Моё меню Общее меню Сообщество Правила форума Все прочитано
Вернуться   uForum.uz > ИКТ и телеком > IT-индустрия > Журнал infoCOM.UZ
Сообщения за день Поиск
Знаете ли Вы, что ...
...нарушения правил форума наказываются. Старайтесь их не нарушать.
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >>

Журнал infoCOM.UZ Информационно-аналитический ежемесячный журнал infoCOM.UZ


Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.01.2010 20:48   #1  
Заблокирован(а)
Аватар для ILKHOM Zakirov
Оффлайн
UK Embassy
referent
Сообщений: 84
+ 29  13/13
– 0  0/0

Uzbekistan
Статьи для infocom.uz

Независимо от того, состоится ли 3-ий конкурс статей для журнала инфоком, хотелось бы обсудить и конкурсные работы прошлых лет, и те, что присланы под новый год, и те что, остались "за кадром", и те, кто хотел бы опубликовать в этом году
Благодаря активности Александра Анталотьевича Сучкова, мы имеем сейчас перед собой единственное издаваемое в типографском виде акйти-детище, содержимое которого так меняется из года в год.

Вот "самое значимое событие" 2009 года, с которым мы простились

http://infocom.uz/2010/01/02/samoe-znachimoe-sobyitie/

Но сколько таких самых-самых еще впереди?
И сколько еще ярких и зажигательных статей от начинающих авторов появится на страницах этого многоуважаемого издания?

Несмотря на кризис и на нападки критиков...
Ответить 
Старый 07.01.2010 21:09   #2  
Real ID Group uParty Member Ultimate infocom.uz
Аватар для Александр Сучков
Оффлайн
онлайн издание Инфоком
редколлегия
Сообщений: 6,430
+ 2,148  6,865/2,846
– 0  375/243

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
хотелось бы обсудить и конкурсные работы прошлых лет, и те, что присланы под новый год, и те что, остались "за кадром", и те, кто хотел бы опубликовать в этом году
Буду рад обсуждению
Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
Вот "самое значимое событие" 2009 года, с которым мы простились
http://infocom.uz/2010/01/02/samoe-znachimoe-sobyitie/
Хочу лишь уточнить, что это блиц-интервью с Абдувахобом Абдубаннаповым, пресс-секретарем ОАО «O`zbekiston pochtasi» .
К конкурсу оно не имеет никакого отношения.
Почему такой заголовок?, цитирую первый абзац:
"2009 год для работников почтовой связи, как и, наверное, для граждан нашей страны, запомнится как неплохой и даже добрый год. Самым значимым событием для нас стало принятие Закона Республики Узбекистан «О внесении изменений и дополнений в Закон Республики Узбекистан «О почтовой связи». В закон «О почтовой связи» в новой редакции введены такие новые понятия, как «курьерские отправления», «курьерские услуги», «контрольные сроки», «почтовые услуги», «секограмма». Новый закон де-юре закрепил весь спектр услуг, фактически оказываемых населению национальным почтовым оператором страны в последние годы."

Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
И сколько еще ярких и зажигательных статей от начинающих авторов появится на страницах этого многоуважаемого издания?
Это интервью пресс-службы ОАО "Узбекистон Почтаси" по итогам года, так что к "начинающим авторам" ИМХО оно не имеет отношения и вряд ли относится к зажигательным статьям
C уважением
Ответить 
Старый 07.01.2010 21:14   #3  
Заблокирован(а)
Аватар для ILKHOM Zakirov
Оффлайн
UK Embassy
referent
Сообщений: 84
+ 29  13/13
– 0  0/0

Uzbekistan
Чтобы хоть как-то отвлечь от грустных событий последних дней конкурса "Напиши статью - получи ноутбук", мне хотелось бы обратить внимание уважаемых посетителей форума на многие незамеченные никем или отвергнутые редколлегией конкурсные работы, отправленные на editor@infocom.uz, чтобы совместно оценить труд авторов по их созданию, их ценность для развития технологий в нашем отечестве.

Одно дело - копаться в плагиате, заполонившем большинство статей, присланных на конкурс, и совсем другое дело - находить "жемчужины" авторского творчества, непрочитанные никем.
Начну, пожалуй, с заинтересовавшей меня статьи, посвященной развитию киберспорта в Узбекистане, принятой на конкурс, но пока неопубликованной по разным причинам, и одна из этих причин, - это отзыв главного инициатора конкурса А.А. Сучкова:
"Статья мне очень близка по духу , так как наш журнал является пока организатором чемпионатов по компьютерным играм . Об это я и отписал автору статьи, но в статье содержатся существенные неточности и без редакционных смысловых правок (а в рамках конкурса мы их делать не имеем право- авторская статья , значит авторская) статья не может быть опубликована , т.к. в ней содержатся не верные сведения, например:
"7 ноября 2008 года впервые за пять лет участия в Чемпионате WCG сборная Узбекистана вошла в число 16 лучших команд мира. "
Это не совсем так. По игре Half-Life™: Counter-Strike 1.6. - да, мы были в числе 16-ти , но только по этой игре. Но это не так страшно, но можно трактовать двояко. Идем дальше... Цитирую:
"Благодаря организатору отборочного турнира infocom.uz, поддержке Samsung, Узбектелеком и УзАСИ около 300 команд со всех регионов Узбекистана получили возможность участия в борьбе за путевку на финал чемпионата мира в Кельн и за чемпионский титул по самой популярной в мире игре Half-Life™: Counter-Strike 1.6."
Тоже не совсем верно. Компания Самсунг была спонсором нашего чемпионата только до 2006 года , а в 2008 году никакого отношения к тому, что около 300 команд участвовало у нас в стране и поехали лучшие в Кельне не имеет. Самсумнг является спонсором финала WCG, но наша страна не получает с 2006 года никакой помощи со стороны Самсунга и даже платит за участие каждого финалиста в финале чемпионата мира по 1500 долларов. Чемпионат WCG является коммерческим по своей сути. Так что фраза не совсем корректная . Дальше... Цитирую...
"Поскольку киберспорт уже вошел в программу Олимпийских игр, то можно прогнозировать в ближайшем будущем создание Федерации киберспорта Республики Узбекистан. "
А вот это уже в корне неверное утверждение. Не киберспорт , а дисциплина еспорт действительно вошла в состав официальных дисциплин на азиатских играх в закрытых помещениях . НО не в состав Олимпийских игр. Очень приниципальная разница. В статье использованы мои личные фотографии , которые автор взял с сайта вцг.еспорт.уз и вообще первая часть статьи использует мои репортажи и выдержки из статей , причем не совем корректно.
В целом статья неплохая и очень даже полезная, но вот без изменений её публиковать мы не станем. Возможно еще поработаем над ней, если автор не будет против.
С уважение ко всем"

А теперь позвольте предложить Вашему вниманию текст этой статьи, отправленной на известный многим e-mail с учетом критических поправок организатора в закрытой к сожалению теме конкурса (пост 1124):

"Перспективы развития киберспорта в Узбекистане

К вопросу стимулирования развития информационно-коммуникационных технологий в Узбекистане я хотела бы подойти с рассмотрения перспектив развития киберспорта, - явления, столь интересного и популярного среди молодежи.
Не стану отвлекаться на рассуждения о том, насколько такое времяпрепровождение полезно или вредно, насколько приоритетным развитие профессионального геймерства является сейчас в Узбекистане и как электронный спорт влияет на развитие технологий в целом. Для меня более интересны перспективы этого нового направления и те конкретные действия, которые могут помочь ему развиться в один из наиболее сильных стимулов развития компьютеризации в Узбекистане.
Поскольку дисциплина «еспорт» уже вошла в состав официальных дисциплин на азиатских играх в закрытых помещениях, а вскоре может войти в программу Олимпийских игр, то можно прогнозировать в ближайшем будущем создание Федерации киберспорта Республики Узбекистан.
Попробую представить себя на месте сотрудника такой организации и вкратце описать, что, в первую очередь, хотелось бы предпринять для развития нового спорта в Узбекистане.
Во-первых, чтобы начать реализовывать задуманный мной проект, понадобится национальный игровой ТВ-канал, посвященный явлению геймерства во всех аспектах его проявления: культурный, развлекательный, спортивный, образовательный, технологический и так далее. Создавать подобный телевизионный канал и наполнять его интересным авторским контентом - задача не из простых. Поэтому сначала придется организовать трансляцию первого российского телеканала компьютерных и видеоигр «Первый Игровой» (ранее «GamePlay-TV») через сети кабельного телевидения и IPTV.
Будет интересным также показывать этот канал через Интернет на специально посвященном киберспорту сайте. Чтобы сделать этот канал максимально доступным для интернет-пользователей Узбекистана, вполне реально в сотрудничестве с интернет-провайдерами создать возможность практически бесплатно скачивать программы игрового канала в записи с игровых серверов, организовать онлайн-трансляции в зоне TashIX с льготной тарификацией интернет-трафика, развивать тематические ресурсы.
На этом этапе будут созданы льготные условия размещения рекламы и участия в этом проекте представителей бизнеса и просто известных людей. Появится первая авторская ТВ-программа, посвященная известным личностям Узбекистана (спортсменам, в первую очередь), которые будут состязаться, к примеру, в спортивных симуляторах со случайно выбранными телезрителями и геймерами-авторитетами. Кто не осмелится сразиться онлайн с известным шахматным гроссмейстером Рустамом Касымджановым или с пилотом «Формулы-1», наверняка с удовольствием примерит майку Ривалдо и поиграет в FIFA2010 с «Бунёдкором» или примет участие в виртуальном поединке с Русланом Чагаевым.
Звезды Узбекистана смогут внести свой вклад в развитие нового направления одним лишь своим участием в такой программе, не говоря уже о включении элементов кибер-шоу в программы своих выступлений. Начнутся регулярные чемпионаты и шоу-вечеринки в крупнейших развлекательных центрах страны.
Затем наступит время для открытия на УзТВ собственного круглосуточного ТВ-канала «iTv» с циклом оригинальных передач, посвященных киберспорту, новинкам игрового мира, игровой индустрии, репортажам с крупных российских и международных игровых выставок и соревнований.
Этот новый телевизионный канал будет зарабатывать свой рейтинг за счет партнерских кобрендинговых программ, а также за счет его доступа через областные ТВ-каналы, сети кабельного телевидения, IPTV, MobileTV и интернет.
Посредством сайтов, ТВ-каналов, киберпоединков и публичных голосований будет открыт прямой диалог создателей нового продукта с его потребителями, начнется массовое продвижение киберспорта в народ, получит развитие новая субкультура с характерными только для Узбекистана особенностями и традициями.
Когда предприниматели увидят, что проект развития игрового ТВ популярен не только среди молодежи, то начнутся инвестиции, все более крупные бизнес-проекты, придет время для популярности местных чемпионатов, побед на международных турнирах, регулярного участия в конференциях, выставках, время трансферов и спонсирования киберспортивных клубов.
За право раздачи призов и выплаты зарплат киберспортсменам начнут борьбу не только Samsung, Beeline, Ucell, но и представители среднего отечественного бизнеса, государственные структуры. Для каждой профессиональной команды, для каждого отечественного игрового проекта найдется свой меценат и менеджер, свой путь развития и собственное кредо. Крупные фирмы помогут провести мастер-классы с участием всемирно известных геймеров.
Игры начнут превращаться в профессиональное зарабатывание денег не только для школьников и студентов, но для любого человека, желающего превратить свое увлечение в искусство или в работу, причем в хорошо выполняемую работу, приносящую удовлетворение не только ему, но и широкой публике.
Одновременно с этим будет расти уровень компьютерной грамотности среди подрастающего поколения геймеров, уровень самостоятельно разрабатываемых ими компьютерных программ, игр и связанных с этим бизнес-проектов. Государство начнет все больше втягиваться в поддержку игровых клубов, количество и качество организации которых вырастет настолько, что число геймеров по статистике превысит количество сотовых абонентов и интернет-пользователей, вместе взятых, а киберболельщики своей массой затмят футбольных болельщиков.
И вот тогда свершится чудо: на горизонте замаячит перспектива проведения Международного Чемпионата по киберспорту в Ташкенте, электронный спорт начнет ассоциироваться с Узбекистаном, станут традиционными встречи представителей игрового и спортивного мира именно здесь, республика получит признание на мировом уровне как передовая в технологическом отношении держава.

Не только для киберспортсменов, но и для рядовых клубных геймеров мечты о всесторонней поддержке и долгосрочном финансировании превратятся в реальность.

В их распоряжении окажутся новейшие игровые станции, манипуляторы, ставшие официальными инструментами World Cyber Games, разнообразные профессиональные аксессуары, бесплатный интернет, командировочные, зарплаты, призовые фонды, международная слава и даже карьерный рост.

Игроки начнут самостоятельно развивать компьютерный спорт в Узбекистане и на тех, кто все еще будет считать его бесполезной «зависимостью» или «болезнью», будут смотреть, по меньшей мере, с недоумением.

Из самых опытных игроков вырастут легендарные тренеры и профессионалы-менеджеры, которые не только будут находить деньги на развитие, но и тратить их с умом.

Победы узбекистанских спортсменов будут восприниматься как само собой разумеющееся явление. Первые отечественные бренды в сфере «электронного» спорта и разработки компьютерных игр начнут выходить на первые места среди всемирно известных международных торговых марок.

Конкуренция среди игроков и команд будет расти в геометрической прогрессии.

Закулисная борьба за лучших игроков будет неизбежной, как в большом футболе, но сыгравшиеся группы и накопленный ими опыт займут мировые пьедесталы надолго.

Одновременно, с этим интенсивным ростом профессионального компьютерного спорта наступит эра недорогого и вседоступного интернета, без которого невозможно представить регулярные тренировки будущих чемпионов, несущих славу и приток инвестиций своей родине.

В каждом учебном заведении (и даже дошкольном) будет кружок, секция киберспорта. Каждая школа будет надеяться победить в городских соревнованиях или олимпиадах. Несоизмеримо вырастет уровень технического оснащения образовательных учреждений, уровень зарплат преподавателей, ведущих по совместительству подобные кружки.

Родители перестанут беспокоиться за своих малышей, проводящих дни и ночи в таких «спортивных» кружках, директора школ, ректоры, чиновники начнут понимать сложность, красоту и правила игрового мира.

На новый уровень выйдет культура самих игр. Постепенно отойдут на задний план игры, стимулирующие нездоровые интересы и азарт, и им на смену придут игры, гармонично развивающие личность и стимулирующие ее самореализацию. Примерами таких игр для меня, например, всегда были Civilization IV и знаменитая шахматная Rybka.

Мне кажется, Узбекистан имеет неплохие шансы стать первопроходцем по жанровой составляющей игр, проводя турниры по образовательным и развивающим стратегические навыки играм. Начнется разработка конкурентоспособных отечественных игр, производство авторского программного обеспечения. Появятся предпосылки для глобализации в узкопрофессиональном, наиболее гуманном и прогрессивном ее понимании.

Все вышеописанное кому-то покажется утопией или мечтой, неосуществимой даже для внуков, а кто-то будет ждать реального и революционного воплощения уже в ближайшие несколько лет. Истина, как всегда, окажется где-то посередине, но лично я, будучи скорее реалисткой, чем оптимисткой, тем не менее уверена в перспективности успешной эволюции геймерства в Узбекистане.

В таком деле важна поддержка государственного и частного сектора, комплексный подход, но многое зависит и от общественного интереса, от привлечения критической массы болельщиков. Геймерские сообщества в Узбекистане, надеюсь, предложат на суд общественности собственные стратегии развития, а влиятельные люди, заинтересованные в процветании отечества и собственного бизнеса, найдут рыночно успешные способы ее продвижения в Узбекистане.

И начнется все это с малого. С появления специальности «кибер-тренеров», с квалифицированного дистанционного и виртуального отбора геймеров-новичков в «тасиксе», с создания профессиональной атмосферы в игровых клубах, с проведения соревнований, не требующих денежных взносов со стороны начинающих игроков, с предоставления в качестве награды возможности бесплатно тренироваться, с адекватного финансирования команд и участия во всех международных турнирах вне зависимости от месторасположения и расходов.

Очень значимой мне представляется задача создания атмосферы игровых клубов, соответствующей духу электронного спорта. Также, как на игровом телеканале, от хозяина клуба зависит, насколько разнообразным будет досуг посетителя его заведения вне зависимости от уровня его мастерства.

Клуб - это не просто место коллективного доступа в интернет и не пункт приема платежей за коммунальные услуги. Именно атмосфера клуба рождает спортсменов, творцов и мастеров, из которых вырастают команды, за которых будет гордиться вся страна.

В головах созреют новые идеи и обязательно найдутся ресурсы, чтобы придумать любому клубу уникальную, свойственную только ему атмосферу и постоянно, комплексно ее развивать, поощряя приверженцев, привлекая новичков, формируя собственную команду, за счет побед которой можно рассчитывать на привлекательные дивиденды.

Постепенно появятся чисто женские клубы, клубы приверженцев определенной игры, клубы, объединяющие фанатов по месту проживания, по времени посещения, по месту работы или учебы, по возрасту, по увлечениям и так далее. Приходя в такой клуб, можно будет получать скидки и привилегии в зависимости от загруженности, от выбора игры, компьютера, продолжительности игрового процесса, тренировки, результативности, рейтинга и так далее. Конкуренция в разумных пределах только приветствуется.

Крайне важна аналитика этого развивающегося клубного рынка, статистика ников игроков, личных паролей, игрового времени, геймерского стажа, результативности поединков и многих других показателей, позволяющих отбирать перспективных новичков и адаптировать стратегию развития киберспорта под изменяющиеся интересы поколения геймеров. А еще важно исследовать желания зрителей, фанатов игроков и игрового рынка. Вся эта информация может стать наглядной и доступной для любого желающего.

Спорт в современном обществе перестал быть компонентом только физической культуры. С развитием личности все большую ценность приобретает не физические, а интеллектуальные возможности. Вместе с тем, имеют значение выносливость, реакция, рефлексы, координация игрока, которые развить помогает именно физическая культура.

Спорт высоких технологий как поединок личностей, как шоу для зрителей, как бизнес может стать определяющим для гармоничного развития личности и для развития страны.

Буду только рада, если в Узбекистане компьютерный спорт поможет более интенсивному проникновению информационных технологий и займет достойное место благодаря государственной поддержке и общественной активности. Мы имеем дело с феноменом, в котором бесполезная, на первый взгляд, забава превращается в упорные тренировки, международные турниры и на финишной черте в национальный вид Спорта с большой буквы.

И каждый желающий уже сейчас может принять участие в этом интересном деле.

Искренне надеюсь, что высказанные в статье мысли кому-либо покажутся ценными, зажгут огонь мечты и вызовут практические действия по развитию отечественного киберспорта и, в целом, новейших технологий в Узбекистане.

P.S. Удивило, правда, что узбекистанский сайт www.wcg.esport.uz, сделанный по образу и подобию российского (http://www.wcg.ru/), в отличие от него не обновлялся уже больше года. Возможно, все в ожидании очередного Чемпионата и значит у сборной Узбекистана, как и у тех, кто мечтает в нее попасть, все еще впереди.
Удачи и новых побед!"
Ответить 
Старый 07.01.2010 21:18   #4  
Real ID Group uParty Member
Аватар для Shuhrat Ismailov
Оффлайн
Сообщений: 3,411
+ 2,928  2,654/1,361
– 84  129/82

UzbekistanОтправить сообщение для Shuhrat Ismailov с помощью Skype™Facebook
Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
Вот "самое значимое событие" 2009 года, с которым мы простились
Да уж...
Цитата:
Прогноз по доходам перевыполнен. В госбюджет только за 9 месяцев уходящего года почтовики внесли 13,6 млрд. сумов.
......
Эти факты говорят о том, что почтовикам страны, а их более 15 тысяч человек, стали больше доверять клиенты.
По 100 тыс. с вершком в месяц на брата получается. Интересно, какая у них зарплата?
Ответить 
Старый 07.01.2010 21:35   #5  
Real ID Group uParty Member Ultimate infocom.uz
Аватар для Александр Сучков
Оффлайн
онлайн издание Инфоком
редколлегия
Сообщений: 6,430
+ 2,148  6,865/2,846
– 0  375/243

Uzbekistan
Ильхом, спасибо за то , что публикуете данную статью здесь в исправленном виде. Но работа по статье пока еще идет, причем при абсолютном согласии с автором статьи. У Вас некий промежуточный вариант, который тоже необходимо ИМХО доработать, о чем я отписал автору статьи и вроде она согласилась. Но в приниципе раз Вы её уже опубликовали здесь, то и можно уже не публиковать на сайте журнала. Посоветуюсь с автором.
Есть небольшая поправка по концу статьи. Автору я писал об этом:
Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
P.S. Удивило, правда, что узбекистанский сайт www.wcg.esport.uz, сделанный по образу и подобию российского (http://www.wcg.ru/), в отличие от него не обновлялся уже больше года.
Сайт www.wcg.esport.uz это редирект с сайта wcg.uz и он является сайтом чемпионата WCG Uzbekistan Preliminary 2008 года . Он сделан по единому гуидлайну организаторов мирового чемпионата WCG из Южной Кореи (wcg.com), так что никакого образа и подобия с российским сайтом нет, а во всем мире сайты стран-участниц GF WCG 2008 были оформлены в 2008 году по одному шаблону.
В 2009 году отборочного чемпионата WCG UP 2009 в Узбекистане не проводилось , потому что не нашлось спонсоров и никто из Узбекистана в Китай на финал не поехал, а потому дизайн сайта и не мог изменяться. В этом году тоже неизвестно будет ли чемпионат WCG UP 2010 - отборочный турнир на гранд финал WCG 2010 в Лос-Анджелесе (чемпионат этот коммерческий , а спонсоров пока нет) , так что возможно , что сайт не будет обновляться и в этом году.
Ну , а что касается авторских мыслей в статье по поводу развития киберспорта , то это очень хорошие мысли и дай бог , чтобы так оно и было
С уважением ко всем

Последний раз редактировалось Александр Сучков; 07.01.2010 в 21:38.
Ответить 
"+" от:
Старый 07.01.2010 21:44   #6  
Заблокирован(а)
Аватар для ILKHOM Zakirov
Оффлайн
UK Embassy
referent
Сообщений: 84
+ 29  13/13
– 0  0/0

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от Александр Сучков Посмотреть сообщение
Ильхом, спасибо за то , что публикуете данную статью здесь в исправленном виде. Но работа по статье пока еще идет, причем при абсолютном согласии с автором статьи. У Вас некий промежуточный вариант, который тоже необходимо ИМХО доработать, о чем я отписал автору статьи и вроде она согласилась. Но в приниципе раз Вы её уже опубликовали здесь, то и можно уже не публиковать на сайте журнала. Посоветуюсь с автором.
Есть небольшая поправка по концу статьи. Автору я писал об этом:
Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
P.S. Удивило, правда, что узбекистанский сайт www.wcg.esport.uz, сделанный по образу и подобию российского (http://www.wcg.ru/), в отличие от него не обновлялся уже больше года.
Сайт www.wcg.esport.uz это редирект с сайта wcg.uz и он является сайтом чемпионата WCG Uzbekistan Preliminary 2008 года . Он сделан по единому гуидлайну организаторов мирового чемпионата WCG из Южной Кореи (wcg.com), так что никакого образа и подобия с российским сайтом нет, а во всем мире сайты стран-участниц GF WCG 2008 были оформлены в 2008 году по одному шаблону.
В 2009 году отборочного чемпионата WCG UP 2009 в Узбекистане не проводилось , потому что не нашлось спонсоров и никто из Узбекистана в Китай на финал не поехал, а потому дизайн сайта и не мог изменяться. В этом году тоже неизвестно будет ли чемпионат WCG UP 2010 - отборочный турнир на гранд финал WCG 2010 в Лос-Анджелесе (чемпионат этот коммерческий , а спонсоров пока нет) , так что возможно , что сайт не будет обновляться и в этом году.
Ну , а что касается авторских мыслей в статье по поводу развития киберспорта , то это очень хорошие мысли и дай бог , чтобы так оно и было
С уважением ко всем
А мне кажется, что публиковать на сайте с учетом Ваших доработок имеет смысл, как раз потому что промежуточный вариант не отражает по Ващему мнению смысл этой работы в рамках конкурса. И тем более интересно увидеть более объективный вариант с тоски зрения профессионалов.
Я понимаю, что сайт не резиновый, но для авторских материалом вполне можно сделать исключение
С уважением, хотя могу ошибаться
Ответить 
Старый 07.01.2010 21:53   #7  
Real ID Group uParty Member Ultimate infocom.uz
Аватар для Александр Сучков
Оффлайн
онлайн издание Инфоком
редколлегия
Сообщений: 6,430
+ 2,148  6,865/2,846
– 0  375/243

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от ILKHOM Zakirov Посмотреть сообщение
Я понимаю, что сайт не резиновый, но для авторских материалом вполне можно сделать исключение
Да абсолютно нет никаких нареканий по сути данной статьи. Да, в рамках конкурса были вопросы и я просто не мог и не имел права вносить смысловые правки, так как все должны были быть в равных условиях. Но сейчас мы можем опубликовать данную статью, потому что основные мысли автора очень даже полезны для развития еспорта в Узбекистане.
Так что опубликуем я думаю на сайте журнала. Многое из того , что есть в статье я уже писал по итогам выступления нашей команды во Вьетнаме http://infocom.uz/2009/12/04/uspeshn...i-dve-bronzyi/ , но в данной статье подход более широкий и даже есть варианты создания собственного телеканала и т.п.
С уважением
Ответить 
"+" от:
Реклама и уведомления
Старый 07.01.2010 22:05   #8  
Real ID Group uParty Member Ultimate infocom.uz
Аватар для Александр Сучков
Оффлайн
онлайн издание Инфоком
редколлегия
Сообщений: 6,430
+ 2,148  6,865/2,846
– 0  375/243

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от Александр Сучков Посмотреть сообщение
Буду рад обсуждению
Оффтоп:
Немного температурю сегодня. Так что прошу прощения, но отлучусь сегодня от форума. Без обид, ладно?
С уважением
Ответить 
Старый 08.01.2010 07:49   #9  
Заблокирован(а)
Аватар для ILKHOM Zakirov
Оффлайн
UK Embassy
referent
Сообщений: 84
+ 29  13/13
– 0  0/0

Uzbekistan
Оффтоп:
Могучего здоровья, успешного и скорейшего осуществления всех планов
Ответить 
Старый 08.01.2010 13:24   #10  
Аватар для YUU
Оффлайн
LLC
Creator
Сообщений: 7,681
+ 2,984  2,763/1,705
– 610  407/288

Uzbekistan
Оффтоп:

Немного раздражала придирчивость топик стартера в соседней теме, но его упорство в прочтении всех материалов вызывает уважение... Кто еще, кроме АС, сумел осилить более 1 статьи?
Ответить 
"+" от:
Ответить




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By Branden
OOO «Единый интегратор UZINFOCOM»


Новые 24 часа Кто на форуме Новички Поиск Кабинет Все прочитано Вверх