха подальше засунул бы тему в "беседку. Не для гостей форума". чисто совет пацанам.
Vitaliy Fioktistov
05.04.2012, 18:19
ИМХО нельзя критиковать на форуме структурного подразделения УзАСИ действия УзАСИ, как-то по крайней мере не этично, а в данном контексте чревато.
Чо это вдруг вы больше администрации форума напрягаетесь? Вас тема как-то задевает? Может, вы уже в разработчики игр подались из разработчиков сайтов?
Evgeniy Sklyarevskiy
05.04.2012, 18:29
нельзя критиковать на форуме структурного подразделения УзАСИ действия УзАСИМне кажется всех «напрягла» «Академия». Как когда-то «первые в СНГ с цифровым телевидением». Иначе и не было бы критики и настороженного отношения так как идея хорошая и новость отличная.
ИМХО нельзя критиковать на форуме структурного подразделения УзАСИ действия УзАСИ, как-то по крайней мере не этично, а в данном контексте чревато.
Вы знаете, до вас никто критикой не заморачивался.
Для критического обсуждения темы на форуме и создаются, через пару дней в споре рождается истина - выясняются подробности, сглаживаются острые углы, что-то принимается к сведению и вносится в программу обсуждаемого события. Вы же заявились сюда, не сказали ничего по существу, зато выпятили критические замечания, приплели кровавую гебню, взаимоотношения организаций - в итоге обсуждение предмета перешло в активно подогреваемый вами срач, где вы-главный фигурант.
Вам хочется внимания? Хочется, чтобы с вами поговорили? Так сходите в бар, поговорите с мужиками о футболе. Не хотите идти? Велкам - на форуме куча разных тем, обсуждение мировых новостей, проблем науки, этических вопросов. Но вы же, блин, не можете по теме говорить, вам нужно выдрать из контекста фразу и ее обсосать, заставив народ уйти от темы разговора и в итоге приведя к закрытию темы.
И, я чувствую, эту тему так же прикроют благодаря вам, и никто даже не успеет записаться на круглый стол или узнать детали от топикстартера (он, поди, в шоке). А жаль. Я бы сходил на посиделку - в отличие от вас, я имею что сказать по поводу реальных вещей, и не витаю в розовых облаках сайтов по сто тыщ.
Я понимаю, что вы плохо относитесь ко мне, к Азиму, Тане, и половине форума за то, что мы смеялись над вашим предыдущим прожектом. Но это был действительно прожект, а не проект, и чего вы ждали, неся чушь перед специалистами? И ведь в итоге мы все оказались правы - где ваши сайты?
Александр Сучков
05.04.2012, 18:35
Назвали бы центром развития компьютерных игр.
Для академии, ИМХО, нужны академики. А где они?
Надир! Я понимаю , что нужно до названия докапаться. И обвинить ни много ни мало а в издевательстве ??? Что больше нечего сказать по существу?
У нас есть банковская академия и что у нас есть банковские академики???
Есть академия гос.строительства и что есть академики государственного строительства .
Есть академические лицеи и что они акдемических академиков готовят что ли?
Есть CISCO академия и там Цискоакадемики есть?
Не утрируйте плиз. Не нравится Вам название - я это понял. Спасибо за замечание и предложение.
Мы исходили из того , что академия будет вести, в том числе, и просветительскую образовательную деятельность , так что это не просто центр развития и т.д. а немного более широкое понятие.
Что касается академии компьютерных или просто игр, то их много в разных странах мира . Вот я, например, посещал академию игр www.games-academy.de в Берлине в 2009 году http://infocom.uz/2009/10/22/kompyuternyie-igryi-kak-klyuchevaya-chast-dlya-tvorcheskih-otrasley-promyishlennosti-germanii/
С нами в группе был директор академии компьютерных игр из Кракова. Так что, можно говорить и спорить о названиях , но говорить об издевательствах ??? ИМХО не стоит :)
С уважением
Александр Сучков
05.04.2012, 18:49
Друзья! Давайте не будем устраивать личные разборки.
Я специально не стал ставить на этой теме тег "без оффтопа". Пишите что считаете нужным. Правда, хотелось бы по существу:)
С уважением
Правда, хотелось был по существу
По существу я высказался (пусть и по большей части негативно, но хоть по теме), а никто не отвечает и забыли уже все, злые :(
Какие-нибудь подробности проекта, помимо собственно решения его начать, есть? Размыто ж все, а тема там широкая.
JackDaniels
05.04.2012, 19:01
Мы исходили из того , что академия будет вести, в том числе, и просветительскую обазовательную деятельность , так что это не просто центр развития и т.д. а немного более широкое понятие.
Выскажусь и я…
«Академия компьютерных игр Узбекистана» — Очень нужное начинание, это первый шаг к созданию Индустрии программных продуктов.
Раз сами программисты, дизайнеры, моделлеры, физики, социологи и прочие-прочие не могут собраться и что-то сделать, то Академия наилучший вариант реализовать интеграцию интеллектуальной мощи наших специалистов.
По поводу названия:
Выбрано емкое и четко описывающее цели — «Академия компьютерных игр Узбекистана».
Значение слова «Академия» как раз и подразумевает объединение под одной крышей разносторонних людей занимающихся различными науками и величинами.
Потому их и называют «Академиками».
Конечно, предстоит огромная работа по реализации этого проекта, и это у меня вызывает огромное уважение к начинателям столь важного дела.
Хочу пожелать Вам удачи и скорейшего результата!
Александр Сучков
05.04.2012, 19:03
Какие-нибудь подробности проекта
Подробности... Пока это пилотный проект и никто не создает Академию в виде чисто академического, или чисто коммерческого проекта.
Моя концепция создания Академии включает в себя:
1. Обучение и подбор национальных кадров по созданию компьютерных игр.
2. Создание условий для появления отечественных студий и компаний по созданию компьютерных игр.
3. Выступать в роли заказчика-тестировщика для создания социально значимых национальных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе.
4. Создание тематических планов по организации производства компьютерных игр по заявкам спонсоров:
- полезные игры;
- обучающие игры;
- специальные игры (для медицины, МЧС, симуляторы для авиаторов и т.п.);
- исторические игры;
- различные коммерческие игры;
5. Локализация на узбекский язык зарубежных компьютерных игр. Работа с зарубежными издателями и размещение заказов для создания игр по заказу местных провайдеров и продавцов.
6. Проведение специализированной экспертизы (роль рейтингового агентства) для создания списка игр по использованию на территории Узбекистана (возраст, место использования) для продажи в магазинах, для работы и использования в компьютерных клубах.
7. Проведение фестивалей, выставок и семинаров по компьютерным играм.
8. Организация работы национальной федерации еспорта Узбекистана. Организация и проведение национальных чемпионатов по компьютерным играм.
9. Подготовка научно- исследовательских материалов и статей, книг по компьютерным и видео играм. Подготовка обучающих программ и курсов для создания новых компьютерных игр.
Есть и другие идеи... В целом где-то так.
С уважением ко всем
Nadir Zaitov
05.04.2012, 19:05
У нас есть банковская академия и что у нас есть банковские академики???
Есть академия гос.строительства и что есть академики государственного строительства .
Если я поднасрал кому-то с его названием, так я высказал свое мнение.
Была академия наук. В ней академики водились.Велась научная деятельность в в полном смысле слова.
Появились сурогатные академии без академиков (АГОС, Банковская академия), но туда хоть набирались серьезные преподаватели и академии покрывали и передавали весьма широкий круг знаний. Есть там и преподаватели съевшие не одну соленую рыбу и маринованную собаку в своем деле.
А теперь появляется "Академия компьютерных игр" - это уж точно сурогат от сурогата. За это обидно.
Кстати, академический лице - лицей с научной направленностью. Не готовит он академиков по определению.
Yakhya Bakhtiyarov
05.04.2012, 19:07
Я бы от греха подальше засунул бы тему в "беседку. Не для гостей форума". чисто совет пацанам.
ЕМНИП, как-то ДЖ предлагал различные нововведения, в том числе возможность выставления бана конкретному пользователю совместными усилиями нескольких пользователей.. жесть как уместно было бы в данное время..
Извините, не сдержался.. я то проще ко всему отношусь - тупо стараюсь не обращать на вас внимания, просто за других переживаю..
По сабжу - жутко интересно, как будет развиваться проект.. правда, помимо локализации существующих игр трудно представить что-то большее..
Александр Сучков
05.04.2012, 19:14
академический лице - лицей с научной направленностью
Мои дети их заканчивали.... О какой научной направленности идет речь? Там даже базовых знаний толком не дают:( Суррогат, однако...
Ладно. Закончим спор. Поживем - увидим.
С уважением
Подробности... Пока это пилотный проект и никто не создает Академию в виде чисто академического, или чисто коммерческого проекта. Моя концепция создания Академии включает в себя:
Ага, это ж уже интересней. А как вообще будет выглядеть оная академия в плане состава? Команда людей, постоянно сидящая где-нибудь и постоянно на академию работающая, или будут время от времени созываться записавшиеся-одобренные-вступившие?
Выступать в роли заказчика-тестировщика для создания социально значимых национальных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе.
1. Обучение и подбор национальных кадров по созданию компьютерных игр.
Тут-то закавыка и выходит. У кого заказывать? Нет у нас геймдев-контор (а число программерских заведений, работающих не на веб-мейнстрим и потенциально способных сделать что-то играбельное, исчезающе мало). Обучить и создать? Да, вариант. Но обучать должны специалисты в этой области, коих нет, и учатся такие не по книгам, а на опыте. Рекурсия получается...
Мне кажется, было бы неплохим вариантом попытаться создать не абстрактную академию, а именно собрать кучку людей, которые в итоге смогут создавать игрушки. Привлечь инди-разработчиков... Уверен, найдутся люди, потихоньку делающие игрушки "для себя". Но "для себя" - процесс медленный, кушать-то тоже хочется, дело делается в нерабочее время. Поэтому оных инди (из которых вырастают компании) нужно подкармливать, читай, финансировать.
Это все можно описать очень кратко - то, что вы хотите (в общем виде) и то, что имеет шансы жить - не академия, а издатель. Издатель, к которому сможет прийти разработчик или молодая команда с планом и набросками, если их идея адекватна - получить финансирование или хотя бы гарантию, что их продукт кто-то донесет до масс/потребителей, и заняться тупо разработкой.
Если оный издатель будет ориентироваться не только на отечественный рынок, а и на мировой - он не только выживет, а, может статься, и будет процветать.
Если подходить с такой точки зрения - обучение, курсы и статьи не нужны, это пустая трата ресурсов и это не проблема издателя. Его дело - взять на себя финансовые дела, а те, кто реально займется разработкой продукта, научатся сами. Информации в сети и книгах (даже советских) валом, и информация эта сложная, многогранная, этому лекциями не научишь. Покеа человек будет посещать курсы (план которых предварительно пишется, согласуется, жуется), индустрия шагнет вперед и нужно будет учиться снова. К геймдеву (если это не поточные вещи а-ля Алавар) стандартные схемы обучения и построения рабочего процесса неприменимы, это вещь в себе.
Главная черта, отличающего хорошего издателя - умение не лезть в процесс, при этом не давая проекту слишком уйти в сторону, но и не мешая слегка менять курс, дабы оно не перешло в долгострой. А само название "академия" уже подразумевает тонны бумажной волокиты, презентаций и визитов высоких гостей, что убьет дух коллектива, если таковой сложится.
Что касается "социально значимых игр" по культуре и истории - это вещь тонкая и тяжкая, знаю по себе. Значимый предмет выбрать легко. Будь то историческое событие, популяризация достопримечательности или привлечение интереса к определенной отрасли хозяйства - выбрать можно. Сделать вокруг этого игру, одновременно и интересную, и несущую правильную мысль очень тяжело. У меня не получилось. Интересом играющих (будь то AAA или казуалка) пользуются те игровые аспекты, что не несут добра или высокой духовности. Нужно или мясо, или ржачно. Окологосударственный издатель такого не примет ни в коем случае.
- специальные игры (для медицины, МЧС, симуляторы для авиаторов и т.п.);
Не-не. Сразу вычеркивайте. Дешевле купить, намного дешевле. Тут матана выше крыши. И, кстати, в Ташкенте в 2005 или 2006 делался симулятор штурмовых действий для спецподразделений (читай, ОМОНа). Я прикладывал лапу :) Что стало с конторой, которая его делала, я не знаю, но руководитель проекта оттуда ушел. Если потребуется, попробую его с вами связать, он один из немногих специалистов по игрушкам среди тех, что не уехали. Что стало с самим симулятором и для кого он вообще делался (вроде бы для наших), я тож хз.
Evgeniy Sklyarevskiy
05.04.2012, 21:56
Может придумаем общими усилиями форумчан сюжет новой нашей игры? Можно в новой теме если найдутся желающие.
demonogatari
05.04.2012, 21:57
Dolphin, абсолютно полностью согласен со всем сказанным. Особенно с пунктом на счет успеха выпущенного продукта, если его все же удалось коим-то образом сделать. Учитывая текущий менталитет, моду, укоренившиеся понятия и восприятия в сознаниях нынешнего молодого поколения (тобишь основного потребителя) - все критерии для успешной игры (будем честны сами с собой - "историчекие ценности", "духовность" и "нравственность"??? :)) не пройдут одобрения сверху.
Но идея очень даже имеет право существовать, если речь идет не о коммерческом успехе и не в успехе в общем плане. Как опыт, практика - фундамент для начала развития этой, еще диковинной для нас, отрасли и возможность появления потенциально состоявшихся студий в дальнейшем.
В данном случае, могу не согласиться с проблемой финансовой части, т.к. тогда все можно начать на одном энтузиазме (тот же самый инди), были бы желающие - а такие люди в нашей стране есть. Да и именно такие люди и делают нечто действительно с изюминкой, ежели "насильно" приставленные к делу накануне обученные специалисты.
demonogatari
05.04.2012, 22:09
Может придумаем общими усилиями форумчан сюжет новой нашей игры? Можно в новой теме если найдутся желающие.
Не как сюжет, а как общую концепцию потенциальной отечественной игры вижу что-то вроде исторических баталлий аля Mount and Blade (которая в начале кстати тоже создавалась на полном энтузиазме и в дальнейшем на пике успеха обрела и коммерческий успех). Вижу сразу несколько плюсов, которые устроят обе стороны (как так называемого издателя, так и непосредственно самого будущего потребителя).
Ознакомление с историей страны (можно приправить исторические факты не только однотипными боями, но и различного рода мини-играми, квестами, видео-ставками), непосредственно сами зрелищные баталлии (можно потом приправить поддержку мультиплеерного режима - без этого в наше время никак)... ну вобщем задумок много на этот счет. Ваши мнения.
Anvar Nuriev
05.04.2012, 23:24
Пишите что считаете нужным.
Написал уже, наверное проглядели.
А запрет на игру в онлайн игры в интернет клубах еще действует? Тот же "Бойцовский клуб" например.
У Вас есть подобная информация?
Хотелось бы более адекватной модерации разрешенных игр со стороны соответствующих органов.
lenarskiy
05.04.2012, 23:34
Не буду много говорить сразу покажу свои игры, http://lenarskiy.mytube.uz/ даже на создание таких игр уйдет уйма времени, начиная от выбора графического или игрового движка, подбор моделей, рисование скетчей, дизайна уровней, выбор текстур и т.д. Но все можно - если захотеть можно в космос полететь
lenarskiy
06.04.2012, 00:20
http://m.mytube.uz/Users/Videos/29042
Aziz Rakhimov
06.04.2012, 08:34
Обращение к модераторам:
Выгоните KTS из темы, а то точно срач начнется.
Топикстартер уважаемый, Александр Сучков, задал актуальную тему о том что 30 марта Узбекское агентство связи и информатизации приняло распоряжение «О поддержке организации Академии компьютерных игр Узбекистана».
Господа Dolphin, DarkUser Ваше зубоскальство должно знать меру, своими очернительскими постами привлекли внимание к этой теме зарубежных журналистов, которые использовали Ваши высказывания для критики нашего государства.
Вот я и спрашиваю администрацию uforum.uz - как Вы будете на это реагировать ?
Если Вы выгоните меня из темы как предлагает Dolphin - это означает , что Вы поддерживаете их, и фактически идете против УзАСИ , чьим дочерним предприятием Вы и являетесь.
А казачок-то засланный...
Александр Сучков
06.04.2012, 09:44
Написал уже, наверное проглядели.
Quote:
Originally Posted by Anvar Nuriev
А запрет на игру в онлайн игры в интернет клубах еще действует? Тот же "Бойцовский клуб" например.
Я ответил уже ....
концепция создания Академии включает в себя:
1. ......
6. Проведение специализированной экспертизы (роль рейтингового агентства) для создания списка игр по использованию на территории Узбекистана (возраст, место использования) для продажи в магазинах, для работы и использования в компьютерных клубах.
Анвар! У нас сегодня нет ни одной организации , которая внятно и ясно понимала бы пользу и вред от компьютерных игр. Одни хотят полной свободы , а другие боятся вреда , который игры могут нести. И те и другие по своему правы.
Тут должен быть научный, не предвзятый подход , вот поэтому Академия может осуществить исследования включающее в себя и мировой опыт , и наше законодательство и статистику, и мнение специалистов, и уже потом дать рекомендации для наших законодателей и органов исполнительной власти.
Одна из главных задач Академии стать независимым центром компетенции в области создания, распространения и использования игр в Узбекистане.
С уважением
Nabiev Toirkhoja
06.04.2012, 10:23
6. Проведение специализированной экспертизы (роль рейтингового агентства) для создания списка игр по использованию на территории Узбекистана (возраст, место использования) для продажи в магазинах, для работы и использования в компьютерных клубах.
То есть, эта же Академия сможет запрещать игры? Не соответствующие критериям:
"историчекие ценности", "духовность" и "нравственность"
Александр Сучков
06.04.2012, 10:28
А как вообще будет выглядеть оная академия в плане состава?
Академия будет состоять из нескольких подразделений. Каких именно? Над мы сейчас работаем.
Мне кажется, было бы неплохим вариантом попытаться создать не абстрактную академию, а именно собрать кучку людей, которые в итоге смогут создавать игрушки.
Абсолютно согласен! Это будет пока небольшая команда , которая знает что такое игры , понимает зачем они нужны и работает по нескольким направлениям - проектам:
1. Академия работает над организацией производства компьютерных игр , тем более что уже есть национальная программа в рамках года Семьи и соответственно можно найти финансирование.
При этом порядок производства трех игр указанных в программе делается прозрачным и к выполнению работ привлекаются разработчики на конкурсной основе.
2. Академия становится центром компетенции в области компьютерных игр. Автономно работают специалисты, которые проводят исследования по утвержденным заданиям. Это может быть и изучение мирового опыта. Вопросы регулирования и законодательной поддержки игр.
Экспертный совет утверждает планы исследований исходя из задач отрасли и потребностей государства.
3. Академия выступает в роли издателя. Издатель может выполнять роль заказчика социально значимых игр, которые заказывают министерства или ведомства. Опять же для выполнения работ приглашаются разработчики на конкурсной основе, а не только те кто ближе или в штате Академии. Возможен вариант, когда в разработке игры буду участвовать как разработчики , так и другие специалисты такие как историки, музыканты, художники и т.д. Вот тут роль Академии как раз и будет в создании Проекта по конкретной игре , с определением источника финансирования, утверждением сценария и контролем всего комплекса работ.
4. Академи может выступать и роли учебного центра , а в перспективе и учебного заведения (например, колледжа). Для начала мы подготовим лекции по истории компьютерных игр. Расскажем о мировой индустрии компьютерных игр.
У меня уже сегодня есть огромное количество контактов в Германии, Южной Корее и России , с центрами и компаниями по разработке компьютерных игр.
Я уже писал выше, что Академи компьютерных игр в Берлине . Есть планы отправить на обучение туда наших самых хороших и перспективных , которые потом смогут передать знания и опыт здесь. В будущем можно создать и здесь курсы по обучению....
На самом деле академия будет максимально открыта для диалога. В последние дни я встречаюсь с различными компаниями и специалистами, которые работают по созданию игр... Встреч еще будет много. Скоро мы проведем круглый стол и на него пригласим всех желающих. В общем пока мы только на стадии... Кому интересно могут ко мне обращаться в любое время по адресу editor@infocom.uz
С уважением ко всем
Александр Сучков
06.04.2012, 10:39
То есть, эта же Академия сможет запрещать игры? Не соответствующие критериям:
Quote:
Originally Posted by demonogatari
"историчекие ценности", "духовность" и "нравственность"
Делать независимую экспретизу и запрещать ИМХО очень разные вещи.
Академия не будет иметь НИКАКИХ властных полномочий.
Мало того, благодаря профессиональным исследованиям не будет риска необоснованного запрета со стороны госорганов, потому что будет изучен как мировой опыт так и реальные риски в условиях законодательства Узбекистана.
В любом случае Академия это только центр компетенции, но не регулирующий орган. В будущем , когда у нас появятся компании -разработчики, академия станет инициатором создания Ассоциации разработчиков игр .
С уважением
German Stimban
06.04.2012, 12:30
Уважаемые дамы и господа, просьба особенно сильно не уходить в оффтоп.
German Stimban
06.04.2012, 12:31
По теме: хорошо бы создать развивающие игры для самых маленьких или как-то адаптировать имеющиеся.
Хорошо бы сделать игру на основе истории Узбекистана, с сюжетами на основе реальных событий, хоть так заставить историю учить :-0)
Мне тоже кажется, что именно эти категории игр смогут стать конкурентоспособными на территории Республики.
Nadir Zaitov
06.04.2012, 15:23
Привлечь инди-разработчиков...Где- то видел уже это выражение... я честно думал, что речь была опять об индусах!!!
Что касается "социально значимых игр" по культуре и истории - это вещь тонкая и тяжкая, знаю по себе. Значимый предмет выбрать легко. Будь то историческое событие, популяризация достопримечательности или привлечение интереса к определенной отрасли хозяйства - выбрать можно. Сделать вокруг этого игру, одновременно и интересную, и несущую правильную мысль очень тяжело. У меня не получилось. Интересом играющих (будь то AAA или казуалка) пользуются те игровые аспекты, что не несут добра или высокой духовности. Нужно или мясо, или ржачно. Окологосударственный издатель такого не примет ни в коем случае.Была у 1С классная игрушка - Блицкриг! Какая классная вещь!
Я по всей технике все прочитал и историю, и интернет потом перекопал.
А теперь вспомните "Великолепный век" - просто сериал, а сколько людей сразу зарылись в Википедию и узнали все о Сулеймане Великолепном и Роксолане.
Явно не планируется, что Академия будет заниматься переводом игр на узбекский язык бесплатно. В то же время вряд ли кто-либо из зарубежных игроков рассматривает узбекоязычное население страны в качестве платежеспособной аудитории, а если вспомнить унылые возможности по конвертации выручки и зачаточное состояние систем онлайн-оплаты, то вкладываться в локализацию игр вообще становится невыгодным. Так что сильно сомневаюсь в целесообразности этого направления.
Намного эффективней на мой взгляд было бы предоставить налоговые льготы компаниям-разработчикам игр, договориться хотя бы с российскими компаниями-казуальщиками о том, чтобы они открыли тут офисы разработки на условиях нулевой налоговой нагрузки.
Ну а игры по национальным мотивам это на мой взгляд бред. Если до сих пор нет ни одной такой игры - значит никому такие игры и не нужны. Единственное, что видел из интересного - это модели бойцов из отряда "Барс" в контр-страйке. Впрочем, возможно стоит попробовать сделать add-on в какой-нибудь исторической стратегии вроде Total War с кампанией за Амира Темура например.
Anvar Nuriev
06.04.2012, 15:42
Tyurin Rodion, есть что предложить по теме?
У меня есть=)
Для начала нужно определиться с жанром. К примеру можно устроить широкий опрос в интернет клубах. Потом месяц или полтора опрос на сайте. С комментариями. Самому активному приз супер пупер ноутбук, комп, поездка в Голландию в теплицы и т.д. =)
А вот потом уже решать что необходимо для этого, надо купить движок-купите, мы уже 20 лет не конвертируем, накопили валюту-думаю на движок хватит. Выпишите оттуда ведущего геймдиза на полгодика. Поставить ему зп по 50К у.е в месяц. Потянем. Приставьте к нему пару головастиков и местных, поставьте им зп по 10к в месяц. Потянем. И чрез годик уже ждите результатов. Если не будет то спросить по полной вплоть до суда. Любому чиновнику считающему что он лучше знает как нужно делать игру сразу по башке и вон с должности. Весь проект под контроль СНБ чтобы не лезли "знающие" и алчные.
Вот тогда может что и выйдет. По другому у нас к сожалению не получиться, все круглые столы станут квадратными пока создадим хоть одну игру.
=)
Anvar Nuriev
06.04.2012, 15:45
а если вспомнить унылые возможности по конвертации выручки и зачаточное состояние систем онлайн-оплаты
Одноклассники вроде уже длительное время весьма успешно используют смс оплату-видно как-то конвертируют.
sleepy dragon
07.04.2012, 01:02
https://img.uforum.uz/images/hkqrkna1708632.jpg
Жанр: Онлайн бродилка.
Локация: Сквер, до вырубки деревьев.
Враждебная среда: Отсутсвует.
Супостаты: Отсутсвуют.
Сюжет: Нету.
Наличие чата: Обязательно.
Осадки: Обязательны.
Смена климата: Обязательна.
Изменение поверхности ландшафта: Возможны только при изменении климата.
Изменение климата: В зависимости от реального состояния климата.
Доп. возможность: Размещение серверной части в сети.
Многие в узенте ныли что их лишили вековых деревьев в сквере. Так теперь будет возможность наблюдать за ними виртуально. Идея эта у меня зародилась давно. Не хватало ресурсов на разарботку. А сейчас уже и заниматься не охото этим. Я не против если позаимствуете мою идею. Далее проект можно развить, а то есть с моделировать дополнительные локации на другие исторические места нашей страны (Ведь их у нас не мало). Локации дополнить голосом экскурсовода. Это своего рода будет дополнительно рекламой для нашей страны и плюс к туризму.
Я так полагаю, на начальном этапе разарботчики в основном будут избираться из студентов (Это мои догадки). Так вот этот проект для них будет не плохим полигоном.
Не обижусь если идея не понравилась.)
С уважением)
Evgeniy Sklyarevskiy
07.04.2012, 11:06
Сквер, до вырубки деревьев.спасибо за фото
sleepy dragon
07.04.2012, 11:51
спасибо за фото
Не за что. Я думал у Вас этих фотографий больше чем у кого либо.
Evgeniy Sklyarevskiy
07.04.2012, 12:46
спасибо за фото
Не за что. Я думал у Вас этих фотографий больше чем у кого либо.
В том-то и дело, что именно такой не было. Сорри за оффтоп.
Ok Sahib
09.04.2012, 11:26
То, что в нашей Республике стали исследовать и создавать ПК игры можно прокомментировать так: «лучше поздно чем никогда».
Компьютерные игры выступают весьма важным элементом воспитания и пропаганды ввиду потому что обладают куда большей интерактивностью, чем ТВ, радио и кино. Они, оказывают огромное влияние на молодое поколение, на формирование его сознания, его представлений о мире и его будущем. По той простой причине, что дети (тем более подростки) гораздо лучше запоминают то что им интересно. Качество нынешнего образования оставляет желать лучшего, следовательно эффект от воздействия компьютерных игр усиливается резонансно. Разумеется речь о коммерческий успешных, следовательно имеющих популярность играх.
Те игры которые возможно создаст Академия могут стать эффективными только если будут более известны чем иностранные. Т.е. мало просто создать игру её нужно еще и популяризировать.
В 2008 году я проводил частное исследование по влиянию ПК игр в СНГ (для России). Поэтому постараюсь дать несколько полезных рекомендаций.
1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние.
2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою.
3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика.
4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна.
5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест».
6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов).
7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
Ok Sahib
13.04.2012, 13:45
Известный философ из Украины пишет по поводу игр: «В году 1993-м я понял что игры – это, во-первых, бесполезно, а во-вторых – зло. И с тех пор больше никогда ни во что не играю. Подумать – сколько человеко-часов в них спущено! Пустить бы их на благоустройство местности, страна бы уже выглядела как Швейцария».
Данное мнение широко распространено, но глубоко ошибочно потому как не учитывает главную функцию компьютерных игр.
ПСИХОАКТИВНЫЕ СРЕДСТВА И ИХ ФУНКЦИЯ
Нельзя научить человека вести здоровый образ жизни под угрозой наказания…
X. Бассонг
Компьютерные игры выполняют функцию – психоактивного средства, не больше и не меньше. Психоактивные средства как известно бывают легальные (спиртное, кофе, никотин и др.) и не легальные, легальные выполняют вполне конкретную функцию – поддержание стабильности в обществе.
Примечание: после того как психоактивное средство переходит в категорию нелегальных, как например спиртное в годы «Сухого закона» то он разрушает общество, когда его вновь легализовывают то снова становиться фактором укрепления стабильности.
Дело в том, что легальные психоактивные средства позволяют людям (1) снять напряжение/получить порцию адреналина (2) уйти из окружающей действительности, (3) получить удовольствие. Данные действия ценой ухудшения здоровья индивида укрепляют психологическую устойчивость общества.
В случае тотального запрета на все психоактивные средства любое общество ждет экспонентный рост социальной энтропии и коллапс.
Психоактивные средства позволяют менять эмоциональное состояние. А разнообразить свое эмоциональное состояние – физиологическая потребность любого организма. У человека есть три витальных влечения: пищевой инстинкт, половой инстинкт и инстинкт менять свое психическое состояние. Для этого человеку нужны либо психоактивные вещества, либо психоактивные действия.
Есть люди (по мнению врачей, их порядка 30% населения), у которых порог психических реакций достаточно высок. Им нужны избыточные стимулы – более интенсивные, чем обычным людям. Эти люди – эмоциональные диабетики. Вот они-то и могут подсесть на легальные или нелегальные средства, или стать – альпинистами, гонщиками, азартными игроками… Не одно, так другое. Такие эмоционально лабильные граждане, кстати, отличаются повышенной влюбчивостью, именно они склонны лишний раз «страдануть» или порезать вены из-за несчастной любви, чаще среднего менять партнерш.
Вся наша цивилизация – сплошной стресс: мы живем не только в «нештатной» искусственной среде, но и в нештатном количестве – людей на Земле в 100 000 раз больше нормы, больше чем животных с аналогичной массой и типом питания, а стесненность, как известно, вызывает агрессию, которую нужно подавлять или как-то перенаправлять, чтобы не разрушить социум.
Компьютерные игры – идеальный вариант психоактивных действий, так как вред от него существенно меньше чем от многих других, и не требуется увеличение дозировки для стабильности эффекта.
«Подумать – сколько человеко-часов в них спущено! Пустить бы их на благоустройство местности, страна бы уже выглядела как Швейцария» те человеко-часы которые ушли на игры у населения страны, в условии отсутствия компьютерных игр ушли на «бухание во дворе», «катание снаружи вагона метро» и множество других действий к благоустройству местности отношения не имеющим (пример - http://www.youtube.com/watch?v=0AFEfFj6kI0&feature=player_embedded, или еще к примеру, популярные среди молодежи записи драк на мобильных телефонах, или киргизско-арабский вариант поиска острых ощущений). Лучше компьютерная мышь в руках подрастающего поколения, чем бутылка, шприц, сигарета или АК-47.
Kim Sergey
14.04.2012, 07:43
1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние.
2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою.
3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика.
4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна.
5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест».
6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов).
7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
Спасибо за ценную информацию.
Как Вы думаете с чего надо начинать?
Kim Sergey
14.04.2012, 07:47
1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние.
2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою.
3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика.
4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна.
5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест».
6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов).
7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
Спасибо за ценную информацию.
Как Вы думаете с чего надо начинать?
Ok Sahib
14.04.2012, 12:31
Как Вы думаете с чего надо начинать?
Начинать лучше с простого.
Следует помнить, что первая игра должна заинтересовать две категории: (1) целевую аудиторию и (2) инвесторов, т.е. тех, кто будет играть и тех, кто выделит деньги на создание игры. Иными словами инвесторов тоже должно заинтересовать (если кто решит вспомнить детство).
Поэтому оптимальный вариант это «квест» с географическим уклоном про города Узбекистана, но выполненный в виде расследования (узбекский Шерлок Холмс).
Первая причина: «квест» с географическим уклоном про города Узбекистана в упрощенном варианте будет интересен младшей категории, особенно с красивой графикой и реалистичной архитектурой Ташкента (дома частного сектора можно и приукрасить).
Вторая причина: эту же платформу можно усложнив использовать как сложный «квест» с «экшином». Для аудитории от 15 до … много.
-
Пример.
Название игры: Давлат Хавфсизлик Вазирлиги.
Краткий сценарий.
Молодой начинающий сотрудник «Давлат Хавфсизлик Вазирлиги Р.У.» с холодными руками, горячим сердцем и очень-очень чистой головой расследует интересные дела и в виде ролевой игры (человек, идущий по улицам городов Узбекистана). С выбором вида персонажа, и повышениями по уровням.
В левом верхнем углу экрана малая карта города, т.е. район (при нажатие на неё выход на экран карты большой).
Миссия -1: Вернуть детеныша закаспийского гепарда (acinonyx jubatus raddei) находящегося в «Красной Книге Узбекистана» которого пытаются вывести контрабандисты. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец.
Разумеется, должно быть множество путей решения задачи, без линейного сюжета.
Миссия -2: Вернуть детеныша манула (felis manul) находящегося в «Красной Книге Узбекистана» которого пытаются вывести контрабандисты. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец.
Естественно качественный видеоролик про данное животное и информация по красной книге.
Миссия -3: Вернуть секретный документ, который выкрали из узбекского Конструкторского Бюро при НИИ.
Миссия -4: Иностранные диверсанты заминировали один из мостов, нужно вычислить какой мост заминирован и обезвредить.
Миссия -5: Выявить журналюгу распространяющего заведомо ложные сведенья против своей страны и провести…гм… профилактическую работу. :dwarf:
Миссия -6: В Самарканде проходит конференция деятелей культуры, иностранные диверсанты готовят покушение на участников конференции, их следует вычислить и обезвредить.
Миссия -7: Таинственная гибель самаркандского ученого ставит общественность в тупик. Министерство поручает выяснить кто из его помощников и секретарш - убийца. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец.
И так далее. Миссий 50-60.
В он-лайн (и не только) играх ребятишки любят хвастать уровнем (орк/эльф 70-го уровня и т.п.), поэтому в данную игру тоже можно ввести уровни виде званий и звездочек.
Плюс коллективная игра, где побеждает тот, кто первый решил поставленную задачу.
P. S.
Название специально подобрано такое броское. Сайты скептически настроенные к Академии и вражьи голоса будут вопить в истерике, тем самым делая (совершенно бесплатно!) пиар игре. Если игра будет качественно сделала то скандальчик только облегчит её раскрутку за рубежом тем самым открыв рынок СНГ, а повредить не сможет. Игра это попсовый продукт, рассчитанный на массу поэтому вопрос известности и узнавания первостепенный. Будут ругать игру или хвалить в интернете не суть важно, главное чтобы упоминали. А вот купив из любопытства диск или скачав у пиратов, и увидев качественную игру, потребитель забудет всё что знал об игре ранее и погрузиться в прохождение.
Ok Sahib
14.04.2012, 13:39
По рекламе и поиску спонсоров.
«Квест» с географическим уклоном про города Узбекистана удобен еще и с точки зрения привлечения спонсоров.
Ведь в Ташкенте множество баннеров и рекламных вывесок. И вовсе не обязательно делать их в игре идентичными с реальностью. Напротив можно после создания базовой платформы игры (города) прийти к той или иной фирме и в обмен на инвестиции установить в игру на этих виртуальных баннерах их логотип.
Скажем если в реальном Ташкенте по дороге от сквера в сторону Юнусабада на баннере висит реклама каких-нибудь пластиковых окон, то в игре можно поместить там логотип «InfoCOM.UZ» или еще какого инвестора.
Учитывая, что игра рассчитана на молодежь то и поиск спонсоров, которые разместят свою рекламу в виртуальном Ташкенте следует поискать среди фирм продающих молодежную продукцию. В принципе можно математически рассчитать какое именно количество дополнительных покупателей привлечет реклама в «квесте» (схемы для расчета давно уже известны), и сообщить потенциальным инвесторам.
P. S.
Вкладывать средства в Академию, которая со временем будет приносить прибыль, и в Академию которая будет убыточна – две большие разницы.
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Djalolatdin Rakhimov
14.04.2012, 15:09
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Бред какой.
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Бред какой.
Почему же бред?
Anvar Nuriev
14.04.2012, 15:58
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
В таком случае я первый голосую чтобы так и было. Это лучше чем академия есть, а рынка Е-игр нет =)В таком случае хоть будут компании пусть и малые как вы выразились. =)
Evgeniy Sklyarevskiy
14.04.2012, 16:38
Почему же бред? Потому что еще ни рынка, ни Академии, ни игр, вообще ничего нет, а вы уже наперед запускаете страшилки из серии «у нас все плохо». Также баянисто и «остроумно» как о каждой госинициативе писать что это распил бабла — типа очень смело... но очень неумно :-0)
Ok Sahib
14.04.2012, 18:00
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Офф топ.
Влияние методов психологической работы с населением на поведение политического субъекта. Последствия для здоровья населения.
Тезисы:
Политические отношения - это прежде всего переговоры. Самые разные. Ибо вопросы решаются на них.
Взаимодействие сторон на переговорах - всегда конфликт. Иногда конструктивный, иногда нет. Но, в любом случае, достигать своих целей легче, если партнер ослаблен (а еще лучше - просто слаб). И в первую очередь - психологически, ибо в процессе переговоров говорят не орудия танков, а люди.
Ослабление противника может быть локальным, касающимся только конкретного вопроса, а может быть общим. Естественно, с позиций навязывания своих интересов, лучше, если одно сочетается с другим.
С этой точки зрения идеально, если партнер по переговорам (он же противник) чувствует вину (и совершенно неважно, что она никак не связана с обсуждаемым вопросом).
Следовательно, задача преддоговорной подготовки (и политики вообще) - это чувство вины в партнере вызвать. Следовательно - ГЛАВНАЯ задача пропаганды на территории партнера (политического соперника, противника) - это чувство вины создать, культивировать, холить и лелеять. При этом - желательно, чтобы не было заметно, что вина эта навязывается извне - следует сделать так, чтобы это чувство пришло изнутри - ну если не каждого конкретного человека, то хотя бы страны в целом. Отсюда - необходимо находить и поддерживать людей, которые будут находить в истории СВОЕЙ страны грязь, и вытаскивать эту грязь наружу, "тыкать ей в морду соотечественникам". (Кстати, эти люди могут быть совершенно искренни в своих побуждениях, но это не отменяет объективно их работы на противника)
Если значимое число граждан чувствуют вину за свою страну, то она автоматически не может быть сильным и самостоятельным политическим игроком, достаточно легко поддается манипуляции и прочим воздействиям, попадает под влияние со стороны субъекта пропаганды - что и является целью политического партнера-противника-соперника.
После такой работы достаточно много мыслящих людей испытывают чувство иррациональной вины. При этом конкретного пострадавшего - нет, и покаяться не перед кем, и искупить невозможно. И тогда - как искупление, самонаказание - начинается разрушение себя, своего организма - травмы и болезни. Необходимо системно заниматься психологическим противодействием таким манипуляциям. Люди, для того, чтобы быть здоровыми, должны (себе, своему организму) гордится своей страной.
И еще раз - это необходимо не для политики - это необходимо для жизни и физического здоровья каждого конкретного человека.
Поэтому когда в очередной раз захочется покритиковать свою страну и ЛЮБУЮ инициативу в ней, вспомните это, и найдите более конструктивный способ решения данной задачи. Did we play to become only pawns in the game?
alisherk
14.04.2012, 18:30
мне одному кажется, что Ok Sahib клон поциента Kim Сергея?
Evgeniy Sklyarevskiy
14.04.2012, 21:09
Отсюда - необходимо находить и поддерживать людей, которые будут находить в истории СВОЕЙ страны грязь, и вытаскивать эту грязь наружу, "тыкать ей в морду соотечественникам" Фигня полнейшая. Наоборот, когда знаешь и хорошие и плохие факты из истории глубже и отчетливее знаешь и любишь Родину и ее историю. Чем когда односторонне слащаво-приукрашенные притянутые лживые лозунги. Какое отношение к играм?
Люди, для того, чтобы быть здоровыми, должны (себе, своему организму) гордится своей страной.
Больше ничего не должны?
Concerned
15.04.2012, 01:26
Люди, для того, чтобы быть здоровыми, должны (себе, своему организму) гордится своей страной.просто гордиться или какими-то конкретными фактами?
Если второе, то чем? Амиром Темуром? КО подсказывает, что он уже умер. Историей края вообще? Она уже прошла. Хлопком? Все знают, сколько людей его ненавидят. Экономикой? Все знают в какой она ж**е.
Есть еще глобус Узбекистана, коррупция, гастарбайтеры, Большой Узбекский Фаервол, отечественный антивирус... Много чего есть... И гордиться этому совершенно не хочется. И даже не знаешь куда смотреть, чтобы найти объект гордости
Evgeniy Sklyarevskiy
15.04.2012, 02:14
просто гордиться или какими-то конкретными фактами?
Если второе, то чем? Амиром Темуром? КО подсказывает, что он уже умер. Историей края вообще? Она уже прошла. Хлопком? Все знают, сколько людей его ненавидят. Экономикой? Все знают в какой она ж**е.
Есть еще глобус Узбекистана, коррупция, гастарбайтеры, Большой Узбекский Фаервол, отечественный антивирус... Много чего есть... И гордиться этому совершенно не хочется. И даже не знаешь куда смотреть, чтобы найти объект гордости Как же вы мучаетесь, живя в такой ужасной стране... Пришли плохие дяди и все запороли и теперь нечем гордиться? Вот если бы как в Эмиратах все от рождения становились миллионерами, то сразу загордились бы? Кто виноват-то, что мы все в ж** по вашему выражению?
Я не говорю что все лучезарно и что постановка вопроса типа «должны гордиться» разумная, но и в депресняке и недовольстве постоянном нельзя же жить
Ok Sahib
15.04.2012, 11:49
Фигня полнейшая. Наоборот, когда знаешь и хорошие и плохие факты из истории глубже и отчетливее знаешь и любишь Родину и ее историю. Чем когда односторонне слащаво-приукрашенные притянутые лживые лозунги.
Тут Вы правы, а я ошибаюсь, признаю что я перегнул палку.
Ok Sahib
15.04.2012, 11:50
Теперь снова по играм.
Весь вопрос насколько профессиональные программисты есть в Узбекистане, чтобы создавать по-настоящему качественный продукт?
sleepy dragon
15.04.2012, 12:14
Ok Sahib
Мне понравился тот краткий диздок который Вы описали, за исключением того что жанр игры является квестом. Мне просто трудно представить молодую целевую аудиторию играющую в квест. Как минимум, в данном вопросе, могу расчитывать на офисный планктон, не более.
Ну а на счёт вопроса о наличии профессиональных программистов для создания качественной игры, я считаю что как касты или гильдии с узким направлением в данной области, их нету. Если есть, то очень мало.
Ok Sahib
15.04.2012, 15:38
Мне понравился тот краткий диздок который Вы описали, за исключением того что жанр игры является квестом. Мне просто трудно представить молодую целевую аудиторию играющую в квест. Как минимум, в данном вопросе, могу расчитывать на офисный планктон, не более.
Еще вариант.
Игра: «Вам шашечки или ехать?»
Жанр: Гонки и/или Такси
Краткий сценарий (Для младшего возраста).
Игроку дарят на день рожденья права на вождение. Выбор машин из отечественного автопрома. Выбор цвета, тюннинг и вперед в путь. По виртуальному городу Ташкенту чтобы использовать один игровой движок по максимуму. Заодно дети будут учить ПДД
Задача собирать пассажиров и развозить туда куда укажут. В качестве конкурентов такие же такси.
Дополнение: у такси кончается топливо, поэтому игрок не может просто разъезжать по городу впустую. Для прохождения каждого из уровней он должен набрать определенное количество денег от перевозки пассажиров, если у таксиста заканчиваются средства (а они периодически уходят на топливо и оснащение) то засчитывается проигрыш.
sleepy dragon
15.04.2012, 16:13
Идея хорошая, но ПДД - это скучно. Тем более если стимулом в игре является гонка за прибылью. А вот если мы в экономике игры заменим деньги на очки, которые зарабатываются за правильное выполнения ПДД, тогда стимул больше перегнётся в сторону изучения этого самого ПДД. В дополнение можно было бы добавить второе зрение в игру в котором отображалось бы текущая правильная дорога основанная на ПДД по которой можно свободно перемещаться. Как тратить очки, я пока не имею конкретного представления, но можно было бы добавить возможность использования более сложного в управлении транспорта (грузовик, автобус, мотоцикл) при определённом заработанном уровне/опыте/очков. Вот как то так.
Теперь осталось найти тех кто всем этим займётся =D
sleepy dragon
15.04.2012, 21:49
Тут надумал ещё кое-что. Можно сделать так что бы игрок по заданию перемещался от точки А до точки Б (но не как в случае с такси, скорее как курьер). При этом ему на старте выделяют ограниченное количество очков. В случае нарушения ПДД и в зависимости от нарушения теряются определённое количество очков. Можно ещё ограничить перемещение по городу, закрыв некоторые районы. В дальнейшем за заработанные очки открывать местность.
CoD4Player
15.04.2012, 23:04
Вне сомнения сама по себе новость расширила рамки восприятия бытия и повлекла за собой больше вопросов и споров чем надо.До сих пор однако не верится.Но спешу поблагодарить за благую весть.
- локализацию на узбекский язык зарубежных компьютерных игр, работа с зарубежными издателями и размещение заказов для создания игр по заказу местных провайдеров и продавцов;
- проведение фестивалей, выставок и семинаров по компьютерным играм;
- подготовку научно- исследовательских материалов и статей, обучающих программ и курсов для создания новых компьютерных игр.
Эту часть сами геймеры на благополучие которых должно быть нацелено,просто на "ура" поддержат.Насколько могу быть в курсе событий.Почему для благих целей нельзя начать с малого,начать с того,что у нас так же играют в востребованные во всем мире игры и есть желание у нас стать полноценной частью мирового сообщества?Распоряжение есть,приоритет в выполнении на усмотрение исполнителей.Исполнители заинтересованы в результатах.Зачем же цензурой и "Проведением специализированной экспертизы (роль рейтингового агентства) для создания списка игр по использованию на территории Узбекистана" пугать.
Александр Сучков
16.04.2012, 00:48
Зачем же цензурой и "Проведением специализированной экспертизы (роль рейтингового агентства) для создания списка игр по использованию на территории Узбекистана" пугать.
Каждый читает в меру своей испорченности:) Ни о какой цензуре речи не идет. Академия не будет являться ни государственным, ни регулирующим органом.
В процитированном Вами пункте имелось в виду роль рейтингого агентства, например, http://ru.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information или http://ru.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board
Сегодня в Узбекистане можно запретить любую компьютерную игру по самым разным причинам и предлогам, и при этом игра может быть одобрена самыми авторитетными ретинговыми агентствами. Чтобы этого не было , Академия может по запросам производителей, провайдеров, геймеров или государственных организаций делать экспертные оценки, в соответствии с международными рекомендациями.
Я думаю, что Академия будет активно сотрудничать с вышеназванными агентствами и вряд ли это будет профильным занятием для самой академии. Возможно Узбекистан просто присоединится к Списку стран, которые используют систему PEGI.
С уважением
CoD4Player
16.04.2012, 09:14
Именно из за того что на данный момент запретить можно любую игру,по самым разным причинам,есть возможность сомневаться в назначении еще одной организации для оценки,которую можно так же ошибочно понимать как цензуру.В соответствии с чьими рекомендациями будет производится оценка по запросу из других государственных или негосударственных организаций,это в тему о составе,списке участников Академии.Но если данная мысль,от одного из Организаторов Академии и является не просто мыслью а обещанием идти в озвученном направлении.
Я думаю, что Академия будет активно сотрудничать с вышеназванными агентствами и вряд ли это будет профильным занятием для самой академии. Возможно Узбекистан просто присоединится к Списку стран, которые используют систему PEGI.
Совершенно спокоен,прошу извинить,поторопился с выводами.
Не буду много говорить сразу покажу свои игры, http://lenarskiy.mytube.uz/ даже на создание таких игр уйдет уйма времени, начиная от выбора графического или игрового движка, подбор моделей, рисование скетчей, дизайна уровней, выбор текстур и т.д. Но все можно - если захотеть можно в космос полететь
Поддерживаю "Академию" или как бы ее не называли :), и желаю удачи организаторам и будущим участникам в таком нелегком начинании. Тем более рад, что она будет базироваться в институте, который я когда-то заканчивал. Если бы в те годы была такая возможность, с удовольствием бы поучаствовал, т.к. по своей недоприобретенной (конечно же по своей собственной вине) профессии не проработал ни дня =).
Могу порекомендовать организаторам обратить внимание и связаться с этим человеком - lenarskiy -. Ваше начинание не ново, проекты связанные с игростроем уже создавались около 6-7ми лет назад и Вам было бы небесполезно пообщаться с теми кто уже это проходил.
DigitlIdeas
28.04.2012, 17:28
Я вот думаю для начала создайте сайт себе и объявите поиск работников а потом уже можно создать. А так идеи у нас много Удачи вам
Vadim_Zubanov
28.04.2012, 21:35
Сегодня в Узбекистане можно запретить любую компьютерную игру по самым разным причинам и предлогам
Нельзя.
Запретить продавать - может можно. Но запретить мне купить ее в других странах и играть в нее - НЕЛЬЗЯ.
Так же как нельзя запретить посещать сайты. Любые.
Azamat Shamuzafarov
29.04.2012, 00:13
Какие-то новости есть? Я буду в отъезде в первой половине мая - не хотелось бы пропустить что-то важное :)
sleepy dragon
08.05.2012, 22:50
Тихо так стало. Видать умер проект.
Александр Сучков
08.05.2012, 23:03
Видать умер проект.
Ну почему же? Все идет своим чередом.
Во время проведения выставки BestSoft Uzbekistan 2012 планируем провести круглый стол и по играм, и по академии и по чемпионату. Сообщу дополнительно.
С уважением
sleepy dragon
08.05.2012, 23:40
Сообщу дополнительно.
Буду ждать
Александр Сучков
10.05.2012, 11:24
Уважаемые друзья!
17 мая в рамках выставки BestSoft Uzbekistan 2012 http://bestsoft.uz/ в лабораторном корпусе Ташкентского университета информационных технологий (рядом со спорткомплексом ТУИТ , где будет проходить выставка) в аудитории 112 будет проходить "Круглый стол по вопросам развития индустрии компьютерных игр в Узбекистане. Презентация Академии компьютерных игр Узбекистана. "
Начало в 10-00.
Приглашаются все желающие. Желательно отписаться либо здесь , либо отписать мне на почту editor@infocom.uz
C уважением ко всем
Приглашаются все желающие. Желательно отписаться либо здесь , либо отписать мне на почту editor@infocom.uz
Запишите меня :)
Anvar Nuriev
10.05.2012, 20:30
Приглашаются все желающие. Желательно отписаться либо здесь , либо отписать мне на почту editor@infocom.uz
Меня запишите пожалуйста, как раз поиграюсь там =)
Александр Сучков
11.05.2012, 08:45
Запишите меня
Буду рад видеть ... и слышать :) Приходи, родной!
Александр Сучков
11.05.2012, 08:46
Меня запишите пожалуйста, как раз поиграюсь там =)
Анвар! Для Вас и джойстика с...рулем не жалко будет взять. Приходите!
с уважением
Renat Akhtyamov
11.05.2012, 09:36
Приглашаются все желающие. Желательно отписаться либо здесь , либо отписать мне на почту editor@infocom.uz
Я тоже постараюсь быть! Запишите пожалуйста.
Александр Сучков
11.05.2012, 10:31
Запишите пожалуйста.
Записал - ждемс!
С уважением
Ok Sahib
11.05.2012, 17:53
Запишите меня пожалуйста.
DigitlIdeas
11.05.2012, 22:56
А дизайнеров и игроделов тоже пригласите. только мы не из столицы
DigitlIdeas
11.05.2012, 22:58
Думаю на круглый столь разработчиков надо пригласить. А геймеры там что будеть делать ?. А у нас много :)
Александр Сучков
12.05.2012, 21:13
Запишите меня пожалуйста.
Приходите !
А дизайнеров и игроделов тоже пригласите. только мы не из столицы
Если сможете приехать, то приезжайте. мы планируем сделать сеанс видеоконференсвязи со всеми филиалами ТУИТ (Фергана, Самарканд, Ургенч, Нукус) может туда подойдете?
с уважением
DigitlIdeas
13.05.2012, 13:15
Конечно. Как будеть информируйте меня по адресу digitalideas3d@gmail.com
Я 3д моделлер кино/игр/мульт направлении
DigitlIdeas
13.05.2012, 13:16
а туда в филиали вход как ?
Александр Сучков
15.05.2012, 15:07
а туда в филиали вход как ?
Нужно обратить в сам филиал и узнать где это проходить будет.
С уважением
Александр Сучков
15.05.2012, 15:26
Уважаемые друзья! ВНИМАНИЕ!!!!
Наш круглый стол будет проходить в главном корпусе в аудитории 115 (узбекско-корейский центр) от центрального входа сразу налево аудитория с видеоконференцсвязью.
Дата проведения 17 мая Начало в 10-00
С уважением ко всем
sleepy dragon
15.05.2012, 19:14
Приглашаются все желающие. Желательно отписаться либо здесь , либо отписать мне на почту editor@infocom.uz
C уважением ко всем
Желающие - это только журналисты и геймдевы? Или кто угодно? Сторонние наблюдатели могут ли присутсвовать?
Александр Сучков
15.05.2012, 20:02
Сторонние наблюдатели могут ли присутсвовать?
Поту... сторонние наблюдатели тоже могут приходить:) Будем рады всех видеть:)
C уважением
Александр Сучков
16.05.2012, 08:37
Во время круглого стола будет анонсирован чемпионат Узбекистана по компьютерным играм. В этом году мы его планируем проводим масштабно и с выездом сборной на чемпионат мира WCG !
С уважением ко всем
Ok Sahib
16.05.2012, 13:07
Приходите !
Можно вопрос? А как будет оформлен вход в здание Университета по паспортам или какие-то особенные пригласительные?
sleepy dragon
16.05.2012, 14:07
Постараюсь подойти. Запишите меня тоже, пожалуйста)
Renat Akhtyamov
17.05.2012, 09:30
Уважаемые друзья! ВНИМАНИЕ!!!!
Наш круглый стол будет проходить в главном корпусе в аудитории 115 (узбекско-корейский центр) от центрального входа сразу налево аудитория с видеоконференцсвязью.
Дата проведения 17 мая Начало в 10-00
С уважением ко всем
К сожалению не смогу быть.
Просьба, кто-нибудь протокол ведите для последующей публикации на форуме. Хотя АС наверняка всё подробно осветит :)
Azamat Shamuzafarov
20.05.2012, 13:05
Во-первых, я все-таки пропустил. Очень жаль.
Во-вторых, сегодня уже 20-е. Есть какие-то итоги?
Александр Сучков
20.05.2012, 18:53
сегодня уже 20-е. Есть какие-то итоги?
На три дня уезжал из города. Сорри.Постараюсь завтра выложить репортаж чс круглого стола. Народу пришло достаточно много. Ожидал больше. Но пришли все те , кто очень заинтересован был.
С уважением
Evgeniy Sklyarevskiy
20.05.2012, 23:05
Застал начало, было интересно, но должен был уйти на ярмарку вакансий, жаль, что два мероприятия совпали по времени. Хотелось бы узнать, о чем говорил Ораз Абдуразаков, тут такой простор для операторов моб. связи.
https://img.uforum.uz/images/kuobwth6176705.jpg
Azamat Shamuzafarov
20.05.2012, 23:24
Вообще все выступления по идее нужно снимать на камеру и давать приобщиться к прекрасному всем остальным через mover.uz или свои ресурсы.
German Stimban
21.05.2012, 11:21
К сожалению, немного опоздал на выступления - заблудился в родном институте. В целом мероприятие прошло успешно, в дружеской обстановке, товарищи задавали вопросы.
Но... Передам слово Александру Анатольевичу, а сам выскажусь позже
Александр Сучков
23.05.2012, 11:44
Круглый стол по вопросам развития индустрии компьютерных игр и презентация Академии компьютерных игр Узбекистана - наш репортаж http://infocom.uz/2012/05/23/kruglyj-stol-po-voprosam-razvitiya-industrii-kompyuternyx-igr-i-prezentaciya-akademii-kompyuternyx-igr-uzbekistana-2/
С уважением ко всем
Александр Сучков
23.05.2012, 11:45
а сам выскажусь позже
Теперь говори!
Здравствуйте!
Хочу принять участие в разработке 3D игр (программист). Есть идея для школьных учреждений.
С кем можно по-общаться на эту тему?
Добрый день, Александр!
Как продвигается создание Академии?)
Александр Сучков
24.07.2012, 21:10
Как продвигается создание Академии?)
Совсем закрутились с проведением регинальных отборочных чемпионата .... http://infocom.uz/2012/06/14/registraciya-uchastnikov-i-daty-provedeniya-regionalnyx-otborochnyx-turnirov-chempionata-ucg-beeline-2012/ Вот в Нукусе http://infocom.uz/2012/07/22/v-nukuse-opredelilis-finalisty-chempionata-ucg-beeline-2012/ провели региональный финал и теперь я буду в Ташкенте.
По академии сейчас решаются текущие вопросы и надеюсь , что с сентября будет оборудовано помещение и начнем работать в штатном режиме и со штатными сотрудниками :)
C уважением
Здравствуйте уважаемый Александр (ТС) и другие участники форума. Предупреждаю пост длинный (тема для меня больная), и честно говоря попал на форум случайно, искал другое, встретил тему зарегистрировался.
Отписаться не дали - видно проверка администрации, и вот щас зашел.
Ладно теперь по теме:
Прежде всего сложилось впечатление об этом такое: "Создадим что-то, не знаю зачем, но будет круто". Идея хорошая, но видно, что организаторы абсолютно не понимают тенденций, технологий, особенностей и проблем данного рынка. Позже объясню почему, но сперва отвечу на некоторые высказывания.
национальная компьютерная игра. интересно. хотелось бы поиграть такую игру.
Это самая большая беда для нашей страны. Почему все хотят создавать и позиционировать свой продукт как "Первый национальный". Помойму нужно стремится к "Делать лучшее в мире". Кто-то скажет что это юнешеский максимализм, но делать "Национальную игру" мне делать не хотелось бы ни на энтузиазме, почему написал выше, ни ради коммерции - нет перспектив заработать.
Пц. Действительно даже не смешно, а грустно. Представляю, что почувствуют старожилы Академии Наук, когда узнают, что их поставили в один ряд с игрульками.
Сразу извиняюсь, но пост полон высокомерия и невежества. Чтобы сделать качественную игру - Нужно обладать академичискими знаниями в компьютерной науке, оптике, физике, механике, линейной алгебре и аналитической геометрии, анатомии и много где ещё (могу долго перечислять, но думаю суть ясна).
Согласен, что нельзя тут из под палки собрать команду. Поэтому нужно найти таких, у которых глаза горят желанием сделать какую-нибудь стоящую игру.
Большинство людей у которых глаза горят пасуют при первых сложностях. Не верите, у Вас глаза горят? Вот Вам среднестатистическая проблема с которой сталкиваются многие при разработке игры (возможно даже все): "Решите каким образом мы будете сохранять данные с игры" (не одну строчку), а цифры, строки и координаты и чтобы это дело работало на Windows, Mac, Android, iOS думаю пока хватит.
для этого надо платить достойно и вовремя чтоб эти глаза горели.
Ещё одна проблема нашего народа: Почти все "хапуги", я бы никогда не платил за "чтобы глаза горели". На самом деле мысль глубже, но расписывать очень долго, боюсь другую часть поста не осилите. (Сужу по себе, мне бы надоело читать огромное мнение одного человека).
Это даже не смешно, это грустно.Национальная игра ?
Согласен, прежде чем что-то делать нужно определиться с мотивациями, аудиторией, ресурсами (бюджет, персонал, время), а не мутное: "Сделаем национальную игру".
Для этого академии не нужны. Не в одной стране, я уверен, у истоков геймерского рынка не стояли академии, ассоциации, фонды и т.п.
Не дооцениваете Вы обширность знаний, которые необходимы в этой области. Я не первый год создаю игры и при этом считаю себя невежей и если бы была возможность то окончил бы магистратуру в Калифорнийском (лучший в мире по моему направлению - компьютерная графика, в наших университетах такого нет). Но увы и ах.
Надир! Я понимаю , что нужно до названия докапаться. И обвинить ни много ни мало а в издевательстве ??? Что больше нечего сказать по существу?
Я тоже человек скромный, и если бы меня позвали в какое-нибудь место с таким названием я бы постенялся, у меня просто иное представление об Академии, я бы это назвал: "Сообщество разработчиков компьютерных игр Узбекистана".
По сабжу - жутко интересно, как будет развиваться проект.. правда, помимо локализации существующих игр трудно представить что-то большее.
Напротив, я считаю как раз таки локализация является не перспективным занятием в нашей стране. (имеется ввиду на узбекский язык)
Тут-то закавыка и выходит. У кого заказывать? Нет у нас геймдев-контор (а число программерских заведений, работающих не на веб-мейнстрим и потенциально способных сделать что-то играбельное, исчезающе мало). Обучить и создать? Да, вариант. Но обучать должны специалисты в этой области, коих нет, и учатся такие не по книгам, а на опыте. Рекурсия получается...
Бред бред бред, фирмы есть (просто оформляются как веб студии, а чаще не легально - конверты, не выгодно открывать здесь официально - нужно менять банковскую систему, что увы не будет, а соответственно и гейм дева, что я имею ввиду, я ниже распишу).
Может придумаем общими усилиями форумчан сюжет новой нашей игры? Можно в новой теме если найдутся желающие.
Зайдите к примеру на сайт: gcup.ru/forum в раздел команды и почитайте ради интереса. Идея без реализации ничего не стоит и тем более идея созданная общими усилиями комьюнити.
Dolphin, абсолютно полностью согласен со всем сказанным. Особенно с пунктом на счет успеха выпущенного продукта, если его все же удалось коим-то образом сделать. Учитывая текущий менталитет, моду, укоренившиеся понятия и восприятия в сознаниях нынешнего молодого поколения (тобишь основного потребителя) - все критерии для успешной игры (будем честны сами с собой - "историчекие ценности", "духовность" и "нравственность"??? ) не пройдут одобрения сверху. Но идея очень даже имеет право существовать, если речь идет не о коммерческом успехе и не в успехе в общем плане. Как опыт, практика - фундамент для начала развития этой, еще диковинной для нас, отрасли и возможность появления потенциально состоявшихся студий в дальнейшем.
Если речь идёт "не о коммерции", то ничего кроме тетриса или какой - нибудь недоделки у Вас не получится. Как бы не хотел лось обратного, но без вложений (коих не будет если игра не коммерческая) конкурентно способную и интересную игру не выпустить.
Явно не планируется, что Академия будет заниматься переводом игр на узбекский язык бесплатно. В то же время вряд ли кто-либо из зарубежных игроков рассматривает узбекоязычное население страны в качестве платежеспособной аудитории, а если вспомнить унылые возможности по конвертации выручки и зачаточное состояние систем онлайн-оплаты, то вкладываться в локализацию игр вообще становится невыгодным. Так что сильно сомневаюсь в целесообразности этого направления. Намного эффективней на мой взгляд было бы предоставить налоговые льготы компаниям-разработчикам игр, договориться хотя бы с российскими компаниями-казуальщиками о том, чтобы они открыли тут офисы разработки на условиях нулевой налоговой нагрузки.
На счёт налогов, да можно сделать послабления (не нулевые конечно), но проблема вовсе не в налогах, а в банковской системе, про неё ниже.
У меня есть=) Для начала нужно определиться с жанром. К примеру можно устроить широкий опрос в интернет клубах. Потом месяц или полтора опрос на сайте. С комментариями. Самому активному приз супер пупер ноутбук, комп, поездка в Голландию в теплицы и т.д. =) А вот потом уже решать что необходимо для этого, надо купить движок-купите, мы уже 20 лет не конвертируем, накопили валюту-думаю на движок хватит. Выпишите оттуда ведущего геймдиза на полгодика. Поставить ему зп по 50К у.е в месяц. Потянем. Приставьте к нему пару головастиков и местных, поставьте им зп по 10к в месяц. Потянем. И чрез годик уже ждите результатов. Если не будет то спросить по полной вплоть до суда. Любому чиновнику считающему что он лучше знает как нужно делать игру сразу по башке и вон с должности. Весь проект под контроль СНБ чтобы не лезли "знающие" и алчные. Вот тогда может что и выйдет. По другому у нас к сожалению не получиться, все круглые столы станут квадратными пока создадим хоть одну игру. =)
Уровень зарплат взят с потолка, да само представление о полном цикле создания игры тоже, все равно что я скажу: Нужно открыть фирму по добыче нефти купим землю где-нибудь в ОАЭ за 30 миллионов и оборудование за 70. Смешно? Ваш пост из такого же разряда.
Уф, я наверное Вам уже надоел, но потерпите ещё чуток.
Теперь самое интересное, с какими же на самом деле проблемами сталкиваются разработчики (как начинающие, так и опытные) и какие цели стоит преследовать. Все что промелькнуло в этой теме и в других источниках - всё это от людей далёких от геймдева, я же постараюсь показать Вам суровую правду.
Начнём с самого начала: Для того чтобы обучаться этому, не обязательно приглашать специалистов из-за рубежа, менять систему образования и т.д. (хотя к этому надо стремится, но постеменно), для начало надо сделать доступным интернет.
Кто-то писал нам нужна библиотека, место чтобы обсуждать и т.д. На самом деле этого ничего не нужно, нужен интернет - анлим в районе 20 долларов. Когда я только начинал - ужас я застал диал ап. Я ночами сидел качал, и не могу скачать все что мне нужно месяцами. Сейчас ситуация не лучше. Многие хорошие уроки, уже давно переведены в видео формат, куча трансляций лекций лучших университетов мира и семинаров проффесионалов. Нужно убирать монополию с этого рынка. Компаниям выгодно и по низким ценам предоставлять эти услуги и скорость не 512 kb.
Конечно есть книги, которые не достать в интернете, но такие обычно не нужны новичкам, а не новичкам этого не нужно, у них хватает средств чтобы заказать книгу (в моей коллекции есть книги и за сто не местных зеленых).
А теперь обсудим главную проблему из-за которой я не смогу работать по своей профессии, соответственно в следующем году (как закончу университет) уеду - это банковская система, а именно свободная конвертация, валюты и упрощенная схема передов средств на валютный счёт от иностранного юридического лица - частному или фирме.
Почему это не представляется возможным. Свободная конвертация - вызовет исчезновение чёрного рынка валюты, это не выгодно некоторым людям - там миллионы крутятся, и честно говоря думаю не укого смелости не хватит это искорянить, корни слишком глубоко. А без этого упрощённой системы переводов тоже не будет.
Это в свою очередь влечёт то, что с нами не работают Apple (App Store) и Google (Google Play) - а это самые оптимальные рынки для инди разработчиков и мелких студий. Из-за этого и проблемы с PayPal - это не возможность купить некоторые инструменты (для разработки игр) и вещи. Что влечёт спекуляции, невероятные цены, не возможность выводить и тратить честно заработанные деньги.
Ещё один плевок в банковскую систему: "Работа с авшёрами" - свободный ввод/вывод денежных средств из страны. Просто нашим не в домёк что большие деньги вовсе не означает что они заработаны грабежём, убиствами, обманом и т.д. Что честно трудится можно заработать много и платить налоги (причем суммы будут не маленькими). В этом плане хорошо поступили в Индии.
Теперь немного об образовании - в университетах, даже нет таких направлений, куда уж дальше. А те знания, что дают давно устарели.
Когда наших учителей спрашиваешь про отличия между архитектурами 386 и ARM процессоров (RISC, CISC) и видишь что они впдают в ступор это конечно показатель. Когда в кембредже уже в 2009 году учили студентов создавать приложения под iOS. Т.е. выходя из института ты становишься востребованным.
Сама система образования основанная на заучивании материала (помните чем мотивируют? у Вас не всегда под рукой книга, ау очнитесь, 21 век, у меня всегда под рукой смартфон с выходом в интернет и сумарной мощностью больше чем все компьютеры находящиеся в нашем классе - 2012 год НУУЗ (бывший ТАШГУ)) это бред информации настолько много, что надо учится быстро находить, а не заучивать. А вот именно искать и отбирать информации большиство людей не умеют, простой пример, на контрольной кто-то перестаёт писать (списывать), объясняя тем что в интернете нет, я беру через минуту беру и тыкая в носом в статью, он "ты что тут 70 страниц статья". Человек не может выделить главное и всей воды что там написано - это показатель. Подход должен быть иной, и я рад что некоторые учителя меня поддерживают (жаль, что не все).
Поэтому чисто моё мнение, если это не те цели что Вы преследуете (Смена банковской системы, налаживание отношений с Goggle, Apple, PayPal, создание выставок и приглашение зарубежных специалистов, открытие новых факультетов и не только в "связи", оказание давление на систему образования, переоценку их ценностей) - то это всего лишь цирк, созданный непонятно зачем.
Подведём итог, цели:
Убрать монополию интернет компаний (снизить цены на анлим)
Открыть свободную конвертацию валюты
Провести переговоры с государством, Apple, Google, PayPal об сотрудничестве.
Возможность свободно вводить/выводить деньги
менять систему нашего образования - открывать новые факультеты, учить не заучивать, а находить информацию, осознавая невозможность обратного
открывать новые факультеты (тем более что, все самые дорогие технологии обычно предоставляются бесплатно или с большими льготами учебным заведениям, т.к. это выгодно им самим, ведь ученики будут выбирать, то, что они понимают и к чему привыкли, при условии что это передовые технологии).
приглашать иностранных специалистов, устраивать выставки, на подобии gamescom. Куда пришлашать продусеров, инвесторов, издателей и разработчиков.
Я считаю без этого ни о каком гейм деве мечтать не стоит, а заниматься земледелием.
Просто пока правительство не поймёт что это куда выгоднее (взять к примеру Японию - не имея ни земли, ни ископаемых, они являются самой развитой страной в мире, впереди планеты всей так сказать, потому что их приоритет - это знания и технологии и надо не чинить препятствия, а наоборот помогать). Я бы с удовольствием работал здесь, здесь у меня все друзья, но без этих пунктов, кроме 5,6, так как я уже отучился, это не представляется возможным.
Удачи Вам.
Спасибо за внимание, С уважением Андрей.
Azamat Shamuzafarov
02.09.2012, 22:53
Я не первый год создаю игры
Можно подробнее об этом, чтобы мы составили портрет так сказать?
Я с тобой полностю согласень и вот непонимаю некоторые твои мысли.
Ты говориш интернет надо сделать анлим. Разве у нас анлим так дорого. И зачем анлим интернет геймдеву. Чтоб пиратскую ПО скачать.
Ты говориш для создании игр нам надо физики, математики и др. А разве их у нас нет?
Для того чтобы создать игры надо деньги и вот еще надо купить игровые движки, редакторы, офисные ПО и даже саму ОС.
Создать игры на национальном духе. Это идея тоже хорошо но я не соглащус с некоторыми моментами. Почему ?
Любая игра создаются для мирового рынка и эти игры ААА класса. Для того чтоб создать игры национальном духеб надо и внедрить нашу культуру на мировой уровень. Вот тогда это будеть очень даже хорошо. Кроме того у нас много национальных рассказов, дастанов и сказок. По них можно создать игры даже лучшие. Для этого надо огромный труд и опыть. Вот пример самая лучшая игра по мнение Gamecom "Assasin's creed" создан при помощи исторических сведений и реализовань так хорошо и добавлен много чего от самих разработчиков. Мы тоже можем создать такие игры в национальном духе и для мирового рынка. Вед у нас такие истории про Амира Темура, Ширака, Мангуберди и дастанов про Гуругли. По мотивам дастана Гуругли можно создать игры наподобии God of war (почитайте дастан и все поймете).
Я скоро открою один проект и в этом проекте будеть много чего про геймдев. Если создается академия я не против помоч им по графике и по идеи реализации. Так что вперед
Уважаемый Александр Сучков !
Я уважаю ваш труд и труд коллектива Инфоком.
Но я разочирован в некоторых моментах.
Вы меня извините но я скажу всё что думаю.
Первое : Мне вообще не понравился конференция про академию.
Я там не увидел никаких разработчиков игр и людей относящихся к геймдеву.
Там обсуждался только про маркетингу и др. Но не обсуждался ни о геймдеве ни о разработке игр. Кроме того я хочу сказать, надо пригласить специалистов в области геймдева и повторно надо расмотреть проект.
Второе : При всем поем уважении к вам и инфокому я непонимаю одно. Сказали создается академия. Вот. Но я ни где не увидель сайт академии
Georgiy Savinskiy
03.09.2012, 17:47
Kodirov, Так сама академия только на стадии формирования, о каком сайте может идти речь? Вести новостную ленту о том, как прошла конференция?
Мне кажется пока в этом нет смысла. Будет объем, будет и сайт, конкурсы, поддержка и т.д...
Думаю что на стадии создании академии учитивается все ньюансы.
Особенно интересно мне какой игровой движок будет реализововатся у нас.
Еще мне очень интересно !
Будет ли поддержка со стороны академии (финансовая конечно :) ), если у меня есть идея и сценарий для создании игр. Конечно, в национальном стиле.
sleepy dragon
03.09.2012, 22:24
По мотивам дастана Гуругли можно создать игры наподобии God of war (почитайте дастан и все поймете).
А Вы какие критерии учли данной игры, ведь у неё есть возрастное ограничение и ничего кроме мокрухи я там не приметил? Да и не думаю что наши цензоры позволят так издеваться над народным персонажем.
Azamat Shamuzafarov
03.09.2012, 22:26
И зачем анлим интернет геймдеву. Чтоб пиратскую ПО скачать.
Ты говориш для создании игр нам надо физики, математики и др. А разве их у нас нет?
Для того чтобы создать игры надо деньги и вот еще надо купить игровые движки, редакторы, офисные ПО и даже саму ОС.
Инет чтобы качать видеоуроки и материалы для 3Д, например.
Движки покупать не надо. Самый крутой двиг CryEngine 3 (http://megasoft.uz/soft/developing/developing-others/2922.html) бесплатен для всех. Если начнете продавать игру то при тираже до 100,000 тоже ничего не платите, только если будет выше. Unreal Engine 3 тоже бесплатный по аналогичной схеме.
Вот тогда это будеть очень даже хорошо.
Это будет плохой план. Никому это не нужно. Сделайте просто Angry Birds хотя бы, а уже потом национальные дела можно обсудить.
По мотивам дастана Гуругли можно создать игры наподобии God of war (почитайте дастан и все поймете).
А Вы какие критерии учли данной игры, ведь у неё есть возрастное ограничение и ничего кроме мокрухи я там не приметил? Да и не думаю что наши цензоры позволят так издеваться над народным персонажем.
Возрастные ограничение есть даже на Counter Strike.
Вы прочитайте сначала этот дастан и потом скажите. По мотивам Амира Темура можно создать игры MMO Thrid Person или наподобии Тотал вара. Вы исторические игры по мотивам книг и рассказов играли ?.
Исключением тоже не является персонаж Гуругли. По его мотивам тоже можно создать игру мирового класса. А вед можно же или что?. Создать игры другим можно а нам что нет. У нас идей много и можно при достаточном уровне и поддержке реализовать их.
И зачем анлим интернет геймдеву. Чтоб пиратскую ПО скачать.
Ты говориш для создании игр нам надо физики, математики и др. А разве их у нас нет?
Для того чтобы создать игры надо деньги и вот еще надо купить игровые движки, редакторы, офисные ПО и даже саму ОС.
Инет чтобы качать видеоуроки и материалы для 3Д, например.
Движки покупать не надо. Самый крутой двиг CryEngine 3 (http://megasoft.uz/soft/developing/developing-others/2922.html) бесплатен для всех. Если начнете продавать игру то при тираже до 100,000 тоже ничего не платите, только если будет выше. Unreal Engine 3 тоже бесплатный по аналогичной схеме.
Вот тогда это будеть очень даже хорошо.
Это будет плохой план. Никому это не нужно. Сделайте просто Angry Birds хотя бы, а уже потом национальные дела можно обсудить.
Качать видеоуорки можно. Но и вед уроком одним вы мастером не становитесь. Практика и опыть.
По поводу игровых движков вы плохо читали по моему их сайти.
Вот заходите на сайт Эпик или Крайдев и увидите что там версия платная. Бесплатная только для Non-commercical. А зачем тогда создавать академию, если не будете коммерческую игры делать?.
И вы ошибаетес насчет Анриал Энгине тоже. Unreal Development Kit бесплатно для не коммерческого проекта. А лицензия для Unreal Engine стоить денег. Вы не путайте Инди версии движков с Коммерческими и аналогично не путайте UDK с Unreal Engine. Даже Про версия популярного движка Юнити стоить несколько сотен зеленых.
sleepy dragon
03.09.2012, 22:57
По мотивам дастана Гуругли можно создать игры наподобии God of war (почитайте дастан и все поймете).
А Вы какие критерии учли данной игры, ведь у неё есть возрастное ограничение и ничего кроме мокрухи я там не приметил? Да и не думаю что наши цензоры позволят так издеваться над народным персонажем.
Возрастные ограничение есть даже на Counter Strike.
Вы прочитайте сначала этот дастан и потом скажите. По мотивам Амира Темура можно создать игры MMO Thrid Person или наподобии Тотал вара. Вы исторические игры по мотивам книг и рассказов играли ?.
Исключением тоже не является персонаж Гуругли. По его мотивам тоже можно создать игру мирового класса. А вед можно же или что?. Создать игры другим можно а нам что нет. У нас идей много и можно при достаточном уровне и поддержке реализовать их.
Да я не против, пусть разрабатывают. Вот только сработает ли? Кому это надо будет? Перечислите пожалуйста популярные исторические игры (кроме стратегий, у них своя аудитория). Их нет. А вот Вы в пример привели God of war который расчитан на массового пользователя. А массовый пользователь почему-то тянеться к насилию и разврату. И если кто либо облажаеться разработав игру по мотивам исторического или народного персонажа отправив его заливать окрестности виртуальной реальности океанами крови, то его не только цензоры порвут, но и аудитория. Так стоит ли?
И еще самые крутие движки они не бесплатны и не в свободной продаже. Самые популярные игры на сегоднешный день разрабативается внутренными движками студий. Например Batterfield 2/3 - Frobside. Assassin's Creed / Prince Persia - Anvil Engine. GTA 4 - RAGE engine и др. Примеров много. Попробуйте найти в интернете эти движки. Они даже в продаже нет.
Для разработку хорошей игры и тем более на уровне ААА класса не надо ограничиваться одним инструментом. Надо и собственные движки и шейдеры разрабативать. Мокап купить надо. Но всё это у нас современем будет. Но для начального уровня надо купить хот не дорогой игровой движок, например: A8 или Shiva 3D
sleepy dragon
03.09.2012, 23:07
И еще самые крутие движки они не бесплатны и не в свободной продаже. Самые популярные игры на сегоднешный день разрабативается внутренными движками студий. Например Batterfield 2/3 - Frobside. Assassin's Creed / Prince Persia - Anvil Engine. GTA 4 - RAGE engine и др. Примеров много. Попробуйте найти в интернете эти движки. Они даже в продаже нет.
Для разработку хорошей игры и тем более на уровне ААА класса не надо ограничиваться одним инструментом. Надо и собственные движки и шейдеры разрабативать. Мокап купить надо. Но всё это у нас современем будет. Но для начального уровня надо купить хот не дорогой игровой движок, например: A8 или Shiva 3D
Вы наверное понимаете что для разработки нового движка или модификации имеющегося понадобятся годы, не малые вложения и группа разработчиков? Кстати, у Вас есть группа разработчиков?
А Вы какие критерии учли данной игры, ведь у неё есть возрастное ограничение и ничего кроме мокрухи я там не приметил? Да и не думаю что наши цензоры позволят так издеваться над народным персонажем.
Возрастные ограничение есть даже на Counter Strike.
Вы прочитайте сначала этот дастан и потом скажите. По мотивам Амира Темура можно создать игры MMO Thrid Person или наподобии Тотал вара. Вы исторические игры по мотивам книг и рассказов играли ?.
Исключением тоже не является персонаж Гуругли. По его мотивам тоже можно создать игру мирового класса. А вед можно же или что?. Создать игры другим можно а нам что нет. У нас идей много и можно при достаточном уровне и поддержке реализовать их.
Да я не против, пусть разрабатывают. Вот только сработает ли? Кому это надо будет? Перечислите пожалуйста популярные исторические игры (кроме стратегий, у них своя аудитория). Их нет. А вот Вы в пример привели God of war который расчитан на массового пользователя. А массовый пользователь почему-то тянеться к насилию и разврату. И если кто либо облажаеться разработав игру по мотивам исторического или народного персонажа отправив его заливать окрестности виртуальной реальности океанами крови, то его не только цензоры порвут, но и аудитория. Так стоит ли?
Да я не говорю именно как год оф вар. Я говорю про стилистику ААА класса. Да насилия и разврат таких играх есть. Но наши исторические персонажи не такие же. Кроме того игры про наших исторических персонажев будет содержать в себе патриотизм, подвиг, национальный дух, преданность к родине и такие нравственно духовные мотивы. Пример подвиг Томариса и Ширака, Мангуберди содержить насилие ?. Нет. Про таких наших героев не только игры но и кино мирового класса можно снять. По поводу примеров я вам скажу. Болшинство 90 % узбекские парны и девушки, даже дети играет в эти игры (КС, ГТА,КОД) они же эпицентр насилий и убийство. Мне лично такие игры не нравится. Мы должны делать такие игры про нашу историю и культуру, которые покажет в мир наши обычаи, культуру, традиции и мощ наших предков. Такие игры не будет содержать никакое насилие и разврат.
И еще самые крутие движки они не бесплатны и не в свободной продаже. Самые популярные игры на сегоднешный день разрабативается внутренными движками студий. Например Batterfield 2/3 - Frobside. Assassin's Creed / Prince Persia - Anvil Engine. GTA 4 - RAGE engine и др. Примеров много. Попробуйте найти в интернете эти движки. Они даже в продаже нет.
Для разработку хорошей игры и тем более на уровне ААА класса не надо ограничиваться одним инструментом. Надо и собственные движки и шейдеры разрабативать. Мокап купить надо. Но всё это у нас современем будет. Но для начального уровня надо купить хот не дорогой игровой движок, например: A8 или Shiva 3D
Вы наверное понимаете что для разработки нового движка или модификации имеющегося понадобятся годы, не малые вложения и группа разработчиков? Кстати, у Вас есть группа разработчиков?
Не не имею отношение к академию. Я сам разработчик 3Д контента. Щас делаю анализ и изучаю игровых движков. Я отдаю честь к левел дизайну. К тому же буду рад реализовать их на нашей прекрасней родине
sleepy dragon
03.09.2012, 23:17
Кроме того игры про наших исторических персонажев будет содержать в себе патриотизм, подвиг, национальный дух, преданность к родине и такие нравственно духовные мотивы.
Мы должны делать такие игры про нашу историю и культуру, которые покажет в мир наши обычаи, культуру, традиции и мощ наших предков. Такие игры не будет содержать никакое насилие и разврат.
В это будет немного скучновато играть... А каков будет жанр игры?
Стратегии, Стратегия в реальном времени, Пошаговые стратегии, Варгеймы, Приключения, Графический квест, Ролевые игры ну и жанры много. Надо лиш разработать саму игру
Ну и можно пробовать себя в Массовых онлайновых играх
NeoAxis Engine тоже неплохой вариант для начального приминение.
sleepy dragon
03.09.2012, 23:56
Kodirov
Не думаю что у Академии компьютерных игр найдутся средства, даже через гранты, на разработку собственного движка. Не тот калибр) Так что наверное придётся придумать что-нибудь менее масштабное)
Вы прави насчет этого. Я тоже думаю так. Наверное может в будущем будет
Rooslan Khayrov
04.09.2012, 01:26
Вот не надо ругаться трёхбуквенными словами... С этим вашим AAA конкурировать на его поле нереально и бессмысленно, зато есть ниши с изголодавшимися ценителями. Средневековый Восток в играх вообще едва представлен. Создателям, например, исторической (без приставки псевдо-) text-, C&C-heavy RPG в этом сеттинге, известность в узких кругах обеспечена. При должном уровне исполнения (и ультрасовременная графика сюда относится в последнюю очередь) — даже почёт. И может быть некий финансовый успех.
Rooslan Khayrov
Хорошо продуманная игра залог успеха. ААА класса почему ? Мы тоже так же можем. А по поводу конкуренции это есть везде и всегда, даже если вы не создадите игру ААА классаб никто не обеспечить вам хороший доход. Игровой бизнес такой:
Например: Вы разрабативаете игры а в качестве издателья (если игра хорошая) будеть выступить издатели типа ЕА, Сапер, Юби и такие.
Вы не думайте что все известные игры разрабативает Ubisoft, EA, Saper, Havok, Sierra. Нет. Они выступает в роли издателья. А Некоторые российские компании типа 1С Геймес, Бука выступает как локализатора. Так вот, если академия будет выступить в качестве издателья, то у нас много студий готовы начать разработку игрДумая что и вы. Так как, вы наверное программист ?
Azamat Shamuzafarov
04.09.2012, 08:51
А зачем тогда создавать академию, если не будете коммерческую игры делать?
Вы сначала бесплатную сделайте, посмотрите можно ли будет в это вообще играть? Я так понял, что вы уже делаете игры - можете показать какие-то демо или видеообзор?
Azamat Shamuzafarov
04.09.2012, 08:54
и мощ наших предков
А что мощь наших предков была в карты выиграна? Тимур полно народу зарезал (все так делали тогда), так что без насилия все равно не выйдет. Или вы под насилием понимаете кровавую жестокость?
А каков будет жанр игры?
Патриотический квест :) Чтобы прокачать перса надо собрать три тонны хлопка.
Azamat Shamuzafarov
04.09.2012, 08:57
Ну и можно пробовать себя в Массовых онлайновых играх
Меня радует ваш оптимизм, но ММО наверное самый сложный жанр в плане реализации, там столько проблем (где-то миллиард), что я бы ни за что на свете не начинал делать ММО без предыдущего опыта реальных игр хотя бы ролевых и сетевых.
Azamat Shamuzafarov
Я в предыдущем посте сказаль же. Я разработаю 3Д конент к играм. Тоесть модели, графику, левел дизайн. У меня есть идеи, но реализовать в одиночку это трудно. И хорошие программисти нужны. Вот в плане разработке игр, думаю если собрать хорошую команду разработчиков, то ни только ММО но и другие игры можно сделать. Впрочем в конце концов все финансы.
При разработке игр конечно будеть учтено возрастные ограничение. Так и мировой стандарт 18+. А вот стиле Квест или Приключение есть игры которые не имеет характеры насилие. Так что все зависить от самых разработчиков и сценаристов
По поводу локализации игр. В интернете есть уже много статьий по поводу перевода контента. Но я и с этим как то не соглащус. Так как лоцализация игр требуют полное редактирование уровней на узбекский язык. Там баннеры, афиши, и ассеты в играх. Это тоже уйма дел. Но зачем., если у нас лицензионные игры почти нету. А на всех трекерах только 100% Питарские
Хорошо если не в историческую тему, то тогда, давайте подумаем насчет сказок. Вед в сказках много интересного и для маленьких и для взрослых. Так можно создать игры по мотивам сказок. Например, Али баба и сорок разбойников. Можно сделать Квест игру по его мотивам. И там можно добавить юмора и несколько головоломок, мини игр и тд. У меня идей много и могу перечислить всех. Но мне не хватает хороших людей программистов и других.
Rooslan Khayrov
04.09.2012, 10:11
ААА класса почему ? Мы тоже так же можем.
Чисто теоретически, в том смысле, что законы природы не запрещают. Но собрать команду того размера и уровня, что работают над AAA titles, в Узбекистане нереально.
Вы разрабативаете игры а в качестве издателья (если игра хорошая) будеть выступить издатели типа ЕА, Сапер, Юби и такие.
Вот именитость издателя с качеством игры коррелирует весьма опосредованно. Издателю нужна максимальная прибыль при минимальном риске.
Гораздо интереснее посмотреть, какие игровые проекты имели успех на Kickstarter, например.
Так вот, если академия будет выступить в качестве издателья, то у нас много студий готовы начать разработку игр
А они есть, студии-то? В принципе, если это случится, то даже если они накуют по госзаказу псевдо-патриотический треш, опыт полезный.
Думая что и вы.
Те, кто заказывают эту музыку, часто делают это в очень специфичной форме. Нафиг-нафиг.
Вы думаете у нас нет специалистов. Неа вы ошибаетесь. Как раз и есть. При хорошем поддержке они будет работать. Раз вы думаете так. То вы наверное не спец. в своем деле или не знаю. А вот если вы про академии так думаете, то он тогда нам зачем. ААА класса можно создать при достаточном опыте и технологии. Я не говорю что нам надо создать игры ААА класса сразу, все это потыхонку будет. Наш рынок игровой индустрии и VFX еще на стадии развитие. Лет 5 назад у нас интернет ресурсов было очень мало. А вот теперь их же много. Так и современем будет появлятся студии по разработке игр. Впрочем они уже есть. Только они больше всего на АПП сторе работает. Так что через леть 2-3 точно у нас будет такие студии. В моем плане есть создание именно такой студии и пройти сертификации в крупных компаниях и изучение рынка игроделов
Georgiy Savinskiy
04.09.2012, 11:14
Мне кажется об ААА играх говорить сейчас очень рано и бессмысленно.
Кто-то ранее уже писал и слышал от Александра Анатольевича очень полезную и не столь объемную по затратам мысль о том, что можно было бы делать развивающие игры, для тех же школьников. Чтобы на уроке информатики было интересно, т.к. это игра и образование одновременно.
Да взять ту же историю... Ее можно сделать в образовательных целях и распространять во всех учебных учреждениях в виде игры.
Сейчас даже историческое видео не столь интересно для школьников, сколько поиграть и что-то делать самому на компьютере. Так пусть получают образование с удовольствием, а не потому что родители заставляют или учителя. Мотивации намного больше.
Georgiy Savinskiy
Да вы прави насчет этого. Но я уверень развивающие игры им не интересно. Надо подумать над концепцией таких игр и они должны привлекать в себя школьников. Надо сделать такую игру в котором они должны получить не только развличений, но и масса новых знаний которых можно применить на практике или где-то еще. Такие обучающие игры надо придумать.
Насчет ААА класса. Рано или поздно без разницы. Но скором ближе к ней игра будет. Пока что только в процессе разработки.
Для таких же игр есть тоже масса идеи у меня. Надо все таки собрать хорошую команду.
Я собираюсь после нового года разработать одну игру на базе Unreal/Unity3D. Пока что работы много, но основная идея уже готово
sleepy dragon
04.09.2012, 13:13
А каков будет жанр игры?
Патриотический квест :) Чтобы прокачать перса надо собрать три тонны хлопка.
Я как-то подумывал о разработке подобной мини игры. На что мой рассудок ответил - "Не не не не, даже и не думай!". =D
German Stimban
04.09.2012, 13:37
Я как-то подумывал о разработке подобной мини игры. На что мой рассудок ответил - "Не не не не, даже и не думай!"
Мы в институте разрабатывали Just For Fun RPG-шку "Как закрыть сессию"
sleepy dragon
04.09.2012, 13:50
Я как-то подумывал о разработке подобной мини игры. На что мой рассудок ответил - "Не не не не, даже и не думай!"
Мы в институте разрабатывали Just For Fun RPG-шку "Как закрыть сессию"
И самый мощный босс, наверное, был ректор?)
Мушуров Бахтияр
04.09.2012, 14:12
Кто-то ранее уже писал и слышал от Александра Анатольевича очень полезную и не столь объемную по затратам мысль о том, что можно было бы делать развивающие игры, для тех же школьников. Чтобы на уроке информатики было интересно, т.к. это игра и образование одновременно.
Да взять ту же историю... Ее можно сделать в образовательных целях и распространять во всех учебных учреждениях в виде игры.
Сейчас даже историческое видео не столь интересно для школьников, сколько поиграть и что-то делать самому на компьютере. Так пусть получают образование с удовольствием, а не потому что родители заставляют или учителя. Мотивации намного больше.
Уже сделали игру по учебнику астрономии ,очень яркую и интересную по типу арканоида на двух языках на русском и узбекском,да и по остальным предметам сделать не проблема,да только это не кому не нужно,проще работать на другие страны, мы сейчас заканчиваем стратегию так у нас ее даже вешать не куда,и че делать? правильно.... вешать на зарубежные соцсети
sleepy dragon
04.09.2012, 14:23
Уже сделали игру по учебнику астрономии ,очень яркую и интересную по типу арканоида на двух языках на русском и узбекском,да и по остальным предметам сделать не проблема,да только это не кому не нужно,проще работать на другие страны, мы сейчас заканчиваем стратегию так у нас ее даже вешать не куда,и че делать? правильно.... вешать на зарубежные соцсети
А как приобрести эти игры?
Мушуров Бахтияр
Ну тогда сделайте продукцию free2play
Уже сделали игру по учебнику астрономии ,очень яркую и интересную по типу арканоида
КАК??? Можно скрин хоть?
Мушуров Бахтияр
04.09.2012, 15:56
КАК??? Можно скрин хоть?
Приезжайте к нам в офис,я Вам диск дам
Мушуров Бахтияр
04.09.2012, 15:59
А как приобрести эти игры?
Через месяц будет висеть на всех соцсетях в Раше,игра будет на трех языках узб,рус и анг
Georgiy Savinskiy
04.09.2012, 16:13
Через месяц будет висеть на всех соцсетях в Раше,игра будет на трех языках узб,рус и анг
Очень интересно было бы посмотреть на игру.
А по чьей инициативе она разрабатывалась? Кто инвестировал?
Кроме того игры про наших исторических персонажев будет содержать в себе патриотизм, подвиг, национальный дух, преданность к родине и такие нравственно духовные мотивы. Пример подвиг Томариса и Ширака, Мангуберди содержить насилие ?. Нет.
Сами играйте в такие игры. А современному потребителю нужны овер 9000 расчлененки, мародерства ... и да, что б можно было грабить корованы.
Я сам не буду играть в ваши духовно нравственные мотивы, мне их с телека льется липкой жижой на мозги. Народ требует жести!
Вот вспомните чем вас порадовал Duke3D? Разве не тем что проститутки в клубе показывают сиськи за деньги, а потом их можно пулеметом на фарш порубить?
Дальше продолжать? :)
Мушуров Бахтияр
04.09.2012, 16:46
Очень интересно было бы посмотреть на игру.
А по чьей инициативе она разрабатывалась? Кто инвестировал?
Как только запустим игру я тут напишу,похвалюсь так сказать)
А по поводу инициативы то ребята сами придумали игру а Крон инвестирует,хотя после первого же приложения вышли на самоокупаемость
Если у Вас есть интерес инвестировать то мы можем много чего предложить
Azamat Shamuzafarov
04.09.2012, 19:45
Я разработаю 3Д конент к играм.
Ну покажите как они выглядят. Что за игры? Дайте ссылки.
Azamat Shamuzafarov
04.09.2012, 19:48
мы сейчас заканчиваем стратегию так у нас ее даже вешать не куда,и че делать?
Покажите пожалуйста. Хоть глянем на узбекский геймдев.
Мушуров Бахтияр
Игра в каком стиле 2Д или 3Д. Какие движки использовали, язык и тд. Скажите.
А то тут говорять что уж у нас игры не создаются. А вот яркий пример это Вы.
Кроме того игры про наших исторических персонажев будет содержать в себе патриотизм, подвиг, национальный дух, преданность к родине и такие нравственно духовные мотивы. Пример подвиг Томариса и Ширака, Мангуберди содержить насилие ?. Нет.
Сами играйте в такие игры. А современному потребителю нужны овер 9000 расчлененки, мародерства ... и да, что б можно было грабить корованы.
Я сам не буду играть в ваши духовно нравственные мотивы, мне их с телека льется липкой жижой на мозги. Народ требует жести!
Вот вспомните чем вас порадовал Duke3D? Разве не тем что проститутки в клубе показывают сиськи за деньги, а потом их можно пулеметом на фарш порубить?
Дальше продолжать? :)
Для вас можеть интересно такие игры. Но для мне нет.
А по поводу кто что будеть играть. Это уж вам не судить
Я разработаю 3Д конент к играм.
Ну покажите как они выглядят. Что за игры? Дайте ссылки.
https://img.uforum.uz/thumbs/kvzfbyf9661567.jpg (https://img.uforum.uz/images/kvzfbyf9661567.jpg)
Azamat Shamuzafarov
05.09.2012, 20:59
Я разработаю 3Д конент к играм.
Ну покажите как они выглядят. Что за игры? Дайте ссылки.
https://img.uforum.uz/thumbs/kvzfbyf9661567.jpg (https://img.uforum.uz/images/kvzfbyf9661567.jpg)
А да, я это видел :) Покажите теперь видео из реальной игры. Не штуки трехмерные, а финальные уровни и геймплей. Ченить такое есть?
Есть но пока что рано показат
sleepy dragon
05.09.2012, 23:28
Я разработаю 3Д конент к играм.
Ну покажите как они выглядят. Что за игры? Дайте ссылки.
https://img.uforum.uz/thumbs/kvzfbyf9661567.jpg (https://img.uforum.uz/images/kvzfbyf9661567.jpg)
Такой трололо вопрос: Почему склеп? Да и ещё... почему на нём Ваша фамилия?)
Я разработаю 3Д конент к играм.
Ну покажите как они выглядят. Что за игры? Дайте ссылки.
https://img.uforum.uz/thumbs/kvzfbyf9661567.jpg (https://img.uforum.uz/images/kvzfbyf9661567.jpg)
Модель, как модель, ничего выдающегося. Кстати, эффектов, достигаемых нормалмапом я тут особо не вижу. Однако ж от модели до игровой сцены еще ох как далеко. Collision box, если это не фон, плоскости отсечения порталов, если хотите вменямое освещение внутри... На одном лоуполи далеко не уедешь.
Давно далеко в 2010 году написал видеоурок по моделирование данного мавзолея. В интернете выложил а потом удалил из за непольной информации. Моя Фамилия просто колдовство с текстурами.
По поводу нормал мапа. Тут его есть. Но при рендере я отключиль его. И освещение тоже. И это не реалтайм модель. Я скоро выложу уже готовые игровые сцены.
И это моя старая очень старая работа. Я сделал этот модель на следующий день, когда только что узналь что такое Геймдев. До этого я вообще 3Д графикой не занималься. Я быль веб дизайнером.
Кстати я готовлю уроки по мая/макс/кси и еще по збрашу на узбекском языке для начинающих и для продвинутых. Скоро открою сайт набодии Гномона или Дигитала и буду выкладивать свои уроки, также буду принимать заказы на уроки бесплатно. Так что много чего Инша Аллах буду сделать в будущем
Работаю над созданием урока моделирование про Hard Surface в Максе наподобии этого https://img.uforum.uz/thumbs/mhsbkwe5253305.jpg (https://img.uforum.uz/images/mhsbkwe5253305.jpg)
Ранше не зналь что такое геймдев. Вот тепер имею нормального опыта в геймдеве. Играль достаточно много игр. Делал анализи уроков и игровых движков, также игр. Все скоро будеть как только закончю со своим сайтом порталом+форумом (кстати тоже на узбекском языке будеть).
Чем сто раз слышать, лучше один раз увидеть
Так что ждите ближающие 1 или 2 месяца все будет готово
Если есть люди которые хотять помочь, то пишите контакты поговорим
Azamat Shamuzafarov
06.09.2012, 08:34
Чем сто раз слышать
Чем сто раз постить по одному предложению, лучше один раз все сто.
Я сейчас пишу дизайн-документ стратегии в реальном времени, ММОРПГ. Осталось дописать детали, расчеты и формулы, то есть самая сложная часть. Если есть программисты, дизайнеры, могли бы через Академию объединиться, обсудить сотрудничество. Так что, всю критику, что было выплеснуто в этой теме, можно смело удалить безвозвратно. Пусть сначала заработает Академия, пройдет пару лет, потом будете обсуждать результаты, эффективность, критиковать если ее деятельность не соответствует вашим ожиданиям.
Я сейчас пишу дизайн-документ стратегии в реальном времени, ММОРПГ. Осталось дописать детали, расчеты и формулы, то есть самая сложная часть. Если есть программисты, дизайнеры, могли бы через Академию объединиться, обсудить сотрудничество. Так что, всю критику, что было выплеснуто в этой теме, можно смело удалить безвозвратно. Пусть сначала заработает Академия, пройдет пару лет, потом будете обсуждать результаты, эффективность, критиковать если ее деятельность не соответствует вашим ожиданиям.
Мне лично интересно. Давайте покажите дизайн-документ. И Сценарий игры
детали, расчеты и формулы, то есть самая сложная часть
Самая сложная часть - сеттинг и сценарий. Формулы и баланс - ерунда, аудитория привлекается не ими.
Azamat Shamuzafarov
07.09.2012, 21:54
Формулы и баланс - ерунда, аудитория привлекается не ими.
Ха-ха. Главный документ в игре - таблица Excel.
DarkUser
08.09.2012, 00:51
Главный документ в игре - таблица Excel.Тащем-та, для многих "культовых" стратежек, как космических (со времен Илиты и до современных X1/X2/X3), так и фентезийных (от КБ до HOMM и Легенде о Рыцаре), главным инструментов игрока - остаются таки таблички в Excel-е, с описанием товаров/юнитов/цент/etc.
А главным преимуществом - интересный сеттинг и продуманная игровая механика, а никак не графика.
Баланс - дело тоже нужное, но при хорошем сюжете выправить баланс - дело техники, а вот пусть и тщательно сбалансированную, но неинтересную, "пустую" игрушку - уже ничего не спасет.
sleepy dragon
08.11.2012, 22:05
Чем сто раз слышать, лучше один раз увидеть
Так что ждите ближающие 1 или 2 месяца все будет готово
Второй месяц прошёл. Вестей всё нет. Как же всё предсказуемо.(
Второй месяц прошёл. Вестей всё нет. Как же всё предсказуемо.(
Проект мой готов. только баблоси пока что на реализацию нету
sleepy dragon
13.11.2012, 17:28
Kodirov, может демо версию покажите?
Saidakbar
13.11.2012, 20:08
Kodirov, может демо версию покажите?
Как я понял, готов только проект, а не сама игра.
мы щас собираем команду и работаем над созданием сайта для разработчиков.
Отличная идея, думая много подростков захотело бы там обучаться. Например в Японии создано 12 таких академий, недавно слышал по телевизору.
P.s. Была бы интересна игра про дальнобойщиков, которые ездили по нашим родным дорогам.
Отличная идея, думая много подростков захотело бы там обучаться. Например в Японии создано 12 таких академий, недавно слышал по телевизору.
P.s. Была бы интересна игра про дальнобойщиков, которые ездили по нашим родным дорогам.
Это будет настоящий экстрим, ездить по таким колдобинам и бездорожью))
JackDaniels
10.01.2013, 16:52
Есть ли какие-то новости по теме?
JackDaniels
17.01.2013, 22:19
Как развивается проект? :187:
Rustam Nabiev
17.01.2013, 22:39
Как развивается проект? :187:
Подозреваю, что точно также, как идет обсуждение. :187:
Александр Сучков
17.01.2013, 22:40
Как развивается проект?
Были очень большие перетрубации из УзАСИ в Госкомитет связи и было не до игр. В смысле было сложно найти финансирование для реализации проектов по разработке игр :(
Проект сейчас пока развивается только в направлении развития еспорта.
Вот 13 января провели отборочные соревнования для формирования сборной для участия в IV Азиатских играх в закрытых помещения и Играх восточных единоборств, которые будут проходить в Южной Корее в городе Инчон с конце июня этого года.
Нашли спонсоров для поездки сборной, потому что НОК Узбекистана денег не дает как правило. Отобрали 4 футблистов по игре FIFA 2013 и нашли клуб Шарк Спейс в котором ребята смогут тренироваться бесплатно. Один геймер тренируется в Фергане по игре NFS. Весной готовимся чемпионат провести и окончательные отборы для поездки на Азиатские игры... Потом будет подготовка на чемпионат мира WCG 2013...
Других новостей пока нет. Надеюсь, что скоро будут.
Если есть желающие реально помочь . а не постонать по поводу и без повода, то милости просим :)
С уважением
JackDaniels
17.01.2013, 23:00
А можно по теме?
Проект сейчас пока развивается только в направлении развития еспорта.
Вот 13 января провели отборочные соревнования для формирования сборной для участия в IV Азиатских играх в закрытых помещения и Играх восточных единоборств, которые будут проходить в Южной Корее в городе Инчон с конце июня этого года.
Нашли спонсоров для поездки сборной, потому что НОК Узбекистана денег не дает как правило. Отобрали 4 футблистов по игре FIFA 2013 и нашли клуб Шарк Спейс в котором ребята смогут тренироваться бесплатно. Один геймер тренируется в Фергане по игре NFS. Весной готовимся чемпионат провести и окончательные отборы для поездки на Азиатские игры... Потом будет подготовка на чемпионат мира WCG 2013...
Какое это отношение имеет к —
предусмотрена разработка не менее трех национальных компьютерных игр для детей и подростков.
WCG, это, конечно, хорошо, но к широкому кругу молодежи ни каким боком не относится, и тем более пользы ощутимой им не приносит.
(Наверно все знают, как подобных игроков в народе, пардон, называют? :) )
Александр Сучков
17.01.2013, 23:16
Наверно все знают, как подобных игроков в народе, пардон, называют?
Не знаю как в вашем "народе" их называют, но в Олимпийском комитете Узбекистана из официально акредитовали как еспортсменов. Не стоит ИМХО устраивать здесь холивары по поводу что несет пользу или не несет пользы ...
Одним из главных направлений академии были , есть и будут соревнования по еспорту. Нравится Вам это или нет:)
В этом году мы должны создать федерацию еспорта, потому межданродная уже давным давно создана и на следующие Азиатские игры , которые кстати проходят под потронажем Олимпийского Совета Азии нас уже не допустят. Но Вам это не важно я так понял.
предусмотрена разработка не менее трех национальных компьютерных игр для детей и подростков.
Ага , и добавка была ...
создание социально-значимых национальных компьютерных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе;
Так вот я и объясняю, что из-за перетрубаций и преобразованием УзАСИ в Госкомитет связи пока никто не создал ни попечительского совета, ни уж тем более фонда для финансирования разработок по грантам.
Руслан! Только за разработку одной игры ("Звездочет") известная Вам компания запросила не один десяток миллионов сум. Формально игра есть и она полезна для молодежи и подростков , но на её финансирование нужны финансы. Их нам пока никто не дал. Есть и другие разработки , которые ждут своих спонсоров.
Будем надеятся , что в новом году все сдвинется с мертвой точки.
с уважением
Александр Сучков
17.01.2013, 23:18
Какое это отношение имеет к —
Да, и сразу разъясняю, что:
1. на еспорт из бюджета академии или госбюджета ни копейки не тратилось и не тратится.
Есть спонсроры для которых еспорт намного интереснее национальных разработок игр именно из-за массовости.
2. на содерждание или зарплату сотрудников проекта "Академия игр" тоже пока ни копейки не истрачено....
Так что пока это пилотный проект... Очень надеюсь, что очень скоро он активизируется!
С уважением
JackDaniels
17.01.2013, 23:27
Не знаю как в вашем "народе" их называют
Что за намеки?
Вы считаете себя другим «народом»?
Одним из главных направлений академии были , есть и будут соревнования по еспорту.
2. Основными задачами Академии определить:
- создание социально-значимых национальных компьютерных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе;
- локализацию на узбекский язык зарубежных компьютерных игр, работа с зарубежными издателями и размещение заказов для создания игр по заказу местных провайдеров и продавцов;
- проведение фестивалей, выставок и семинаров по компьютерным играм;
- подготовку научно- исследовательских материалов и статей, обучающих программ и курсов для создания новых компьютерных игр.
Как быстро меняются основные задачи.
Это ведь не я озвучил, так?
Будем надеятся , что в новом году все сдвинется с мертвой точки.
Будем, конечно.
Но не было ли слишком поспешно называть пустое место (поправьте, если ошибаюсь) таким громким именем, как «Академия компьютерных игр Узбекистана», если нет ни финансирования, ни проектов, ни разработчиков, ни даже помещения?
Да и сообщать новости раз в 4-5 месяцев, не солидно.
JackDaniels
17.01.2013, 23:29
на еспорт из бюджета
Я про бюджет не спрашивал, это исключительно ваше дело и меня не касается.
на содерждание или зарплату сотрудников
Аналогично.
Александр Сучков
17.01.2013, 23:39
Руслан Вы еще будете мне указывать на цели и задачи , которые я озвучил сразу же в апреле прошлого года здесь http://uforum.uz/showthread.php?t=17735&page=6
Там кстати, Ваш плюсик стоит - значит читали. Повторю еще раз:
Моя концепция создания Академии включает в себя:
1. Обучение и подбор национальных кадров по созданию компьютерных игр.
2. Создание условий для появления отечественных студий и компаний по созданию компьютерных игр.
3. Выступать в роли заказчика-тестировщика для создания социально значимых национальных игр (история, культура, медицина и т.п.) на грантовой основе.
4. Создание тематических планов по организации производства компьютерных игр по заявкам спонсоров:
- полезные игры;
- обучающие игры;
- специальные игры (для медицины, МЧС, симуляторы для авиаторов и т.п.);
- исторические игры;
- различные коммерческие игры;
5. Локализация на узбекский язык зарубежных компьютерных игр. Работа с зарубежными издателями и размещение заказов для создания игр по заказу местных провайдеров и продавцов.
6. Проведение специализированной экспертизы (роль рейтингового агентства) для создания списка игр по использованию на территории Узбекистана (возраст, место использования) для продажи в магазинах, для работы и использования в компьютерных клубах.
7. Проведение фестивалей, выставок и семинаров по компьютерным играм.
8. Организация работы национальной федерации еспорта Узбекистана. Организация и проведение национальных чемпионатов по компьютерным играм.
9. Подготовка научно- исследовательских материалов и статей, книг по компьютерным и видео играм. Подготовка обучающих программ и курсов для создания новых компьютерных игр.
Поэтому я пишу, что пока проект успешен только в отношении еспорта.
Мы много раз встречались с разработчиками и на выставке ICT Expo 2012 даже смогли представить наработки 4 компаний, но пока финансирования нет.
Надеюсь, что в этом году найдутся реальные спонсоры , потому как у нас все для работы в приниципе готово:)
С уважением ко всем
JackDaniels
17.01.2013, 23:45
Руслан Вы еще будете мне указывать на цели и задачи
Тон смените.
Ни кому не указываю, а интересуюсь успехами, так как мне это не безразлично.
И лишь процитировал ваш же заглавный пост, в чем проблема?
пока финансирования нет
Потому и говорю, что поспешили со столь громким названием, если за 5 мес. ничего нового не сделано.
(WCG и без Академий существовало.)
С уважением
Александр Сучков
17.01.2013, 23:53
Да и сообщать новости раз в 4-5 месяцев, не солидно.
Ну , почему новости были и есть. Они публикуются регулярно на сайте infoCOM.UZ http://infocom.uz/category/games/
У Академии нет пока сайта.
Но не было ли слишком поспешно называть пустое место (поправьте, если ошибаюсь) таким громким именем, как «Академия компьютерных игр Узбекистана», если нет ни финансирования, ни проектов, ни разработчиков, ни даже помещения?
Ну , предположим, что разработчики какие-никакие, но есть...
Проектов мы тоже можем предложить не мало если что:)
А вот что касается финансирования.... согласен. Кто же знал, что у отрасли связи будут такие изменения .
Очень надеюсь, что Госкомсвязи продолжит начатое дело.
с уважением
Александр Сучков
17.01.2013, 23:56
WCG и без Академий существовало
А вот и нет. Последний раз мы на чемпионат мира WCG ездили только в 2008 году. За последние три года (с 2009 года после Азиатских игр в Ханое) это первый наш выезд за международные соревнования.
Так что в этом плане есть прогресс.
С уважением
JackDaniels
17.01.2013, 23:56
Они публикуются регулярно на сайте infoCOM.UZ http://infocom.uz/category/games/
Я вам про Ивана, вы опять про WCG…
В целом понятно, спасибо.
Прошу прощения, если занял слишком много Вашего времени.
JackDaniels
17.01.2013, 23:58
А вот и нет. Последний раз мы на чемпионат мира WCG ездили только в 2008 году.
Тогда была Академия? :biggrin:
Если нет, значит без нее существовало… :biggrin:
Александр Сучков
18.01.2013, 00:03
А можно по теме?
Как быстро меняются основные задачи.
Но не было ли слишком поспешно называть пустое место (
Тон смените.
Руслан! Без обид:) Но Вы сами не читаете этой темы с первой страницы http://uforum.uz/showthread.php?t=17735
Кстати, академия будет заниматься и развитием еспорта в Узбекистане.... В будущем при аквтином участии Академии будет создана федерация еспорта Узбекистана.
Да еще и намекаете на наших еспортсменов ...
(Наверно все знают, как подобных игроков в народе, пардон, называют?
Ну и как их называют??? Давайте тон тоже немного сменим:)
С уважением
Александр Сучков
18.01.2013, 00:07
Тогда была Академия?
Если нет, значит без нее существовало…
Ну если подходить к этому вопросу в таком ключе, то наверное и до акамедии и после нее кто-нидудь в Узбекистане что-то из игр разрабатывал и будет разрабатывать.
Ладно, не будем спорить. Я ничего не скрываю и не приукрашиваю. Пока по академии особых новостей нет, кроме еспорта:(
C уважением
JackDaniels
18.01.2013, 00:11
Да еще и намекаете на наших еспортсменов ...
Да не намекаю я…
Просто изначально были озвучены цели, среди которых и создание социально-значимых игр, а спустя почти пол года воз и ныне там, и все опять уперлось в WCG.
Оно того стоило?
JackDaniels
18.01.2013, 00:12
Пока по академии особых новостей нет, кроме еспорта
Очень жаль. :(
Александр Сучков
18.01.2013, 00:16
уперлось в WCG.
Оно того стоило?
Руслан! От меня то Вы что хотите? WCG и еспорт ну никак не мешают разработчикам!!! Хорошо , что хоть это направление не умерло:)
Со всеми разработчиками встречался и не раз. На выставке смогли бесплатно стенд предоставить для разработчиков. Они хоть показать себя смогли нормально. Но кто же знал, что Агентство будет в течение нескольких месяцев реформироваться в госкомитет. Сейчас там наверное было не до игр, но я лично не теряю надежды:)
C уважением
JackDaniels
18.01.2013, 00:29
но я лично не теряю надежды
Отписывайтесь чаще, ну ведь правда интересная тема.
Может кого-то и подтолкнет.
мы щас собираем команду и работаем над созданием сайта для разработчиков.
А что за игра?
Как развивается проект? :187:
Да какой там развивать игры в Узбекистане :shok:
Я поднимал проект underworld.uz игровой портал
Проект продержался примерно пол года потом погиб
Занимался развитием онлаин игры World of Warcraft (писал код с нуля все делал сам руками и головой)
Разъехались все менеджеры моя команда. Проект встал и до сих пор не работает тк менеджер где то потерялся далеко далеко :clapping:
Особенно обрадовал Uzinfocom со своим внешним каналом ;)
Сейчас являюсь разработчиком проекта molten-wow.com пока устраивает все что мне нужно
Saidakbar
18.01.2013, 13:02
Особенно обрадовал Uzinfocom со своим внешним каналом
Это как понять? Как я знаю, Uzinfocom не отвечает за внешний канал...
Я поднимал проект underworld.uz игровой портал Проект продержался примерно пол года потом погиб Занимался развитием онлаин игры World of Warcraft (писал код с нуля все делал сам руками и головой)
Порталы с копипастой и пиратские серверы - это не совсем совсем не развитие индустрии геймдева.
JackDaniels
18.01.2013, 18:40
геймдева
Показалось…
sleepy dragon
07.03.2013, 03:06
Где-то года назад мне говорили что это мероприятие с Академией для галочки. Я не верил... Увы, были правы.
vBulletin® v3.8.5, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot