|
|
Знаете ли Вы, что ... | |
...нарушения правил форума наказываются. Старайтесь их не нарушать. | |
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >> |
Журнал infoCOM.UZ Информационно-аналитический ежемесячный журнал infoCOM.UZ |
Закрыто |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14.04.2012 07:43 | #81 | |
Заблокирован(а)
liberum trulla
Сообщений: 1,148
+ 203
530/249
– 38
499/210
|
Цитата:
Как Вы думаете с чего надо начинать? |
|
|
14.04.2012 07:47 | #82 | |||
Заблокирован(а)
liberum trulla
Сообщений: 1,148
+ 203
530/249
– 38
499/210
|
Цитата:
Как Вы думаете с чего надо начинать? |
|||
|
14.04.2012 12:31 | #83 | ||
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0
5/3
– 0
0/0
|
Начинать лучше с простого.
Следует помнить, что первая игра должна заинтересовать две категории: (1) целевую аудиторию и (2) инвесторов, т.е. тех, кто будет играть и тех, кто выделит деньги на создание игры. Иными словами инвесторов тоже должно заинтересовать (если кто решит вспомнить детство). Поэтому оптимальный вариант это «квест» с географическим уклоном про города Узбекистана, но выполненный в виде расследования (узбекский Шерлок Холмс). Первая причина: «квест» с географическим уклоном про города Узбекистана в упрощенном варианте будет интересен младшей категории, особенно с красивой графикой и реалистичной архитектурой Ташкента (дома частного сектора можно и приукрасить). Вторая причина: эту же платформу можно усложнив использовать как сложный «квест» с «экшином». Для аудитории от 15 до … много. - Пример. Название игры: Давлат Хавфсизлик Вазирлиги. Краткий сценарий. Молодой начинающий сотрудник «Давлат Хавфсизлик Вазирлиги Р.У.» с холодными руками, горячим сердцем и очень-очень чистой головой расследует интересные дела и в виде ролевой игры (человек, идущий по улицам городов Узбекистана). С выбором вида персонажа, и повышениями по уровням. В левом верхнем углу экрана малая карта города, т.е. район (при нажатие на неё выход на экран карты большой). Миссия -1: Вернуть детеныша закаспийского гепарда (acinonyx jubatus raddei) находящегося в «Красной Книге Узбекистана» которого пытаются вывести контрабандисты. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец. Разумеется, должно быть множество путей решения задачи, без линейного сюжета. Миссия -2: Вернуть детеныша манула (felis manul) находящегося в «Красной Книге Узбекистана» которого пытаются вывести контрабандисты. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец. Естественно качественный видеоролик про данное животное и информация по красной книге. Миссия -3: Вернуть секретный документ, который выкрали из узбекского Конструкторского Бюро при НИИ. Миссия -4: Иностранные диверсанты заминировали один из мостов, нужно вычислить какой мост заминирован и обезвредить. Миссия -5: Выявить журналюгу распространяющего заведомо ложные сведенья против своей страны и провести…гм… профилактическую работу. Миссия -6: В Самарканде проходит конференция деятелей культуры, иностранные диверсанты готовят покушение на участников конференции, их следует вычислить и обезвредить. Миссия -7: Таинственная гибель самаркандского ученого ставит общественность в тупик. Министерство поручает выяснить кто из его помощников и секретарш - убийца. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец. И так далее. Миссий 50-60. В он-лайн (и не только) играх ребятишки любят хвастать уровнем (орк/эльф 70-го уровня и т.п.), поэтому в данную игру тоже можно ввести уровни виде званий и звездочек. Плюс коллективная игра, где побеждает тот, кто первый решил поставленную задачу. P. S. Название специально подобрано такое броское. Сайты скептически настроенные к Академии и вражьи голоса будут вопить в истерике, тем самым делая (совершенно бесплатно!) пиар игре. Если игра будет качественно сделала то скандальчик только облегчит её раскрутку за рубежом тем самым открыв рынок СНГ, а повредить не сможет. Игра это попсовый продукт, рассчитанный на массу поэтому вопрос известности и узнавания первостепенный. Будут ругать игру или хвалить в интернете не суть важно, главное чтобы упоминали. А вот купив из любопытства диск или скачав у пиратов, и увидев качественную игру, потребитель забудет всё что знал об игре ранее и погрузиться в прохождение.
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750 Последний раз редактировалось Ok Sahib; 14.04.2012 в 12:33. |
||
|
14.04.2012 13:39 | #84 | ||
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0
5/3
– 0
0/0
|
По рекламе и поиску спонсоров.
«Квест» с географическим уклоном про города Узбекистана удобен еще и с точки зрения привлечения спонсоров. Ведь в Ташкенте множество баннеров и рекламных вывесок. И вовсе не обязательно делать их в игре идентичными с реальностью. Напротив можно после создания базовой платформы игры (города) прийти к той или иной фирме и в обмен на инвестиции установить в игру на этих виртуальных баннерах их логотип. Скажем если в реальном Ташкенте по дороге от сквера в сторону Юнусабада на баннере висит реклама каких-нибудь пластиковых окон, то в игре можно поместить там логотип «InfoCOM.UZ» или еще какого инвестора. Учитывая, что игра рассчитана на молодежь то и поиск спонсоров, которые разместят свою рекламу в виртуальном Ташкенте следует поискать среди фирм продающих молодежную продукцию. В принципе можно математически рассчитать какое именно количество дополнительных покупателей привлечет реклама в «квесте» (схемы для расчета давно уже известны), и сообщить потенциальным инвесторам. P. S. Вкладывать средства в Академию, которая со временем будет приносить прибыль, и в Академию которая будет убыточна – две большие разницы.
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750 |
||
|
Реклама и уведомления | |
14.04.2012 15:09 | #86 |
|
|
|
3 "+" от:
|
14.04.2012 15:46 | #87 |
Заблокирован(а)
Сообщений: 1,290
+ 238
416/223
– 1
159/85
|
|
|
14.04.2012 15:58 | #88 |
AKA:HopMan
Сообщений: 6,524
+ 8,980
3,444/1,834
– 152
119/94
|
В таком случае я первый голосую чтобы так и было. Это лучше чем академия есть, а рынка Е-игр нет =)В таком случае хоть будут компании пусть и малые как вы выразились. =)
|
|
14.04.2012 16:38 | #89 |
ЕС
|
Потому что еще ни рынка, ни Академии, ни игр, вообще ничего нет, а вы уже наперед запускаете страшилки из серии «у нас все плохо». Также баянисто и «остроумно» как о каждой госинициативе писать что это распил бабла — типа очень смело... но очень неумно :-0)
__________________
ZiyoNet.uz - Образовательный портал с элементами соцсети. |
|
14.04.2012 18:00 | #90 | |||
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0
5/3
– 0
0/0
|
Цитата:
Влияние методов психологической работы с населением на поведение политического субъекта. Последствия для здоровья населения. Тезисы: Политические отношения - это прежде всего переговоры. Самые разные. Ибо вопросы решаются на них. Взаимодействие сторон на переговорах - всегда конфликт. Иногда конструктивный, иногда нет. Но, в любом случае, достигать своих целей легче, если партнер ослаблен (а еще лучше - просто слаб). И в первую очередь - психологически, ибо в процессе переговоров говорят не орудия танков, а люди. Ослабление противника может быть локальным, касающимся только конкретного вопроса, а может быть общим. Естественно, с позиций навязывания своих интересов, лучше, если одно сочетается с другим. С этой точки зрения идеально, если партнер по переговорам (он же противник) чувствует вину (и совершенно неважно, что она никак не связана с обсуждаемым вопросом). Следовательно, задача преддоговорной подготовки (и политики вообще) - это чувство вины в партнере вызвать. Следовательно - ГЛАВНАЯ задача пропаганды на территории партнера (политического соперника, противника) - это чувство вины создать, культивировать, холить и лелеять. При этом - желательно, чтобы не было заметно, что вина эта навязывается извне - следует сделать так, чтобы это чувство пришло изнутри - ну если не каждого конкретного человека, то хотя бы страны в целом. Отсюда - необходимо находить и поддерживать людей, которые будут находить в истории СВОЕЙ страны грязь, и вытаскивать эту грязь наружу, "тыкать ей в морду соотечественникам". (Кстати, эти люди могут быть совершенно искренни в своих побуждениях, но это не отменяет объективно их работы на противника) Если значимое число граждан чувствуют вину за свою страну, то она автоматически не может быть сильным и самостоятельным политическим игроком, достаточно легко поддается манипуляции и прочим воздействиям, попадает под влияние со стороны субъекта пропаганды - что и является целью политического партнера-противника-соперника. После такой работы достаточно много мыслящих людей испытывают чувство иррациональной вины. При этом конкретного пострадавшего - нет, и покаяться не перед кем, и искупить невозможно. И тогда - как искупление, самонаказание - начинается разрушение себя, своего организма - травмы и болезни. Необходимо системно заниматься психологическим противодействием таким манипуляциям. Люди, для того, чтобы быть здоровыми, должны (себе, своему организму) гордится своей страной. И еще раз - это необходимо не для политики - это необходимо для жизни и физического здоровья каждого конкретного человека. Поэтому когда в очередной раз захочется покритиковать свою страну и ЛЮБУЮ инициативу в ней, вспомните это, и найдите более конструктивный способ решения данной задачи. Did we play to become only pawns in the game?
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750 |
|||
|
|