|
|
Знаете ли Вы, что ... | |
...инструкция по установке аватара описана в Правилах форума. | |
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >> |
Журнал infoCOM.UZ Информационно-аналитический ежемесячный журнал infoCOM.UZ |
Закрыто |
|
Опции темы | Опции просмотра |
03.09.2012 23:38 | #161 |
GDU
Lead modeler & Gamedesigner
AKA:kodirov3d
Сообщений: 39
+ 2
4/3
– 0
0/0
|
Стратегии, Стратегия в реальном времени, Пошаговые стратегии, Варгеймы, Приключения, Графический квест, Ролевые игры ну и жанры много. Надо лиш разработать саму игру
|
|
Реклама и уведомления | |
03.09.2012 23:56 | #164 |
Сообщений: 1,836
+ 787
484/309
– 0
89/61
|
Kodirov
Не думаю что у Академии компьютерных игр найдутся средства, даже через гранты, на разработку собственного движка. Не тот калибр) Так что наверное придётся придумать что-нибудь менее масштабное)
__________________
Добро пожаловать на telegram канал! |
|
"+" от:
|
04.09.2012 01:26 | #166 |
Google
software engineer
AKA:Y combinator
Сообщений: 418
+ 114
374/183
– 6
9/8
|
Оффтоп: Вот не надо ругаться трёхбуквенными словами... С этим вашим AAA конкурировать на его поле нереально и бессмысленно, зато есть ниши с изголодавшимися ценителями. Средневековый Восток в играх вообще едва представлен. Создателям, например, исторической (без приставки псевдо-) text-, C&C-heavy RPG в этом сеттинге, известность в узких кругах обеспечена. При должном уровне исполнения (и ультрасовременная графика сюда относится в последнюю очередь) — даже почёт. И может быть некий финансовый успех. |
|
3 "+" от:
|
04.09.2012 08:11 | #167 |
GDU
Lead modeler & Gamedesigner
AKA:kodirov3d
Сообщений: 39
+ 2
4/3
– 0
0/0
|
Rooslan Khayrov
Хорошо продуманная игра залог успеха. ААА класса почему ? Мы тоже так же можем. А по поводу конкуренции это есть везде и всегда, даже если вы не создадите игру ААА классаб никто не обеспечить вам хороший доход. Игровой бизнес такой: Например: Вы разрабативаете игры а в качестве издателья (если игра хорошая) будеть выступить издатели типа ЕА, Сапер, Юби и такие. Вы не думайте что все известные игры разрабативает Ubisoft, EA, Saper, Havok, Sierra. Нет. Они выступает в роли издателья. А Некоторые российские компании типа 1С Геймес, Бука выступает как локализатора. Так вот, если академия будет выступить в качестве издателья, то у нас много студий готовы начать разработку игрДумая что и вы. Так как, вы наверное программист ?
__________________
mahoratonline.uz - первый форум для разработчиков игр и компьютерной графики в узнете. |
|
04.09.2012 08:51 | #168 |
|
Реклама и уведомления | |
04.09.2012 08:54 | #169 |
А что мощь наших предков была в карты выиграна? Тимур полно народу зарезал (все так делали тогда), так что без насилия все равно не выйдет. Или вы под насилием понимаете кровавую жестокость?
Патриотический квест Чтобы прокачать перса надо собрать три тонны хлопка. |
|
|
04.09.2012 08:57 | #170 |
Меня радует ваш оптимизм, но ММО наверное самый сложный жанр в плане реализации, там столько проблем (где-то миллиард), что я бы ни за что на свете не начинал делать ММО без предыдущего опыта реальных игр хотя бы ролевых и сетевых.
|
|
|
|