|
|
Знаете ли Вы, что ... | |
...до того как открыть новую тему, стоит использовать поиск: такая тема уже может существовать. | |
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >> |
Журнал infoCOM.UZ Информационно-аналитический ежемесячный журнал infoCOM.UZ |
Закрыто |
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.04.2012 15:23 | #71 | |
|
Цитата:
Я по всей технике все прочитал и историю, и интернет потом перекопал. А теперь вспомните "Великолепный век" - просто сериал, а сколько людей сразу зарылись в Википедию и узнали все о Сулеймане Великолепном и Роксолане.
__________________
Тот факт, что медуза выжила 650 миллионов лет без мозгов, даёт надежду многим. Последний раз редактировалось Nadir Zaitov; 06.04.2012 в 15:32. |
|
|
2 "+" от:
|
06.04.2012 15:31 | #72 |
Явно не планируется, что Академия будет заниматься переводом игр на узбекский язык бесплатно. В то же время вряд ли кто-либо из зарубежных игроков рассматривает узбекоязычное население страны в качестве платежеспособной аудитории, а если вспомнить унылые возможности по конвертации выручки и зачаточное состояние систем онлайн-оплаты, то вкладываться в локализацию игр вообще становится невыгодным. Так что сильно сомневаюсь в целесообразности этого направления.
Намного эффективней на мой взгляд было бы предоставить налоговые льготы компаниям-разработчикам игр, договориться хотя бы с российскими компаниями-казуальщиками о том, чтобы они открыли тут офисы разработки на условиях нулевой налоговой нагрузки. Ну а игры по национальным мотивам это на мой взгляд бред. Если до сих пор нет ни одной такой игры - значит никому такие игры и не нужны. Единственное, что видел из интересного - это модели бойцов из отряда "Барс" в контр-страйке. Впрочем, возможно стоит попробовать сделать add-on в какой-нибудь исторической стратегии вроде Total War с кампанией за Амира Темура например. |
|
|
06.04.2012 15:42 | #73 |
AKA:HopMan
Сообщений: 6,524
+ 8,980
3,444/1,834
– 152
119/94
|
У меня есть=)
Для начала нужно определиться с жанром. К примеру можно устроить широкий опрос в интернет клубах. Потом месяц или полтора опрос на сайте. С комментариями. Самому активному приз супер пупер ноутбук, комп, поездка в Голландию в теплицы и т.д. =) А вот потом уже решать что необходимо для этого, надо купить движок-купите, мы уже 20 лет не конвертируем, накопили валюту-думаю на движок хватит. Выпишите оттуда ведущего геймдиза на полгодика. Поставить ему зп по 50К у.е в месяц. Потянем. Приставьте к нему пару головастиков и местных, поставьте им зп по 10к в месяц. Потянем. И чрез годик уже ждите результатов. Если не будет то спросить по полной вплоть до суда. Любому чиновнику считающему что он лучше знает как нужно делать игру сразу по башке и вон с должности. Весь проект под контроль СНБ чтобы не лезли "знающие" и алчные. Вот тогда может что и выйдет. По другому у нас к сожалению не получиться, все круглые столы станут квадратными пока создадим хоть одну игру. =) |
|
06.04.2012 15:45 | #74 |
AKA:HopMan
Сообщений: 6,524
+ 8,980
3,444/1,834
– 152
119/94
|
|
|
07.04.2012 01:02 | #75 |
Сообщений: 1,836
+ 787
484/309
– 0
89/61
|
Жанр: Онлайн бродилка. Локация: Сквер, до вырубки деревьев. Враждебная среда: Отсутсвует. Супостаты: Отсутсвуют. Сюжет: Нету. Наличие чата: Обязательно. Осадки: Обязательны. Смена климата: Обязательна. Изменение поверхности ландшафта: Возможны только при изменении климата. Изменение климата: В зависимости от реального состояния климата. Доп. возможность: Размещение серверной части в сети. Многие в узенте ныли что их лишили вековых деревьев в сквере. Так теперь будет возможность наблюдать за ними виртуально. Идея эта у меня зародилась давно. Не хватало ресурсов на разарботку. А сейчас уже и заниматься не охото этим. Я не против если позаимствуете мою идею. Далее проект можно развить, а то есть с моделировать дополнительные локации на другие исторические места нашей страны (Ведь их у нас не мало). Локации дополнить голосом экскурсовода. Это своего рода будет дополнительно рекламой для нашей страны и плюс к туризму. Я так полагаю, на начальном этапе разарботчики в основном будут избираться из студентов (Это мои догадки). Так вот этот проект для них будет не плохим полигоном. Не обижусь если идея не понравилась.) С уважением)
__________________
Добро пожаловать на telegram канал! Последний раз редактировалось sleepy dragon; 07.04.2012 в 01:04. |
|
"+" от:
|
07.04.2012 11:06 | #76 |
ЕС
|
__________________
ZiyoNet.uz - Образовательный портал с элементами соцсети. |
|
07.04.2012 11:51 | #77 |
Сообщений: 1,836
+ 787
484/309
– 0
89/61
|
Оффтоп: Не за что. Я думал у Вас этих фотографий больше чем у кого либо.
__________________
Добро пожаловать на telegram канал! |
|
"+" от:
|
Реклама и уведомления | |
07.04.2012 12:46 | #78 |
ЕС
|
Оффтоп: Скрытый текст:
__________________
ZiyoNet.uz - Образовательный портал с элементами соцсети. |
|
09.04.2012 11:26 | #79 |
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0
5/3
– 0
0/0
|
То, что в нашей Республике стали исследовать и создавать ПК игры можно прокомментировать так: «лучше поздно чем никогда».
Компьютерные игры выступают весьма важным элементом воспитания и пропаганды ввиду потому что обладают куда большей интерактивностью, чем ТВ, радио и кино. Они, оказывают огромное влияние на молодое поколение, на формирование его сознания, его представлений о мире и его будущем. По той простой причине, что дети (тем более подростки) гораздо лучше запоминают то что им интересно. Качество нынешнего образования оставляет желать лучшего, следовательно эффект от воздействия компьютерных игр усиливается резонансно. Разумеется речь о коммерческий успешных, следовательно имеющих популярность играх. Те игры которые возможно создаст Академия могут стать эффективными только если будут более известны чем иностранные. Т.е. мало просто создать игру её нужно еще и популяризировать. В 2008 году я проводил частное исследование по влиянию ПК игр в СНГ (для России). Поэтому постараюсь дать несколько полезных рекомендаций. 1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние. 2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою. 3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика. 4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна. 5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест». 6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов). 7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750 |
|
3 "+" от:
|
13.04.2012 13:45 | #80 | ||
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0
5/3
– 0
0/0
|
Известный философ из Украины пишет по поводу игр: «В году 1993-м я понял что игры – это, во-первых, бесполезно, а во-вторых – зло. И с тех пор больше никогда ни во что не играю. Подумать – сколько человеко-часов в них спущено! Пустить бы их на благоустройство местности, страна бы уже выглядела как Швейцария».
Данное мнение широко распространено, но глубоко ошибочно потому как не учитывает главную функцию компьютерных игр. ПСИХОАКТИВНЫЕ СРЕДСТВА И ИХ ФУНКЦИЯ Нельзя научить человека вести здоровый образ жизни под угрозой наказания… X. Бассонг Компьютерные игры выполняют функцию – психоактивного средства, не больше и не меньше. Психоактивные средства как известно бывают легальные (спиртное, кофе, никотин и др.) и не легальные, легальные выполняют вполне конкретную функцию – поддержание стабильности в обществе. Примечание: после того как психоактивное средство переходит в категорию нелегальных, как например спиртное в годы «Сухого закона» то он разрушает общество, когда его вновь легализовывают то снова становиться фактором укрепления стабильности. Дело в том, что легальные психоактивные средства позволяют людям (1) снять напряжение/получить порцию адреналина (2) уйти из окружающей действительности, (3) получить удовольствие. Данные действия ценой ухудшения здоровья индивида укрепляют психологическую устойчивость общества. В случае тотального запрета на все психоактивные средства любое общество ждет экспонентный рост социальной энтропии и коллапс. Психоактивные средства позволяют менять эмоциональное состояние. А разнообразить свое эмоциональное состояние – физиологическая потребность любого организма. У человека есть три витальных влечения: пищевой инстинкт, половой инстинкт и инстинкт менять свое психическое состояние. Для этого человеку нужны либо психоактивные вещества, либо психоактивные действия. Есть люди (по мнению врачей, их порядка 30% населения), у которых порог психических реакций достаточно высок. Им нужны избыточные стимулы – более интенсивные, чем обычным людям. Эти люди – эмоциональные диабетики. Вот они-то и могут подсесть на легальные или нелегальные средства, или стать – альпинистами, гонщиками, азартными игроками… Не одно, так другое. Такие эмоционально лабильные граждане, кстати, отличаются повышенной влюбчивостью, именно они склонны лишний раз «страдануть» или порезать вены из-за несчастной любви, чаще среднего менять партнерш. Вся наша цивилизация – сплошной стресс: мы живем не только в «нештатной» искусственной среде, но и в нештатном количестве – людей на Земле в 100 000 раз больше нормы, больше чем животных с аналогичной массой и типом питания, а стесненность, как известно, вызывает агрессию, которую нужно подавлять или как-то перенаправлять, чтобы не разрушить социум. Компьютерные игры – идеальный вариант психоактивных действий, так как вред от него существенно меньше чем от многих других, и не требуется увеличение дозировки для стабильности эффекта. «Подумать – сколько человеко-часов в них спущено! Пустить бы их на благоустройство местности, страна бы уже выглядела как Швейцария» те человеко-часы которые ушли на игры у населения страны, в условии отсутствия компьютерных игр ушли на «бухание во дворе», «катание снаружи вагона метро» и множество других действий к благоустройству местности отношения не имеющим (пример - http://www.youtube.com/watch?v=0AFEf...layer_embedded, или еще к примеру, популярные среди молодежи записи драк на мобильных телефонах, или киргизско-арабский вариант поиска острых ощущений). Лучше компьютерная мышь в руках подрастающего поколения, чем бутылка, шприц, сигарета или АК-47.
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750 |
||
|
"+" от:
|
|