Моё меню Общее меню Пользователи Правила форума Все прочитано
Вернуться   uForum.uz > ИКТ и телеком > IT-индустрия > Журнал infoCOM.UZ
Знаете ли Вы, что ...
...для каждой темы существует свой раздел. Изучите структуру форума. Если соответствующего раздела нет, то всегда есть раздел "Разное" :)
<< Предыдущий совет - Случайный совет - Следующий совет >>

Журнал infoCOM.UZ Информационно-аналитический ежемесячный журнал infoCOM.UZ


Закрыто

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.04.2012 07:43   #81  
Заблокирован(а)
Аватар для Kim Sergey
Оффлайн
liberum trulla
Сообщений: 1,148
+ 203  530/249
– 38  499/210

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от Ok Sahib Посмотреть сообщение
1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние.

2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою.

3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика.

4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна.

5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест».

6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов).

7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
Спасибо за ценную информацию.
Как Вы думаете с чего надо начинать?
Старый 14.04.2012 07:47   #82  
Заблокирован(а)
Аватар для Kim Sergey
Оффлайн
liberum trulla
Сообщений: 1,148
+ 203  530/249
– 38  499/210

Uzbekistan
Ваши консртуктивные предложения?

Цитата:
Сообщение от Ok Sahib Посмотреть сообщение
1) Социальная значимость национальных компьютерных игр тем выше чем шире охват. Следовательно, коммерчески успешная игра будет иметь большее влияние.

2) Каждая игра должна быть заточена под соответствующую целевую аудиторию. Одна и та же игра редко бывает одинаково популярна у ребенка 11 лет и подростка 17 лет. Т.е. стоит не ограничиваться только тремя играми, а для каждой части молодежи создать свою.

3) Самая широкая аудитория лица мужского пола от 14-20 лет. Девушки играют гораздо реже. Поэтому для игр с целевой аудиторией в лице девушек потребуется своя специфика.

4) Самая популярная тема успешных в коммерческом плане игр – война. Игра про «хошар» будет явно провальной. Кстати! В Ташкенте много школ с военным уклоном и военных училищ, так что грамотно поставленная игра про стратегию будет и полезна.

5) Для детей младшего возраста была бы полезна, и с высокой долей вероятности коммерчески успешна игра с географическим уклоном про города Узбекистана, этакое виртуальное путешествие – «квест».

6) Исторические игры предоставляют широкое поле для образования (тут множество вариантов).

7) И важным элементом стоит добавить в список игры про Будущее. Речь про своё узбекское будущее, не скопированное из-за границы, а созданное самим и отличное от любого другого. Эта схема легко и ненавязчиво объединяется с патриотическим воспитанием, поэтому создать коммерчески успешный сюжет сложности не составит.
Спасибо за ценную информацию.
Как Вы думаете с чего надо начинать?
Старый 14.04.2012 12:31   #83  
Аватар для Ok Sahib
Оффлайн
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0  5/3
– 0  0/0

Uzbekistan
узбекский Шерлок Холмс

Цитата:
Сообщение от Kim Sergey Посмотреть сообщение
Как Вы думаете с чего надо начинать?
Начинать лучше с простого.
Следует помнить, что первая игра должна заинтересовать две категории: (1) целевую аудиторию и (2) инвесторов, т.е. тех, кто будет играть и тех, кто выделит деньги на создание игры. Иными словами инвесторов тоже должно заинтересовать (если кто решит вспомнить детство).
Поэтому оптимальный вариант это «квест» с географическим уклоном про города Узбекистана, но выполненный в виде расследования (узбекский Шерлок Холмс).
Первая причина: «квест» с географическим уклоном про города Узбекистана в упрощенном варианте будет интересен младшей категории, особенно с красивой графикой и реалистичной архитектурой Ташкента (дома частного сектора можно и приукрасить).

Вторая причина: эту же платформу можно усложнив использовать как сложный «квест» с «экшином». Для аудитории от 15 до … много.
-
Пример.
Название игры: Давлат Хавфсизлик Вазирлиги.
Краткий сценарий.
Молодой начинающий сотрудник «Давлат Хавфсизлик Вазирлиги Р.У.» с холодными руками, горячим сердцем и очень-очень чистой головой расследует интересные дела и в виде ролевой игры (человек, идущий по улицам городов Узбекистана). С выбором вида персонажа, и повышениями по уровням.

В левом верхнем углу экрана малая карта города, т.е. район (при нажатие на неё выход на экран карты большой).

Миссия -1: Вернуть детеныша закаспийского гепарда (acinonyx jubatus raddei) находящегося в «Красной Книге Узбекистана» которого пытаются вывести контрабандисты. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец.
Разумеется, должно быть множество путей решения задачи, без линейного сюжета.

Миссия -2: Вернуть детеныша манула (felis manul) находящегося в «Красной Книге Узбекистана» которого пытаются вывести контрабандисты. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец.
Естественно качественный видеоролик про данное животное и информация по красной книге.

Миссия -3: Вернуть секретный документ, который выкрали из узбекского Конструкторского Бюро при НИИ.

Миссия -4: Иностранные диверсанты заминировали один из мостов, нужно вычислить какой мост заминирован и обезвредить.

Миссия -5: Выявить журналюгу распространяющего заведомо ложные сведенья против своей страны и провести…гм… профилактическую работу.

Миссия -6: В Самарканде проходит конференция деятелей культуры, иностранные диверсанты готовят покушение на участников конференции, их следует вычислить и обезвредить.

Миссия -7: Таинственная гибель самаркандского ученого ставит общественность в тупик. Министерство поручает выяснить кто из его помощников и секретарш - убийца. По ходу дела решая множество логических задач и виртуально проходя по городу с конца в конец.
И так далее. Миссий 50-60.
В он-лайн (и не только) играх ребятишки любят хвастать уровнем (орк/эльф 70-го уровня и т.п.), поэтому в данную игру тоже можно ввести уровни виде званий и звездочек.
Плюс коллективная игра, где побеждает тот, кто первый решил поставленную задачу.

P. S.
Название специально подобрано такое броское. Сайты скептически настроенные к Академии и вражьи голоса будут вопить в истерике, тем самым делая (совершенно бесплатно!) пиар игре. Если игра будет качественно сделала то скандальчик только облегчит её раскрутку за рубежом тем самым открыв рынок СНГ, а повредить не сможет. Игра это попсовый продукт, рассчитанный на массу поэтому вопрос известности и узнавания первостепенный. Будут ругать игру или хвалить в интернете не суть важно, главное чтобы упоминали. А вот купив из любопытства диск или скачав у пиратов, и увидев качественную игру, потребитель забудет всё что знал об игре ранее и погрузиться в прохождение.
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750

Последний раз редактировалось Ok Sahib; 14.04.2012 в 12:33.
Старый 14.04.2012 13:39   #84  
Аватар для Ok Sahib
Оффлайн
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0  5/3
– 0  0/0

Uzbekistan
По рекламе и поиску спонсоров.

По рекламе и поиску спонсоров.

«Квест» с географическим уклоном про города Узбекистана удобен еще и с точки зрения привлечения спонсоров.
Ведь в Ташкенте множество баннеров и рекламных вывесок. И вовсе не обязательно делать их в игре идентичными с реальностью. Напротив можно после создания базовой платформы игры (города) прийти к той или иной фирме и в обмен на инвестиции установить в игру на этих виртуальных баннерах их логотип.
Скажем если в реальном Ташкенте по дороге от сквера в сторону Юнусабада на баннере висит реклама каких-нибудь пластиковых окон, то в игре можно поместить там логотип «InfoCOM.UZ» или еще какого инвестора.
Учитывая, что игра рассчитана на молодежь то и поиск спонсоров, которые разместят свою рекламу в виртуальном Ташкенте следует поискать среди фирм продающих молодежную продукцию. В принципе можно математически рассчитать какое именно количество дополнительных покупателей привлечет реклама в «квесте» (схемы для расчета давно уже известны), и сообщить потенциальным инвесторам.

P. S.
Вкладывать средства в Академию, которая со временем будет приносить прибыль, и в Академию которая будет убыточна – две большие разницы.
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750
Реклама и уведомления
Старый 14.04.2012 15:04   #85  
Заблокирован(а)
Аватар для Рикки
Оффлайн
Сообщений: 1,290
+ 238  416/223
– 1  159/85

Uzbekistan
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Старый 14.04.2012 15:09   #86  
Real ID Group uParty Member Ultimate
Аватар для Djalolatdin Rakhimov
Оффлайн
AKA:dj
Сообщений: 23,604
+ 8,711  10,751/5,416
– 62  55/49

UzbekistanОтправить сообщение для Djalolatdin Rakhimov с помощью Skype™Аккаунт на Twitter
Цитата:
Сообщение от Рикки Посмотреть сообщение
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Бред какой.
Старый 14.04.2012 15:46   #87  
Заблокирован(а)
Аватар для Рикки
Оффлайн
Сообщений: 1,290
+ 238  416/223
– 1  159/85

Uzbekistan
Цитата:
Сообщение от Djalolatdin Rakhimov Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Рикки Посмотреть сообщение
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Бред какой.
Почему же бред?
Старый 14.04.2012 15:58   #88  
Real ID Group uParty Member
Аватар для Anvar Nuriev
Оффлайн
AKA:HopMan
Сообщений: 6,524
+ 8,980  3,444/1,834
– 152  119/94

Zimbabwe
Цитата:
Сообщение от Рикки Посмотреть сообщение
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
В таком случае я первый голосую чтобы так и было. Это лучше чем академия есть, а рынка Е-игр нет =)В таком случае хоть будут компании пусть и малые как вы выразились. =)
Старый 14.04.2012 16:38   #89  
Real ID Group Ultimate uParty Member ЕС
Аватар для Evgeniy Sklyarevskiy
Оффлайн
UZINFOCOM
Сотрудник ZiyoNET
AKA:ЕС, barbaris, arbuz
Сообщений: 32,709
+ 10,568  16,236/8,377
– 50  472/298

UzbekistanLiveJournalАккаунт на TwitterFacebook
Цитата:
Сообщение от Рикки Посмотреть сообщение
Почему же бред?
Потому что еще ни рынка, ни Академии, ни игр, вообще ничего нет, а вы уже наперед запускаете страшилки из серии «у нас все плохо». Также баянисто и «остроумно» как о каждой госинициативе писать что это распил бабла — типа очень смело... но очень неумно :-0)
Старый 14.04.2012 18:00   #90  
Аватар для Ok Sahib
Оффлайн
Free-lance
PR
Сообщений: 10
+ 0  5/3
– 0  0/0

Uzbekistan
Офф топ

Цитата:
Сообщение от Рикки Посмотреть сообщение
Представляется, данная Академия имеет цель монополизировать возможный рынок Е-игр и взять под контроль бизнес в Узбекистане. В случае появления малых кампаний по созданию отдельных игр. Схема известная.
Офф топ.
Влияние методов психологической работы с населением на поведение политического субъекта. Последствия для здоровья населения.
Тезисы:
Политические отношения - это прежде всего переговоры. Самые разные. Ибо вопросы решаются на них.
Взаимодействие сторон на переговорах - всегда конфликт. Иногда конструктивный, иногда нет. Но, в любом случае, достигать своих целей легче, если партнер ослаблен (а еще лучше - просто слаб). И в первую очередь - психологически, ибо в процессе переговоров говорят не орудия танков, а люди.
Ослабление противника может быть локальным, касающимся только конкретного вопроса, а может быть общим. Естественно, с позиций навязывания своих интересов, лучше, если одно сочетается с другим.
С этой точки зрения идеально, если партнер по переговорам (он же противник) чувствует вину (и совершенно неважно, что она никак не связана с обсуждаемым вопросом).
Следовательно, задача преддоговорной подготовки (и политики вообще) - это чувство вины в партнере вызвать. Следовательно - ГЛАВНАЯ задача пропаганды на территории партнера (политического соперника, противника) - это чувство вины создать, культивировать, холить и лелеять. При этом - желательно, чтобы не было заметно, что вина эта навязывается извне - следует сделать так, чтобы это чувство пришло изнутри - ну если не каждого конкретного человека, то хотя бы страны в целом. Отсюда - необходимо находить и поддерживать людей, которые будут находить в истории СВОЕЙ страны грязь, и вытаскивать эту грязь наружу, "тыкать ей в морду соотечественникам". (Кстати, эти люди могут быть совершенно искренни в своих побуждениях, но это не отменяет объективно их работы на противника)
Если значимое число граждан чувствуют вину за свою страну, то она автоматически не может быть сильным и самостоятельным политическим игроком, достаточно легко поддается манипуляции и прочим воздействиям, попадает под влияние со стороны субъекта пропаганды - что и является целью политического партнера-противника-соперника.
После такой работы достаточно много мыслящих людей испытывают чувство иррациональной вины. При этом конкретного пострадавшего - нет, и покаяться не перед кем, и искупить невозможно. И тогда - как искупление, самонаказание - начинается разрушение себя, своего организма - травмы и болезни. Необходимо системно заниматься психологическим противодействием таким манипуляциям. Люди, для того, чтобы быть здоровыми, должны (себе, своему организму) гордится своей страной.
И еще раз - это необходимо не для политики - это необходимо для жизни и физического здоровья каждого конкретного человека.
Поэтому когда в очередной раз захочется покритиковать свою страну и ЛЮБУЮ инициативу в ней, вспомните это, и найдите более конструктивный способ решения данной задачи. Did we play to become only pawns in the game?
__________________
http://muloqot.uz/profile/1750
Закрыто
Опции темы
Опции просмотра




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By Branden
OOO «Единый интегратор UZINFOCOM»


Новые 24 часа Кто на форуме Новички Поиск Кабинет Все прочитано Вверх