Моё меню Общее меню Сообщество Правила форума Все прочитано
Вернуться   uForum.uz > ИКТ и телеком > IT-индустрия > UZINFOCOM
Сообщения за день Поиск
Знаете ли Вы, что ...
...до того как открыть новую тему, стоит использовать поиск: такая тема уже может существовать.
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >>

UZINFOCOM Центр развития и внедрения компьютерных и информационных технологий (uzinfocom.uz, twitter). Другие официальные разделы: Портал GOV.UZ, Домены UZ, UZ-CERT, ZiyoNET, WWW.UZ, ID.UZ


Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.02.2007 09:35   #1  
Аватар для N3rD
Оффлайн
Сообщений: 38
+ 0  0/0
– 0  0/0

Отправить сообщение для N3rD с помощью ICQ
Talking Идея проведения DEMO party в Узбекистане

умея адна идея не прависти ли у нас в УЗбекистане Демо пати ну например для начало мойна прависти токий конкурсы

Конкурсы, работы на которые готовитсия заранее:


PC: 16mb Demo, 64k Intro, 4k Intro, Graphics (Rendered, Handdrawn, Freestyle, Ascii), Music (Multichannel, Mp3, Chip Tune);

Mobile/Handheld: 1mb Demo, 64kb Intro, 1mb Game;

Другие: Wild/Animation, Flash 4mb demo, 8mb Game;

Real-time конкурсы

Конкурсы, задание по которым объявляется непосредственно на party, принимают участие все желающие, которым хватит свободных компьютеров или по жиланию могут привести с сабой

Realtime Coders compo на PC.
Realtime Music compo на PC.

если есть идеи расказываете ишо что мойжна сделат я планирую провети пати летом
Ответить 
Старый 07.02.2007 09:42   #2  
Real ID Group Ultimate uParty Member ЕС
Аватар для Evgeniy Sklyarevskiy
Оффлайн
UZINFOCOM
Сотрудник ZiyoNET
AKA:ЕС, barbaris, arbuz
Сообщений: 32,709
+ 10,568  16,236/8,377
– 50  472/298

UzbekistanLiveJournalАккаунт на TwitterFacebook
Хорошая идея - а то у нас мало таких мероприятий. Надо только очень тщательно разработать положение о конкурсе.
Обещаю информационную поддержку
Ответить 
Старый 07.02.2007 09:54   #3  
Аватар для N3rD
Оффлайн
Сообщений: 38
+ 0  0/0
– 0  0/0

Отправить сообщение для N3rD с помощью ICQ
нуда унас помоиму ыешо небила таких пати ну канешна будет денийниые призи пабидетелям конкурса ну если кто хочит спансироват я всегда рад есть ишо нескилка идей мойна и их дабавит а да ишо какие докумнти нада пригатовит штоб прависти пати
Ответить 
Старый 07.02.2007 12:36   #4  
Аватар для N3rD
Оффлайн
Сообщений: 38
+ 0  0/0
– 0  0/0

Отправить сообщение для N3rD с помощью ICQ
я хачу услишат от всех вас новиые идеи и придлаэния нашот Демо пати што нам нада сделат чтоб всыё прашло класно и красиво сушесвуыетли унас ребята Демо мекеры ыешо адно я нидавна пасматрел на форуме что УЗ-СЕРТ очит конкуср на на безапаснот веб прилоэния мойит и В ДЕМО пати правидём етат конкурс но унас будет зарания пригатовлениы сервер на каторим будет уязвимиые места ну учасником придлагтса будет взламат и за дефеесит сайт, проникнут в сервер ну прочи а да как штотаыете ви где провадит ДЕмо пати в каких гарадах ви придлагаете.....
Ответить 
Старый 07.02.2007 16:04   #5  
Known ID Group
Аватар для azim
Оффлайн
Сообщений: 9,212
+ 2,913  8,527/3,734
– 627  201/161

Zimbabwe
Я не всегда понимаю, что вы хотите сказать, потому что, честно говоря, у меня сил не хватает читать ваши посты...
__________________
маленкий прищавый очкастый парнышка озлоблиный на вес мир изза свойей внешности
Ответить 
Старый 07.02.2007 17:05   #6  
Real ID Group Ultimate uParty Member ЕС
Аватар для Evgeniy Sklyarevskiy
Оффлайн
UZINFOCOM
Сотрудник ZiyoNET
AKA:ЕС, barbaris, arbuz
Сообщений: 32,709
+ 10,568  16,236/8,377
– 50  472/298

UzbekistanLiveJournalАккаунт на TwitterFacebook
Напишите хотя бы проект положения о конкурсе (только нормальным языком) - тогда можно обсуждать - а пока беспредметный разговор.
Ответить 
Старый 07.02.2007 19:25   #7  
Аватар для maniak
Оффлайн
Р'льех
Фхтагн
Сообщений: 482
+ 39  15/12
– 0  1/1

Sierra Leone
Создание Демок дело очень сложное, не каждый справится с этим, думаю, что стоящих работ (если они вообще будут) будет не много.
Ответить 
Реклама и уведомления
Старый 08.02.2007 09:48   #8  
Аватар для N3rD
Оффлайн
Сообщений: 38
+ 0  0/0
– 0  0/0

Отправить сообщение для N3rD с помощью ICQ
Lightbulb

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Фестиваль Paradox demo party (PDX'07) состоится летом 2007

Будут проводиться соревнования на следующих платформах и по следующим номинациям:

PC: 16mb Demo, 64k Intro, 4k Intro, Graphics (Rendered, Handdrawn, Freestyle, Ascii), Music (Multichannel, Mp3, Chip Tune);
8 bit: 640kb demo, 4kb Intro, 512b Intro, 640kb game.
Дополнительно,
Mobile/Handheld: 1mb Demo, 64kb Intro, 1mb Game;
Другие: Wild/Animation, Flash 4mb demo, 8mb Game;

При малом количестве работ, существует возможность объединения некоторых номинаций.

Чтобы представить свою работу на фестивале, необходимо зарегистрировать ее не позднее 10 дней до начаы конкуса.

Стоимость входного билета на два дня - 1500 сумов при предварительном заказе, 2500 сумов при покупке непосредственно на фестивале. Девушкам предоставляются бесплатные билеты.

Вопрос с ночевкой иногородних может быть решен на дополнительной Hidden party, которая пройдет в ночь с первого на второй день. Стоимость участия в Hidden party - 10000 сум, которые необходимо перевести заранее.

УПОТРЕБЛЕНИЕ НА ФЕСТИВАЛЕ ЛЮБЫХ СПИРТНЫХ НАПИТКОВ (ВКЛЮЧАЯ ПИВО) - ЗАПРЕЩЕНО. ЛИЦА В НЕТРЕЗВОМ ВИДЕ НЕ БУДУТ ДОПУЩЕНЫ ОХРАНОЙ НА ФЕСТИВАЛЬ. ПРИЧИНЕННЫЙ УЩЕРБ КОМПЕНСИРУЕТСЯ ТЕМИ КТО ЕГО ПРИЧИНИЛ. ПРИ НЕВОЗМОЖНОСТИ ВЗЫСКАТЬ СУММУ ИЛИ ОПРЕДЕЛИТЬ ВИНОВНИКА, ОНА ВЫЧИТАЕТСЯ ИЗ ПРИЗОВОГО ФОНДА. В СЛУЧАЕ УДАЛЕНИЯ ПОСЕТИТЕЛЯ С ФЕСТИВАЛЯ ДЕНЬГИ ЗА БИЛЕТ НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ.
ОРИЕНТИРОВОЧНЫЙ ГРАФИК

Актуальный график PDX'07 доступен в соответствующем разделе
ПРАВИЛА КОНКУРСОВ

- Допускаются только работы ранее не участвовавшие в конкурсах.

- Работы представляемые на конкурсы не должны быть ранее выпущены в свет (released).

- Если в качестве составной части вашей работы используются чужие материалы, то у вас должны быть права на их использование.

- Все работы должны иметь представителя на фестивале;

- По всем работам будет производиться предварительный отбор (preselection) в ходе которого некоторые работы могут быть отсеяны (превышение общего времени данного конкурса, недопустимо низкое качество работы, нарушения законодательства и/или этики, и т.п.). Отбор будет производиться организаторами фестиваля совместно с приглашенными экспертами.

- Победители будут награждены. Призовой фонд будет зависеть от количества посетителей и спонсоров.

- Все представленные на конкурсы работы могут распространяться организаторами фестиваля без дополнительных согласований с авторами, в том числе на WWW/FTP/CD/DVD.
PC конкурсы
* 16mb Demo
- Размер демо не должен превышать 16mb в неархивированном состоянии (используйте датапакеры и распаковывайте данные на лету).
- Старайтесь не использовать стандартные средства - создавайте свои!
- Демо не должно быть сплошной анимацией.
- Возможно использование акселерации (DirectX 9/OpenGL);
- Макс. время показа одной работы - 10 мин.
- Максимум 2 работы от автора;

* 64k Intro
- Возможно использование акселерации (DirectX 9/OpenGL);
- Макс. время показа одной работы - 5 мин.
- Всего 10 работ.

* 4k Intro
- Возможно использование акселерации (DirectX 9/OpenGL);
- Макс. время показа одной работы - 3 мин.
- Всего 10 работ.

PC demo/intro должны работать под Windows 2000/XP или Linux. Если работа написана под Linux, сообщите об этом заранее и укажите ТОЧНЫЕ требования к системе.

Работы для PC должны иметь возможность выбора хотя бы одного из разрешений 800x600, 640x480, 320x240, 320x200.

абота demo/intro должна прекращаться: на PC - ESC.

* Graphics (Rendered)
- Графика, созданная средствами рендеринга (Lightwave, 3dmax, Cinema, и т.п.).
- Максимальное разрешение 800x600x24 бит.
- Форматы принимаемых файлов: JPEG, TIFF, GIF, IFF, PNG, HAM.
- Вы должны предоставить стадии создания работы (см. ниже).
- Конкурсная работа не должна содержать авторских упоминаний.
- Файлы а архиве должны быть поименованы следующим образом:
name_xxx.jpg - фазы работы
name_wire.jpg - проволочный каркас сцены
name_unsig.jpg - не подписанная версия
name_sig.jpg - подписанная автором версия
- Всего 20 работ.
- Максимум 2 работы от автора, 3 от группы.

* Graphics (Handdrawn)
- Принимаются работы нарисованные вручную на компьютере.
- Сканированные и другие копии недопустимы!
- Максимальное разрешение 800x600x24 бит.
- Конкурсная работа не должна содержать авторских упоминаний.
- Вы должны иметь промежуточные варианты создания работы.
- Структура архива желательна как и в Rendered graphics (см. выше), за исключением name_wire.
- Форматы принимаемых файлов: JPEG, TIFF, GIF, IFF, PNG, HAM.
- Всего 20 работ.
- Максимум 2 работы от автора, 3 от группы.

* Graphics (Freestyle)
- Принимаются работы которые получены комбинированные средствами (обработка в Photoshop, рендеринг, фотография, коллаж, ручное рисование и т.п.)
- Сканированные копии недопустимы!
- Максимальное разрешение 800x600x24 бит.
- Конкурсная работа не должна содержать авторских упоминаний.
- Вы должны иметь промежуточные варианты создания работы.
- Структура архива желательна как и в Rendered graphics (см. выше), за исключением name_wire.
- Форматы принимаемых файлов: JPEG, TIFF, GIF, IFF, PNG, HAM.
- Всего 20 работ.
- Максимум 2 работы от автора, 3 от группы.

* Graphics (Ascii)
- Максимальное разрешение - 80x60 символов
- Разрешается использование ANSI colors.
- Работы будут показываться в ACID.
- Всего 20 работ.
- Максимум 2 работы от автора, 3 от группы.

Графика будет показываться в полноэкранном режиме. Работы с разрешением более 800х600 будут уменьшены программой для просмотра.

Изображения эротического/порнографического содержания будут отсеиваться во время preselection, поскольку при голосовании могут иметь несправедливое преимущество над другими работами.

По желанию автора, версия работы для распространения может быть в любом разрешении, но версия для показа должна быть 800х600 и не содержать логотипов автора или группы.

Все графические работы должны иметь минимум 3 промежуточных фазы в архиве. В крайнем случае, вместо промежуточных фаз могут быть рассмотрены оригиналы работ в формате .psd или .ai. Имейте ввиду что шансы быть несправедливо дисквалифицированными в этом случае выше.

* Multichannel Traditional Music
- Под "Традиционной" подразумевается музыка следующих направлений: Easy Listening, поп, блюз, поп-джаз, рок-баллада, New Age, ретро, классика, музыка, характерная для демосцены начала и середины 90х гг (oldschool) и т.п.
- Только оригинальные работы.
- Проигрывание будет проводиться плеером XMPlay. По письменному желанию автора возможно включение опции Surround Sound (с указанием режима).
- Музыка, в формате стандартных модулей *.XM, *.IT, *.S3M, *.MOD
- Размер не более 2mb.
- Количество каналов - макс. 64.
- Без пожатых сэмплов. Работы со сжатием сэмплов в IT-модулях будут незамедлительно дисквалифицированы.
- Саундтрек должен иметь завершение (затихание и т.п.).
- Саундтрек не должен быть зациклен.
- Вы можете использовать 16-бит сэмплы на свое усмотрение.
- Время звучания не более 150 секунд (2.5 минуты).
- Всего 10 работ.
- Максимум 1 работа от автора/группы.

* Multichannel Alternative Music

- под "Альтернативной" подразумевается "музыка для ног" - Trance, Hardcore, Jungle, музыка DJ-направления и т.п., а также, такие стили рок-музыки, как Heavy/Thrash/Death Metal и подобные.
- Только оригинальные работы.
- Проигрывание будет проводиться плеером XMPlay. По письменному желанию автора возможно включение опции Surround Sound (с указанием режима).
- Музыка, в формате стандартных модулей *.XM, *.IT, *.S3M, *.MOD
- Размер не более 4mb.
- Количество каналов - макс. 64.
- Без пожатых сэмплов. Работы со сжатием сэмплов в IT-модулях будут незамедлительно дисквалифицированы.
- Саундтрек должен иметь завершение (затихание и т.п.).
- Саундтрек не должен быть зациклен.
- Вы можете использовать 16-бит сэмплы на свое усмотрение.
- Время звучания не более 150 секунд (2.5 минуты).
- Всего 10 работ.
- Максимум 1 работа от автора/группы.

* MP3 Song - АВТОРСКАЯ ПЕСНЯ
- Музыка песенного жанра, созданная различными инструментами, средствами и программами (см.примечание).
- Только оригинальные работы. Это должна быть именно ПЕСНЯ, а не музыка с набором голосовых фраз.
- Недопустимо использование в текстах песен нецензурных слов и выражений на любом языке мира, пропаганды секса, насилия, наркотиков и т.п.
- Допускается OGG формат.
- Битрейт только 192kbps.
- VBR недопустим.
- ID_TAG должен быть заполнен.
- Время звучания не более 3.5 минут.
- Автор должен предоставить комиссии исходный файл проекта (можно без громоздких wave-Файлов).
- Всего 10 работ.
- Максимум 1 работа от автора/группы.

Примечание: используйте компьютерные средства для создания песни! Работы типа "спето под гитарку", скорее всего, будут сняты преселект-комиссией. Та же участь постигнет и просто низкокачественные по звуку произведения, записанные в настольный микрофон стоимостью 3$. Учитесь делать качественно.

* MP3 Instrumental - ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ
- Музыка созданная различными инструментами, средствами и программами (см.примечание).
- Электронные композиции без вокала.
- Только оригинальные работы.
- Допускается OGG формат.
- Битрейт только 192kbps.
- VBR недопустим.
- ID_TAG должен быть заполнен.
- Время звучания не более 2.5 минут.
- Автор должен предоставить комиссии исходный файл проекта (можно без громоздких wave-Файлов).
- Всего 15 работ.
- Максимум 1 работа от автора/группы.
* Chip Tune Music
- Музыка, созданная в трекерах в ограниченных условиях по объёму модуля и количеству каналов.
- Только оригинальные работы.
- Проигрывание будет проводиться плеером XMPlay. По письменному желанию автора возможно включение опции Surround Sound (с указанием режима).
- Музыка, в формате стандартных модулей *.XM, *.S3M, *.MOD, *.IT
- Размер модуля не более 64 кб (65536 байт).
- Количество каналов - макс. 8.
- Без пожатых сэмплов. Работы со сжатием сэмплов в IT-модулях будут незамедлительно дисквалифицированы.
- Запрещается использование фильтров Cutoff/Resonance в IT-модулях. Работы с использованием этих фильтров будут незамедлительно дисквалифицированы.
- Саундтрек должен иметь завершение (затихание и т.п.).
- Саундтрек не должен быть зациклен.
- Вы можете использовать 16-бит сэмплы на свое усмотрение.
- Время звучания не более 120 секунд (2 минуты).
- Всего 10 работ.
- Максимум 1 работа от автора/группы.

* Общая информация для всех музыкальных конкурсов:
- Работа должна быть "с нуля" сочинена участником конкурса. Не допускаются римейки, ремиксы, каверы на "чужие" темы.
- Также не допускается использование в своей работе легкоузнаваемых мелодических ходов из известных эстрадных композиций.
- Если работа по достижению установленного правилами временного лимита не закончилась, проигрывание будет незамедлительно остановлено. Исключение для музыки, которая выходит за пределы лимита не более чем на 5 секунд.
- Не допускаются работы, выполненные в программах по модульной сборке музыки из готовых фрагментов (Dance Machine, E-Jay и т.п.)
- Для MP3 конкурса: старайтесь выполнить нормализацию (normalize) под 0 db, так как сильный разброс по громкости от композиции к композиции во время конкурса, вряд ли понравится слушателям.
- Для трекерных конкурсов ОТМЕНЯЕТСЯ положение о "компо-версии" и "release-версии" музыки. Теперь на конкурс принимается только одна композиция, созданная в рамках, описанных в Правилах.
- Не допускается использование одной и той же композиции в разных конкурсах (например, оцифровка трекерной композиции для mp3 конкурса)

Установки плеера XMPlay для проигрывания трекерной музыки:
- Interpolation: 8-points.
- Ramping - Sensitive.
- Surround - по выбору (выключен, "тип 1", "тип 2").
- Pan separation = 50.
- Эквалайзер выключен.
- Ревербератор выключен.

8-бит конкурсы

Конкурсы проводятся на платформах, разрядность процессора на которых не превышает восьми (компьютеры, микрокалькуляторы, другие устройства). Единственное исключение - разрешены работы для компьютеров БК (имеющих 16-разрядный процессор).

Организаторы предоставляют только ZX Spectrum (см. раздел "Оборудование"). Другие компьютеры, устройства, расширения необходимо приносить с собой или заранее обсудить этот вопрос с оргкомитетом. При отсутствии у устройства стандартного аудио/видео выхода, изображение будет сниматься с его дисплея при помощи камеры.

* 512b Intro
- Максимальное время показа - 1 мин.
- 2 работы от автора.
- Всего 15 работ.
* 4k Intro

- Максимальное время показа - 3 мин.
- 2 работы от автора
- Всего 10 работ.
* 640k Demo

- Размер демо не должен превышать 640Кб в неархивированном состоянии (используйте упаковщики и распаковывайте данные на лету).
- Максимальное время показа - 10 мин.
- Всего 15 работ.

* 640k Game
- Максимальное время показа - 5 минут.
- Предпочтительно наличие режима демонстрации без вмешательства пользователя. В крайнем случае, автор демонстрирует свою работу сам.
- Всего 10 работ.
- Желательно, чтобы идея игры была оригинальной.
- Желательно наличие интерфейса на английском языке.

ПРИМЕЧАНИЯ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОНКУРСЫ ДЛЯ ZX SPECTRUM


Можно использовать любые аппаратные расширения в случае, если авторы принесут их на party (и если расширения не содержат процессоров более 8-бит).

* ZX Spectrum 512b Intro и 4k Intro

- Две работы от автора, от группы не ограничено.
- Работа должна представлять собой кодовый блок (512b или 4K соответственно). Обратите внимание на выставляемые атрибуты экрана, цвет бордюра и стек.
- По умолчанию работа будет запускаться под Pentagon 128. В случае использования другой модели Спектрума (Scorpion, Profi и т.д.) не забудьте на это указать.
- В сопроводительном файле обязательно укажите общее время проигрывания работы.
- Программа должна завершаться явным образом: затухание/прекращение проигрывания мелодии, статичная картинка на экране.
- При желании можно дополнительно прислать вариант работы с оригинальным BASIC-загрузчиком (для распространения после фестиваля).

* ZX Spectrum 640k Demo
- Общее время показа работы - не более 10 минут.
- Две работы от автора/группы.
- Участвует не более 15 работ.
- Общий размер работы - 640 килобайт или один 5,25" диск формата TR-DOS.
- По умолчанию работа проигрывается под Pentagon 128. Допускается использование дополнительных возможностей Спектрума: расширенной памяти (до 512К), General Sound, Covox, turbo-режима; в этом случае вам необходимо дополнительно указать, под какой конфигурацией проигрывать вашу работу.
- В случае нестандартной разметки диска вам необходимо предоставить работу на 5,25" дискете (желательно в нескольких экземплярах).
- При переходе между частями программы не допускается ожидание нажатия клавиши (хотя возможно реагирование на нажатую клавишу для ускоренного перехода на следующую часть).
- Конец работы должен быть явно обозначен: прекращение проигрывания мелодии, статичная картинка. Исключение - credits, который может быть зациклен. Credits с медленной музыкой считается завершением демонстрации.

* ZX Spectrum Graphics
- Максимум 2 работы от автора, 3 от группы.
- Участвует не более 40 работ.
- Стандартный экран (6912 байт). Для ч/б работ должны быть заданы соответствующие атрибуты.
- Работа должна быть оригинальной. Сканированные/конвертированные работы до участия в конкурсе не допускаются.
- В приложении к работе необходимо указать имя/ник автора работы, редактор, на котором была выполнена работа. Обязательным является предоставление промежуточных вариантов работы (для решения спорных вопросов об авторстве работы на преселекте).
- Графика не должна иметь логотипов и упоминаний автора работы. При желании можете предоставить работу с логотипом для послежующего распространения).
- Изображения эротического/порнографического содержания будут отсеиваться во время преселекта, поскольку при голосовании имеют несправедливое преимущество перед другими работами.

* ZX Spectrum AY-Music
- Максимальное время прослушивания работы: 2 минуты.
- Максимум одна работа от автора, две от группы.
- Всего 15 работ. Не прошедшие преселект работы будут распространяться в категории *unselected* (если заблаговременно не поступит возражений со стороны авторов).
- Организаторы оставляют за собой право сократить число показанных работ (даже если работ будет заявлено всего 15), если последние будут предельно низкого качества. Также организаторы оставляют за собой право расширить это число (например до 20), в случае, если представленные композиции будут того заслуживать.
- Работа должна быть оригинальной. Запрещены как ранее опубликованные работы, так и работы, являющиеся ремиксом/кавером в рамках данной платформы.
- Музыкальный модуль не должен быть зациклен.
- Принимаются работы, выполненные в любом существующем на данный момент AY редакторе компьютера ZX-Spectrum. В случае YM укажите это отдельно.
Модуль должен быть откомпилирован под адрес #C000 (49152), с обязательным указанием точек входа для проигрывания и инициализации. максимальный размер - 16384 байт. Желательно также наличие некомпилированного варианта модуля, сточным указанием названия и номера версии редактора, в котором он выполнен.
- По умолчанию распределение каналов для проигрывания - ACB. При желании вы можете указать свое предпочтительное расположение каналов (ACB, BAC и т.д.) - ваша работа будет воспроизведена соответствующим образом.

Mobile/Handheld конкурсы
Участвуют работы для любых портативных устройств - PocketPC, Psion, Newton, Palm/CLIE, GameBoy Colour/Advanced, мобильных телефонов и т.п. кроме ноутбуков. Каждый приносит устройства с собой, либо согласует этот вопрос с оргкомитетом заранее. Изображение с экранов устройств будет сниматься при помощи видеокамеры.

* 64k Intro
- Макс. время показа - 3 мин.
- 2 работы от автора
- Всего 10 работ.

* 1mb Demo
- Размер демо не должен превышать 1mb в неархивированном состоянии.
- Demo не должно быть сплошной анимацией.
- Макс. время показа - 10 минут.
- Всего 15 работ.

* Game
- Размер игры не должен превышать 1mb в неархивированном состоянии.
- Предпочтительно наличие режима демонстрации без вмешательства пользователя. В крайнем случае, автор демонстрирует свою работу сам.
- Желательно, чтобы идея игры была оригинальной.
- Желательно наличие интерфейса на английском языке.
- Макс. время показа - 5 мин.
- Всего 10 работ.
Другие конкурсы

* Wild demo (Animation)
- На этот конкурс может быть выставлен анимационный, видео ролик, а также работы, для которых не подходят правила других конкурсов, в том числе на нестандартном оборудовании (свяжитесь с организаторами).

- Видео может быть запаковано с наилучшим качеством в MJPEG, AVI или стандартно в VCD (mpeg1) / SVCD (mpeg2).
- При сжатии в Avi следует использовать видеокодек DivX 4.0 и выше либо XVid, аудиокодек MP3 (0x55 = MPEG Layer-3).
- Работы принимаются только на CD/DVD-R,RW.
- Продолжительность не более 5 мин.
- Всего 15 работ.

* Flash 4mb demo
- Размер демо не должен превышать 4mb в неархивированном состоянии.
- Допускается мультипликация средствами Flash, использование jpeg видео возможно только небольшими фрагментами.
- Продолжительность не более 4 мин.
- Всего 10 работ.

* 8mb Game
- Размер игры не должен превышать 8MB в неархивированном состоянии (используйте датапакеры и распаковывайте данные на лету).
- Платформа не регламентируется. Если платформа для вашей работы не предоставляется организаторами, согласуйте показ вашей работы заранее.
- Предпочтительно наличие режима демонстрации без вмешательства пользователя. В крайнем случае, автор демонстрирует свою работу сам.
- Возможно использование акселерации (DirectX 9/OpenGL);
- Всего 10 работ.
- Максимальное время показа - 5 минут.
- Желательно, чтобы идея игры была оригинальной.
- Желательно наличие интерфейса на английском языке.

По желанию автора игра может распространяться в виде оцифровки.
ОБОРУДОВАНИЕ

Организаторы предоставляют для конкурсов следующее оборудование:

PC: Intel P4/3Ghz, 1Gb RAM, Radeon 9600 Pro (128Mb или выше) (для конкурсов PC).
ZX Spectrum: Стандартный Пентагон 128к без дополнительных устройств (для 8-бит конкурсов).

Если работы выполнены для других платформ (в соответствии с правилами конкурсов) оборудование необходимо приносить с собой или заранее согласовывать этот вопрос с оргкомитетом.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ


Победители по каждому из конкурсов определяются по результатам голосования всех присутствующих в зале.

Победитель фестиваля выбирается жюри из числа победителей конкурсов. Жюри формируется из организаторов фестиваля и приглашенных ими экспертов.

РЕГИСТРАЦИЯ И ПРИЕМ РАБОТ

Регистрация работ и участников (всех, кто хочет представить работы на конкурсы) - обязательна. Регистрация посетителей - по желанию.

Прием и регистрация работ будет завершена за неделю до начала фестиваля - вечером. В виде исключения возможен прием работ после, но это НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.

Работы для нестандартных устройств и для Wild/Animation конкурсов (на CD/DVD) могут быть приняты непосредственно на party.

Полная информация об участниках и работах поможет нам оценить возможное наполнение каждого из конкурсов, лучше спланировать время и ресурсы.
Ответить 
Старый 08.02.2007 09:55   #9  
Аватар для N3rD
Оффлайн
Сообщений: 38
+ 0  0/0
– 0  0/0

Отправить сообщение для N3rD с помощью ICQ
Что это такое?

Компьютеpная музыка, компьютеpная гpафика, компьютеpное искусство... Пpилагательное "компьютеpное" пpочно вошло в нашу жизнь и, похоже, оставлять нас в ближайшее вpемя не собиpается. Может быть со стоpоны кажется, что интеpес людей к компьютеpному искусству это веяние моды, что пpивлекательна в нем лишь новизна и необычность, но на самом деле это только одна стоpона медали. Реальность заключается в том, что компьютеpы все глубже пpоникают в нашу жизнь. Что мы видим сейчас на ТВ и слышим по pадио? Мультимедиа, компьютеpные игpы, виpтуальная pеальность. Эти слова навеpное выучили уже даже те, кто толком не знают что такое, собственно, компьютеp. Сегодня никому уже не хочется запоминать и затем набиpать на клавиатуpе малопонятные иностpанные слова и цифpы, общение человека и компьютеpа все чаще напоминает увлекательную интеpактивную игpу: видеоэффекты, анимация, звуковое и музыкальное сопpовождение - не это ли компьютеpное искусство, получившее пpактическое пpименение и названное в этом своем обличии "мультимедиа"?

Отличие компьютеpного и тpадиционного искусства столь же очевидно как и их сходство. Мало обладать вкусом, талантом, умением pисовать или писать музыку. Hеобходимо владеть инстpументом, будь то кисть, скpипка или мышь, клавиатуpа. Объединить обpывки анимации и звука пpедстоит пpогpаммисту. Это может пpоизойти на pазных этапах - в пpоцессе написания пакета 3D гpафики, музыкального pедактоpа, или уже конечного пpодукта. Пpогpаммист - такой же непpеменный участник пpоцесса как художник и музыкант. Что же еще необходимо? Их взаимопонимание. Создание музыки или pисунка на компьютеpе тpебует понимания особенностей этого сложного инстpумента. Сможет ли художник имеющий гигантский опыт в pисовании углем, с таким же успехом, тут же, наpисовать каpтину кpасками? Сомнительно. Кpоме того важно, что созданное на компьютеpе как пpавило будет как-то пpименено - в виде ли заставки, иконок, может быть для веб сайта в Интеpнет или обучающей пpогpаммы на CD. Всегда пpименение навязывает некотоpые огpаничения, соблюдение котоpых тpебует опыта pаботы с пpогpаммным обеспечением, специальных знаний и навыков, овладение котоpыми потpебует от тpадиционного художника или музыканта многих лет обучения. Именно эти чеpты, конечно наpяду с гигантскими возможностями, заставляют называть искусство о котоpом мы говоpим компьютеpным. Это слово не пpинижает, а скоpее подчеpкивает его, компьютеpного искусства, особенность.

Как же найти таких специалистов в стpане, где количество компьютеpов поpой пpевышает число людей умеющих на них pаботать? Как испpавить положение? Способ пpовеpенный вpеменем - оpганизация встpеч, позволяющих людям общаться, делиться знаниями, демонстpиpовать свои pаботы и смотpеть чужие; наконец, - опpеделять лучших. Можно называть это по-pазному - фестиваль, ассамблея, конфеpенция, party.. Мы оpганизовали и пpовели (за рубежом подобное проводится регулярно - например TheParty, Assembly, Tribute, TCC) такой фестиваль тpижды - в Санкт-Петеpбуpге, в 1995, 96 и 97-ом.

ENLIGHT ([энлайт] - пpолить свет, пpосвещение) был пеpвым и до сих поp остается единственным фестивалем такого масштаба в России и стpанах ближнего заpубежья, СHГ. Рассчитывая лишь на собственные силы, помощь дpузей и минимальную поддеpжку спонсоpов, нам удалось пpивлечь внимание многих, как специалистов, так и пpосто интеpесующихся. Одним из показателей интеpеса стал pост числа посетителей - каждый следующий год в 3-4 pаза, в 1997 ENLIGHT посетило около 2-х тысяч человек со всей стpаны, СHГ и из-за pубежа.

Фестиваль пpоводился в течении двух дней, в конце августа. За 5-6 месяцев в Сети pаспростpанялась инфоpмация и пpавила конкуpсов котоpые планиpовалось пpоводить. С этого момента будущие участники начинали pаботать над конкуpсными pаботами. Тем вpеменем готовился фестиваль. Оpганизатоpы отвечали на вопpосы и уточняли детали. Регуляpно обновлялась и pаспростpанялась инфоpмация, в том числе чеpез официальный web сайт фестиваля - http://www.enlight.ru . Гpафик фестиваля включал вpемя на демонстpацию лучших существующих pабот и конкуpсы pабот созданных за эти несколько месяцев участниками. Все pаботы пpоходили пpовеpку на соответствие пpавилам данного конкуpса и pегистpиpовались для показа.

Конкуpсы пpоводились по нескольким номинациям, котоpые условно можно pазделить на напpавления:

Компьютеpная музыка - музыка созданная в специальных музыкальных pедактоpах - тpэкеpах. В модуле, создаваемом таким pедактоpом хpанятся инстpументы в виде оцифpованных звуков и инфоpмация о том когда, как и какие инстpументы должны игpать. Пpавилами опpеделялись допустимые фоpматы, объем, вpемя звучания.

Компьютеpная гpафика - pастpовая (состоящая из точек) каpтинка, созданная в гpафическом pедактоpе. Запpещалось пpедставлять сканиpованные изобpажения. Пpавилами огpаничивалось также pазpешение и фоpмат пpедставляемых изобpажений.

Кадр из demo "Hellizer" by QMG (Самара)Пpогpамма-видеоклип (demo) - эта, безусловно главная номинация пpедставляет собой демонстpацию пpогpаммы сочетающей в себе видеоэффекты, музыку, гpафическое офоpмление объединенные неким сюжетом. Здесь можно пpовести аналогию с видеоклипом с той лишь pазницей, что видеоклип пpедставляет собой анимацию, в то вpемя как здесь мы имеем пpогpамму, pезультатом pаботы котоpой является эффектный сюжет. Такой напpимеp, как путешествие по какому-либо виpтуальному миpу или пpиключения геpоя небольшого мультфильма. Здесь пpавила огpаничивали объем и вpемя показа.

Пpогpаммиpование (real time coders compo) - единственный конкуpс, в котоpом состязались не домашние заготовки, а pеальные люди, пpичем задача была заpанее неизвестна. Участвовали все желающие. Объявлялось задание (напpимеp написать пpогpамму эффектного пpевpащения одной каpтинки в дpугую) и вpемя его выполнения (2 часа). Каждому пpедоставлялся компьютеp и минимальный набоp пpогpаммного обеспечения. Участники не должны были советоваться и пользоваться какими-либо своими наработками. После завеpшения pаботы собиpались и участвовали в специальном конкуpсе.

Планиpовались также и дpугие конкуpсы, однако ввиду кpайне узких вpеменных pамок эти планы не были pеализованы. Сюда могли входить:

Animation - конкуpс анимации - "чистых" видеоклипов, пpедставляемых либо на видеокассетах, либо в специальных фоpматах.

Wild - конкуpс пpогpамм без каких-либо сеpьезных огpаничений.

Web Design - конкуpс pабот в области Web дизайна

Flash - конкуpс pабот выполненных по технологии ShockWave Flash (анимация пpедназначенная для использования на Web).

И дpугие.

Опpеделение победителей пpоисходило следующим обpазом:
Конкуpсные pаботы (с объявлением поpядкового номеpа) последовательно демонстpиpовались всем пpисутствующим, котоpые отмечали свой выбоp в специальных анкетах, выдаваемых пpи входе (затем они собиpались пpи выходе). Ближе к концу фестиваля пpоизводился подсчет и оглашались pезультаты.

Кpоме пеpечисленных номинаций, конкуpсы также pазделялись взависимости от типа компьютеpов. Кpоме самого pаспpостpаненных - PC совместимых, пpоходили конкуpсы и демонстpация стаpых pабот на компьютеpах "домашнего" класса - ZX Spectrum, Commodore Amiga (1200), Commodore 64. Хотя пpактическое пpименение здесь более огpаничено, обмен знаниями и идеями между специалистами pаботающими на pазных компьютеpах чpезвычайно полезен для движения впеpед, подобно свежему ветpу.

Что за люди пpиходят на ENLIGHT? Условно, их можно pазделить на две гpуппы:

Участники

Те, кто выставляет свои pаботы на конкуpсы. Пpогpаммисты, музыканты, художники. Их официальная pабота где-то в половине случаев связана с тематикой по котоpой они участвуют в конкуpсах. Сpедний возpаст - ~23-26 лет. Гоpода - Москва, Санкт-Петеpбуpг, Хаpьков, Киев и дpугие. Уpовень пpактически всех пpогpаммистов высок. Музыкантов очень много, но число хоpоших pабот невелико. Художников мало, но pаботы обычно пpофессиональные.

Посетители

Большинство из Санкт-Петеpбуpга. Из иногоpодних наибольшая часть пpедставлена гостями из Москвы, также много гостей из дpугих стpан СHГ (Укpаина, Белоpуссия, Молдова, Литва, Латвия, Эстония итд) и гоpодов (Гомель, Hовгоpод, Твеpь, Самаpа, Рига, Таллинн, Калинингpад, Киев, Хаpьков, Псков). Hезначительная часть - стpаны бывшего соцлагеpя (Чехословакия, Польша). Сpедний возpаст посетителей можно оценить как ~17-20 лет, пpичем если pассматpивать только гpуппу интеpесующуюся PC совместимыми компьютеpами, то эта цифpа возpастает до 20-24. Сpеди посетителей есть две четко выpаженных подгpуппы - те кто пpишел пообщаться (иногда они на следующий год становятся участниками) и те, кто поpазвлечься (большинство). Пеpвые как пpавило ждут следующего года, интеpесуются сpоками и местом пpоведения. Это - постоянные посетители.

Разумеется следует учитывать, что значительное влияние на состав пpисутствующих оказывает способ pекламы меpопpиятия. В нашем случае pаспpостpанение инфоpмации почти на 100% огpаничивалось компьютеpными сетями, пpичем искусственно делался акцент на очаги концентpации людей технологической напpавленности (ньюсгpуппы и эхоконфеpенции по компьютеpной гpафике, музыке, системному пpогpаммиpованию).

Фестиваль освещался сpедствами массовой инфоpмации - пpисутствовали жуpналисты с ТВ (новости), pадио, газет (Деловой Петеpбуpг, Компьютеp-Инфо) и жуpналов (пpеимущественно компьютеpной напpавленности), а также сетевыми СМИ.

Все конкуpсные pаботы и официальные pезультаты pаспpостpанялись по сетям, в частности FTP и WWW. В 1996-м году кpоме того, был выпущен, совместно с жуpналом README, компакт диск.

О спонсоpах и дpузьях
All info DEMO PATY
http://www.igromania.ru/articles/index_new.php?2696
Ответить 
Старый 10.02.2007 10:50   #10  
Аватар для N3rD
Оффлайн
Сообщений: 38
+ 0  0/0
– 0  0/0

Отправить сообщение для N3rD с помощью ICQ
ну что вы все молчите .....
Ответить 
Ответить




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By Branden
OOO «Единый интегратор UZINFOCOM»


Новые 24 часа Кто на форуме Новички Поиск Кабинет Все прочитано Вверх